Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Czemu opóźniano GTA VI?

14.05.2026 ·32 min 18 s · 1 rozdział · 1 sponsor

Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:08 Czemu opóźniano GTA VI?00:09:18 Plany Remedy00:13:35 Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo00:19:15 Steam Controller wrócił!00:21:00 Nowe komunikaty Sony00:26:46 Nowa alternatywa dla Unreala?00:31:32 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asiahttps://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-ithttps://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/   

Sam raczej właśnie będę z tego drugiego rzutu korzystał. Zobaczymy czy się załapie i kiedy. Natomiast opinie na temat kontrolera są różne. Niektóre jak najbardziej wszystko działa jest w porządku. Inni mają różne problemy techniczne. Inni twierdzą, że to jest zdecydowanie za drogi sprzęt. Zobaczymy. Sam ocenię kiedy dostanę go w łapy. Kolejno nowe komunikaty z Sony. Mai przynosi nową falę komunikatów odniebieskich, które składają się w dość ciekawy obraz. Na początku Hideaki Nishino mówi o AI jako o potężnym narzędziu. Prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment zaprezentował inwestorom wizję PlayStation głęboko przenikniętą sztuczną inteligencją.

Prezentacja nie pozostawia wątpliwości co do skali zaangażowania firmy. Według Nishino AI obniża bariery tworzenia, przyspiesza cykl rozwojowy, umożliwia większej liczbie twórców wejścia na rynek. Sony spodziewa się znaczącego wzrostu wolumenu i różnorodności treści dostępnych dla graczy w przyszłości. Kolejnym przykładem jest wewnętrzne narzędzie Mockingbird, które pozwala szybko animować trójwymiarowe modele twarzy na podstawie danych z motion capture. No i to jest jakieś sensowne użycie tak naprawdę sztucznej inteligencji. Niszino podkreślił, nie zastępujemy ludzkich aktorów, lecz optymalizujemy sposób przetwarzania danych z sesji. Praca animacyjna, która wcześniej zajmowała godziny, może teraz być ukończona w ułamki sekund. Narzędzia uczenia maszynowego potrafią też na podstawie filmów z prawdziwymi fryzurami generować zautomatyzowane modele animacji, odwzorowujące chociażby włosy.

Z Mockingbird korzystają już z zespołu Naughty Dog Sandiego Studio E. inne. Narzędzie było używane w wydanych tytułach jak Horizon Zero Dawn Remastered. Prezentacja wspomina też o prototypach, w których NPC z własnymi osobowościami mogą tworzyć żywy, dynamiczny świat do eksploracji. Co do tego, no to brzmi dość futurystycznie, bo tam dalej w tych wszystkich modelach generatywnych są problemy. Wciąż ten jeden właśnie przypadek, czyli Kwestie motion capture i przetwarzania, filtrowania chmury punktów i tak dalej, to jest właśnie coś o czym mówiłem już miesiące temu, do czego AI faktycznie by się nadawało i ktoś to w końcu zrobił bardzo dobrze. Bo to jest żmudna robota, która sprawia, że animatorzy muszą wyklikiwać masę rzeczy, po prostu siedzieć nad tym godzinami zamiast skupiać się nad docieraniem samej jakości animacji na koniec i finalizacji.

to przyspieszy cały proces i to ma jak najbardziej sens. Sony w tym wszystkim zachowuje też pewną rytoryczną ostrożność. Nishino twierdzi wprost, że AI ma tylko służyć jako narzędzie do wzmacniania pracy ludzkiej, a nie ich zastępowania, co akurat ma sens. Prezes Sony Group Hiroki Totoki dodał, że ludzka kreatywność musi pozostać centrum, ta rektoryka oczywiście jest konieczna, żeby zachować odpowiedni status PR-owy, natomiast w praktyce wielu deweloperów negatywnie określa współpracę z AI, negatywnie też twierdzi, że AI wpływa na branżę i to rośnie z roku na rok, no i niekorzystnie oceniają sytuację pracownicy działu grafiki, projektowania gier, narracji i programowania,

