84 Gry fabularne (RPG) stanowią fundament sukcesu zawodowego
Gry fabularne (RPG) to dla wielu ludzi ukochana forma rozrywki. Jeszcze niedawno uważane za niszową zabawę dla pasjonatów. Obecnie jednak w gry fabularne grają ludzie w każdym wieku i profesji (od uczniów i studentów po czynnych zawodowo menedżerów), bo każdy może czerpać z tego hobby unikalne korzyści. Nic dziwnego, że dziś RPG zyskują uznanie jako metoda rozwijania cennych umiejętności, takich jak kreatywność, komunikacja, współpraca czy przywództwo, oraz wielu innych. Wspólne tworzenie opowieści przy stole okazuje się czymś więcej niż tylko miłym spędzaniem czasu: to prawdziwa uczta dla intelektu, spa dla emocji i doskonały trening wielu przydatnych kompetencji osobistych i zawodowych. Jak to możliwe, że wymyślone światy i fantastyczne przygody przekładają się na realne zdolności? Przyjrzyjmy się, czym są gry fabularne i w jaki sposób wspierają rozwój kluczowych kompetencji przydatnych w pracy i życiu codziennym. Rozdziały:00:00 - 01:08 - Intro01:08 - 05:23 Co to jest RPG?05:24 - 11:09 Co łączy pracę i RPG?11:10 - 12:18 Świat w dobie AI12:19 - 14:22 Zmiana w podejściu do kompetencji14:23 - 18:40 DŁUGOWIECZNE kompetencje18:41 - 25:55 Trzy DŁUGOWIECZNE kompetencje25:56 - 30:54 Przykłady umiejętności zawodowych i RPG30:55 - 32:04 Triumwirat sukcesu zawodowego i w RPG32:05 - 35:40 Dlaczego warto inwestować w DŁUGOWIECZNE kompetencje35:41 - 37:06 Brakujący element sukcesu zawodowego i w RPG37:07 - 38:05 Od czego najbardziej zależy sukces38:06 - 40:51 Co się dzisiaj ceni na rynku kompetencji40:52 - 44:14 Błędne definiowanie umiejętności44:15 - 46:43 Wszędzie odgrywamy jakieś ROLE46:44 - 49:41 Ważne pytania - zadaj je sobie!49:42 - 51:03 RPG i kompetencje przyszłości 51:04 - 52:02 Paaa!Źródła warte odwiedzenia:🃏 Targ Przygód: https://www.youtube.com/@TargPrzygod🔮 Collegium Fabularum:- serwer Discord: https://discord.gg/P3nNM3GT- Instargram: https://www.instagram.com/fantastyczne_memo/- Facebook: https://www.facebook.com/FantastyczneMeMo🧠 Gry fabularne (RPG) dodają stały modyfikator do inteligencji: https://maciekpawlowski.pl/gry-fabularne/🎙️ Gry fabularne i kompetencje zawodowe (podcast z @NurglingPL ): https://open.spotify.com/episode/7a85EIVEhRozweJ5yLXxrl?si=9739893c30594e23Muzyka: @MartiasMuses
Bo nawet jak przygotowywałem tę prezentację, to kto ją ogląda, jest też wersja wideo, no to widzi, że te grafika ja jej sam nie przygotowałem. Napisałem tak zwany prompt, poprosiłem o człowieka w procesie ewolucji, żeby na końcu zakończyło się to jakimś wątkiem AI i sztuczna inteligencja, model językowy zaproponował mi taki obrazek w ciągu 30 sekund jednej minuty. I to jest ogromna zmiana dla nas wszystkich. Zmiana, która będzie prowadzić do tego, że czas przydatności i kompetencji technicznych będzie się skracać. I są już na to różnego rodzaju badania i raporty przygotowywane nawet przez tak poważne instytucje jak Harvard Business Review. I właśnie ta instytucja donosi, że Mamy do czynienia z czymś takim jak half-life dla danej umiejętności i odwołuje się ten half-life, w zasadzie half-life, powinienem chyba przeczytać, odnosi się to do czasu, przydatności, kompetencji od momentu, kiedy się jej nauczymy, do kiedy ona będzie aktualnie potrzebna.
