Czemu opóźniano GTA VI?
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:08 Czemu opóźniano GTA VI?00:09:18 Plany Remedy00:13:35 Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo00:19:15 Steam Controller wrócił!00:21:00 Nowe komunikaty Sony00:26:46 Nowa alternatywa dla Unreala?00:31:32 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asiahttps://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-ithttps://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/
Idąc dalej, plany Remedy. Nowo mianowany dyrektor generalny Remedy Entertainment Jean-Charles Gauchon, który objął stanowisko w lutym 2026, zarysował wizję studia opartą na dyscyplinie budżetowej, ochronie kreatywnej tożsamości i ekspansji na rynki azjatyckie. Podczas sesji Q&A po publikacji wyników finansowych ocenił stan produkcji Control Resonant, tytuł o szacowanym budżecie początkowym wynoszącym około 50 milionów euro jako stabilny, Były dyrektor EA nie ukrywał podziwu dla wewnętrznych procesów studia, tutaj cytat, szczerze mówiąc to jest coś naprawdę niesamowitego w tym jak gry są tworzone w Remedy, jak są przemyślane i zarządzane. Kluczowym czynnikiem pozwalającym utrzymać koszty na niskim poziomie jest posiadanie własnego silnika gier Northlight oraz wewnętrznych procesów zbudowanych wokół tej technologii. Godesio podkreślił też, że Remedy skutecznie oparło się na pokusie gwałtownej ekspansji po sukcesach swoich tytułów.
Cytat, jedno co można powiedzieć o Remedy to, że zawsze mądrze podchodziło do tego, by nie rosnąć zbyt szybko. Widzieliście to w innych częściach branży. Niestety, wtedy pojawia się ryzyko, że trzeba redukować zatrudnienie. Mogę dzisiaj powiedzieć o wielkości zespołu. W wielkości Remedy i grach, które tworzymy myślę, że mamy mniej więcej odpowiedni rozmiar. Jeżeli chodzi o tą filozofię, no to ma to jak najbardziej sens, bo zespoły, które nadmiernie pęczniały bez odpowiedniego Bez odpowiedniego namysłu, później niestety musiało być zredukowane, zwłaszcza, że dokładanie kolejnych pracowników to nie jest liniowy przerost siły roboczej czy siły przerobowej, może tak. bo każdy nowy pracownik to jest element struktury, który wymaga komunikacji, tym samym dokładanie większej liczby programistów stricte nie sprawi, że dosłownie praca będzie wykonywana 2-3 razy szybciej, zawsze ten ułamek gdzieś tam jest odejmowany od całego zespołu, do którego się dołącza ze względu na właśnie ten narzut komunikacyjny, potrzebę synchronizacji, która powoduje to, że chociażby trzeba mieć jakąś strukturę lidera, który
to wszystko obsłuży, to sprawia, że nagle i zbyt szybko rosnące zespoły często ponoszą porażkę, bo nie jest łatwo taką strukturą zarządzać bez odpowiednich procesów, natomiast w momencie, kiedy robi się to stopniowo i z rozwagą, co sugeruje tutaj komentarz w stosunku do Remedy, no to jest to trzymane powiedzmy na odpowiednim poziomie. Jednocześnie go też on nie ukrywa, że widzi pola do poprawy. Cytat, widziałem obszary w Remedy, które moim zdaniem można ulepszyć na wielu poziomach. Dzisiaj naprawdę ważne jest zachowanie nierównowagi pomiędzy tym, co można poprawić, a tym, kiedy się te zmiany wprowadza. Znowu totalny nothing burger. No dlaczego? Bo po prostu nie mogą coś konkretnie powiedzieć na tych spotkaniach, to nie wiem, ale no to jest takie, no zauważyliśmy rzeczy do poprawy, je poprawimy, spoko, nie?
No fajnie typie. Idąc dalej, w raporcie finansowym za pierwszy kwartał 2026 przychody Remedy wyniosły 13,1 miliona euro, spadek o niecałe 2% rok do roku, zysk operacyjny obniżył się do miliona euro z 1,3 miliona, kwartał jednak pozostał rentowny, Control przekroczyło 6 milionów sprzedanych egzemplarzy na świecie, drugi Alan Wake nadal generuje tantiemy, czyli już zaczął na siebie zarabiać to dobrze, Co istotnego też on wskazał na Chiny i inne rynki azjatyckie jako obszary wzrostu, informując, że Remedy współpracuje już z lokalnymi partnerami, no chociażby dlatego, że tam o ile dobrze kojarzę, też mają jakieś powiązania inwestycyjne z Tencentem itd., więc na pewno tam jakiś temat wsparcia jest podejmowany.
Cytat, nasze główne rynki pozostają priorytetem, chcemy, żeby więcej graczy na całym świecie doświadczyło gier Remedy. To tyle w tym temacie, no czyli powoli tam rzeczy się wyremedlij dzieją, powstaje poza Control Resonant oczywiście remake Maxa Payne'a, kolekcji w zasadzie jedynki, dwójki, ale dobrze kojarzę, także też bardzo czekam, dajcie znać czy też czekacie, czy zagracie, ja na pewno w jedną i drugą będę grał jak zły. Następnie Bond ma specjalne miejsce w Nintendo. Hakan Abrak, dyrektor generalny IO Interactive, studia odpowiedzialnego za serię Hitman, tworzy teraz oczywiście 007 First Light, który będzie opóźniony na drugiego Switcha.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Czemu opóźniano GTA VI?
Plany Remedy
Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo
Steam Controller wrócił!
Nowe komunikaty Sony
Nowa alternatywa dla Unreala?
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/
https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia
https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/
https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/
https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it
https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579
https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/