Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Dlaczego twórcy cicho wprowadzają AI do gier?

11.10.2026 ·40 min 5 s · 4 rozdziały

Level-5 przeprasza za AI w pokazie, twórca Assassin's Creed wycina AI z prologu, a ktoś klonuje grę indie i żąda 200 dolarów za to, żeby jej nie wydać. Jednocześnie 86 procent japońskich deweloperów już używa generatywnego AI, a Capcom przebudowuje swój silnik tak, żeby AI pisało w nim kod i testowało gry. Publiczna złość i codzienna praktyka coraz bardziej się rozjeżdżają.#okiemdeva #gamedev #ai #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #generativeai #capcom #level5 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:30 Level-5 przeprasza za AI00:05:23 Désilets wycina AI00:09:32 Saber gasi pożar00:11:38 Nippon Ichi „bada" AI00:12:49 Klon za 200 dolarów00:16:52 Presja zamiast zwolnień00:23:02 Japonia już używa AI00:24:51 Nvidia kupuje Hugging Face00:25:31 Dragon Age po dekompilacji00:26:50 Silnik 93 razy szybszy?00:30:50 ArtStation mówi NoAI00:31:46 Grant z pytaniem o AI00:33:24 Otwarty rywal Substance00:34:54 Capcom szykuje silnik pod AI00:36:38 Co z tego wynika00:39:24 Outro📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/level-5-boss-admits-using-ai-for-professor-layton-yo-kai-watch-reveals/https://www.nintendolife.com/news/2026/09/we-will-take-this-as-a-lesson-level-5-ceo-doubles-down-on-genai-despite-backlashhttps://kotaku.com/level-5-promises-to-fix-yo-kai-watch-2-and-professor-layton-presentation-in-the-wake-of-ai-backlash-and-explains-that-many-of-its-artwork-mistakes-were-simply-down-to-human-error-2000735123https://kotaku.com/the-legend-of-zelda-majoras-masks-art-director-gets-blow-back-for-using-ai-in-prototyping-test-2000734003https://www.thegamer.com/star-fox-creator-takaya-imamura-backlash-ai/https://www.gamesradar.com/games/action/after-ai-backlash-assassins-creed-creator-says-1666-amsterdam-wont-be-using-any-ai-anymore-and-only-used-it-in-conception-and-pre-production/https://www.gamesradar.com/games/action/with-gen-ai-assets-cut-from-assassins-creed-creators-new-game-demo-lead-admits-we-didnt-even-realize-it-was-ai-anymore-because-we-were-used-to-seeing-it/https://insider-gaming.com/1666-amsterdam-drops-ai-after-backlash/https://www.gamesindustry.biz/saber-interactives-chief-creative-officer-says-weve-never-replaced-anybody-with-aihttps://www.videogameschronicle.com/news/saber-cco-says-theres-absolutely-no-genai-in-its-licensed-games-including-space-marine-3-hellraiser-and-jurassic-park-survivalhttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/saber-cco-says-the-studio-isnt-changing-up-its-comms-strategy-after-recent-controversies-theres-always-some-dust-uphttps://80.lv/articles/despite-saber-interactive-ceo-s-pro-ai-course-space-marine-3-is-genai-freehttps://kotaku.com/nippon-ichi-nis-america-head-company-researching-ai-2000737211https://www.rpgsite.net/interview/21309-nis-pax-west-interviewhttps://lastwordongaming.com/2026/09/29/ai-built-terraria-game-ownership/https://insider-gaming.com/fallout-new-york-appears-online-and-zenimax-immediately-shuts-it-downhttps://www.gry-online.pl/newsroom/autor-klona-zazadal-200-dolarow-za-niewydawanie-podrobki-na-steam/zb31db1https://x.com/WeaselPit/status/2105045090192261211https://www.gamesindustry.biz/european-game-developers-are-more-concerned-that-ai-will-pressure-them-to-work-faster-rather-than-take-their-job

21:00 · Japonia i AI 2

Dla twórców gier to jest no poniekąd ważne, bo z Hugging Face pochodzi większość otwartych modeli, które studia uruchamiają lokalnie, chociażby te w Armor Paint, o których opowiem za chwilę. Dragon Age po dekompilacji. 6 osób od 3 lat dekompiluje Dragon Age Origins, czyli odtwarza z gotowej gry czytelny kod źródłowy. Projekt jest gotowy w 60%, 90% ma być za rok, a potem kod trafi do sieci. Twórcy chcą wersji 64-bitowej, naprawy błędów silnika, pełnej obsługi pada na PC, a może nawet kooperacji. Zastrzegają, że nie chcą w projekcie materiałów za jaj. Według doniesień z EXA dekompilacja Call of Duty Modern Warfare 2 osiągnęła już stan grywalny przy pracy 17 równoległych agentów AI.

Wiele programów pozwala na nagrywanie procesu tworzenia i później można sobie z tego zrobić filmik i z tego na przykład my korzystamy po to, żeby pokazać, że każda praktycznie klatka graficzna w naszej grze, każda grafika, każdy element był stworzony ręcznie. I to jest chyba jeden z najlepszych dowodów. Tak samo lokalizację mamy zagwarantowaną w umowie, że jest bez użycia AI. To wszystko jest istotne po prostu, żeby też udowodnić autentyczność ludzkiej pracy w tym całym procesie. Następnie otwarty rywal Substance. Po ośmiu lantach we wczesnym dostępie wszedł Armor Paint 1.0. Otwarto źródłowa alternatywa dla Substance 3D Paintera od Lubasa Lenko ze słowackiego zespołu Armory.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.