Czemu opóźniano GTA VI?
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:08 Czemu opóźniano GTA VI?00:09:18 Plany Remedy00:13:35 Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo00:19:15 Steam Controller wrócił!00:21:00 Nowe komunikaty Sony00:26:46 Nowa alternatywa dla Unreala?00:31:32 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asiahttps://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-ithttps://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał, o kim dawa w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Zobaczycie i usłyszycie skrót różnych wiadomości, w tym przyczyny opóźnienia szóstego Grand Theft Auto, czy też europejskie alternatywy dla Unreala. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania, dalej dołączenia do Patronite'a, czy też Discord'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie, jeżeli interesuje was optymalizacja w grach i nie wiecie, gdzie zacząć, a chcecie trochę posłuchać, czy poczytać raczej o... podstawowych pojęciach, a później zagłębiać się w coraz ciekawsze arcana optymalizacji zarówno dla Unreal'a, jak i dla Unity. Zapraszam do mojej biblii optymalizacyjnej, która jest publicznie dostępna za darmo, którą też będę starał się objaśniać gdzieś po drodze w krótkich materiałach.
Jest to cały czas jednak problem drążący branżę. Jeżeli chodzi o crunch, to generalnie patrząc z perspektywy 16 lat w branży, to wiele rzeczy się poprawiło na pewno, jeżeli chodzi o crunch, zwłaszcza w krajach, w których jest w miarę normalne prawo pracy. U nas oczywiście też są wady, nie jest to żaden idealny system, tak samo w Wielkiej Brytanii czy w innych krajach europejskich. W Stanach Zjednoczonych to jest dosłownie wolna Amerykanka, natomiast u nas przez 16 lat dużo się zmieniło. Dalej oczywiście są godziny nadmiarowe, dalej niektórzy bądź ambicjonalnie, bądź z nadania szefostwa, bądź w wyniku takich, a nie innych umów ludzie też cisną nadmiarowe godziny, czasami stanowczo za dużo.
Tym samym to wszystko ma uzasadnienie, żeby najpierw wydać grę na konsolę. No i kampania marketingowa to jest tylko dodatek do napędzenia tego wszystkiego. Grand Theft Auto VI pojawiło się też w niedawnej prezentacji w wyniku finansowych Sony jako jedyna gra third party obok Sarosa czy Wolverina w tym roku. Tym samym jest po prostu też dla Sony zdecydowanie istotna z punktu widzenia też sprzedaży konsol. Na koniec nowa alternatywa dla Unreal'a. Arjan Bruse, współzałożyciel Guerrilla Games i były globalny dyrektor zarządzania produktem w Unreal'u, ogłosił, że buduje nowy silnik pod nazwą The Immense Engine, pozycjonowany jako alternatywę europejską dla amerykańskich i chińskich technologii dominujących na rynku.
Brzmi to interesująco i bardzo ambitnie. Brusetto, weteran branży, w latach 90. programował Jazz Jagrabbit dla Epica, w 2003 współzałożył Guerrilla Games, współtworzył boski z Cliffem Bleszyńskim, następnie wrócił do Epica na 8 lat. Tutaj cytat. Nikt obecnie nie tworzy silnika, który byłby w pełni hostowany w Europie, budowany przez Europejczyków w zgodzie z europejskimi zasadami wytycznymi. Czyli tutaj bardziej to jest też kwestia, taka poczucie, nie wiem, filozoficzna, można powiedzieć, powiedział Bruce w holenderskim podcaście The Technologue. Zaznaczył też, że dzięki europejskiemu rodowodowi Immense Engine mógłby być wykorzystywany do symulacji 3D w obronności czy logistyce, nie tylko w grach. Kluczowym elementem wizji Bruxelles jest pełna integracja AI od podstaw.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Czemu opóźniano GTA VI?
Plany Remedy
Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo
Steam Controller wrócił!
Nowe komunikaty Sony
Nowa alternatywa dla Unreala?
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/
https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia
https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/
https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/
https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it
https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579
https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/