Tutaj akurat najszybciej do tego wszystkiego zostało to wprowadzone zarówno do grafiki, do wszystkich rzeczy związanych z narracją i właśnie z programowaniem i narracyjnie jest ponoć średnio, natomiast faktycznie produkowanie dużego wolumenu tekstu idzie sprawnie, jeżeli chodzi o system AI. Natomiast dalej, powiedzmy, poziom literacki tych tworów jest różny. Jeżeli chodzi o oprogramowanie, to do prostych rzeczy to się nadaje, do bardziej złożonych systemów absolutnie nie. Gry są akurat bardzo niedeterministyczne i na tyle złożone, że tutaj jeszcze to jest proces trudniejszy w wielu miejscach niż bardzo proste algorytmicznie rozwiązania związane z pewnymi aplikacjami biznesowymi, sklepami internetowymi i tak dalej.

Tutaj jest jednak mniej schematów, tym samym Tym samym też to AI jest mniej użyteczne w wielu miejscach, bądź też nie daje odpowiednich wyników. Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI. Jak zauważył reporter Videotek, wielu użytkowników zaczęło otrzymywać od Sony precyzyjnie ukierunkowane maile. Grand Theft Auto VI jest na Twojej liście życzeń, kup PlayStation 5 już dziś, by być gotowym na premierę 19 listopada, czyli no... To jest coś, w co chyba rynek bardzo chce uwierzyć, że Grand Theft Auto VI napędzi sprzedaż konsol. Jestem bardzo ciekawy, jak to ostatecznie wyjdzie. To nie jest oczywiście przypadkowa akcja Sony z oficjalnym partnerem marketingowym Rockstara.

25:08 · Rockstar 2

Brzmi to interesująco i bardzo ambitnie. Brusetto, weteran branży, w latach 90. programował Jazz Jagrabbit dla Epica, w 2003 współzałożył Guerrilla Games, współtworzył boski z Cliffem Bleszyńskim, następnie wrócił do Epica na 8 lat. Tutaj cytat. Nikt obecnie nie tworzy silnika, który byłby w pełni hostowany w Europie, budowany przez Europejczyków w zgodzie z europejskimi zasadami wytycznymi. Czyli tutaj bardziej to jest też kwestia, taka poczucie, nie wiem, filozoficzna, można powiedzieć, powiedział Bruce w holenderskim podcaście The Technologue. Zaznaczył też, że dzięki europejskiemu rodowodowi Immense Engine mógłby być wykorzystywany do symulacji 3D w obronności czy logistyce, nie tylko w grach. Kluczowym elementem wizji Bruxelles jest pełna integracja AI od podstaw.

Według niego obecne popularne silniki takie jak Unreal zostały stworzone dla i przez ludzi, którzy muszą przeklikiwać je przez menu myszą. Jeżeli chcesz coś zmienić, musi to być zrobione dla całego silnika. Rozwój AI oznacza, że musimy inaczej podejść do tworzenia tego rodzaju kluczowego oprogramowania. Jako stary wyjadacz z wizją tego, jak rzeczy powinny działać, widzę tam możliwości. To jest ciekawe, czy faktycznie podoła, patrząc na ograniczenia AI w tym zakresie. jeżeli chodzi o takie wielosystemowe elementy. A silnik do gier jest skomplikowaną architekturą. W Rosji jest pewny potencjał nowego podejścia. Jeżeli jesteś sprytny i wiesz, jak uruchomić dobrą strukturę agentów AI, możesz wykonać pracę 10 lub 15 osób. Jasne przy prostych zadaniach tak, natomiast jestem ciekawy, jak to mu się uda w tym przypadku, zwłaszcza, że w wielu problemach technologicznych, kiedy właśnie twórcy oprogramowania różnego typu

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.