Autorzy tej publikacji, link oczywiście też w opisie, odnoszą się do umiejętności, które są relatywnie proste. Pisanie maili, tworzenie kodu. Podobno dzisiaj, jeżeli się nauczycie jakiegoś języka, jakiejś technologii, to okres jej przydatności będzie dużo krótszy niż kiedykolwiek wcześniej. W innym raporcie od Gilda, w ich kompasie, mówi się, że będzie to 2,5 roku. Po 2,5 roku, jak się nauczycie danej technologii, ona już może być nieaktualna. Możemy sobie o tym mówić na ile to jest realne, a na ile nie, w kontekście różnego rodzaju doniesień na temat różnego rodzaju rozwiązań AI, które miały zrewolucjonizować rynek. A ostatecznie okazało się, że za tymi rozwiązaniami stoją ludzie, którzy są outsourcowani, wynajęci programiści z krajów na dalekim wschodzie.
Builder AI, który miał zmienić wszystko, a finalnie okazało się, że tam są, że tam nie ma sztucznej inteligencji, tylko są właśnie programiści z Indii, którzy na podstawie wpisanych przez ludzi promptów bardzo szybko dostarczali dane rozwiązanie. Nie wchodźmy w to. Trend jest jednak taki, że czas przydatności pewnych umiejętności skraca się, pewnych kompetencji technicznych, ale, tak jak też sugeruje Guild, są pewne durable, a ja je nazywam długowieczne, umiejętności, a w zasadzie kompetencje. I sobie to też rozłożymy na czynniki pierwsze, bo chcę się z wami podzielić takim moim konceptem na tzw. Ja to tak sobie nazwałem. Długowieczne kompetencje, które będziecie nabywać w trakcie grania w gry fabularne, a potem te kompetencje przydadzą się w życiu zawodowym.
I czat to może jeszcze napisać w innym języku, którego ja nie znam. Po niemiecku, francusku, hiszpańsku, chińsku, portugalsku bez znaczenia i zrobi to w ciągu sekund. Zatem ta kompetencja techniczna, a pisanie maili dla mnie jest trochę kompetencją techniczną, bo sprowadza się do trzymania pewnych kardynalnych zasad i pewnej powtarzalności w standardzie pisania maili. To ta kompetencja dzisiaj staje się bardzo łatwo zastępowalna. Swego rodzaju komunikacja międzyludzka przechodzi w pewien sposób do sfery AI, ale dzisiaj nie o tym. Zatem mamy kompetencje, które są wielkimi workami pełnymi umiejętności, wiedzy, postaw i zachowań i w tych workach Kluczowe są właśnie wspomniane przed chwilą umiejętności, a umiejętność to już jest coś konkretnego, jakaś zdolność nabyta w czasie, w czasie praktyki popełniania błędów, osiągania sukcesów, połączona z naszym doświadczeniem, trochę intuicją i tak na to patrzę.
KOMUNIKACJA Z DRUGIM CZŁOWIEKIEM Zastanowimy nad tym, jak skutecznie korzystać z AI, to bez skutecznego i umiejętnego wykorzystania kompetencji komunikacji międzyludzkiej, to będzie nam się trudno porozumiewać nawet z sztuczną inteligencją, bo nawet ona nas nie będzie rozumieć. Druga z kompetencji to jest rozwiązywanie problemów. Cały czas mamy jakieś problemy do rozwiązania w pracy i w grach fabularnych. W zasadzie gry fabularne polegają na tym, że zbieramy drużynę i ta drużyna ma rozwiązać jakiś problem, uratować świat.
Nieoczywistą perspektywę, nowe sposoby działania, odważne strategie, eksperymenty. To samo wnoszę w życiu zawodowym, ja jako Maciek, do życia RPG-owego ludzi, z którymi gram w gry fabularne. No i na koniec. Ostatnia już rzecz. Zastanowiłem się też nad tym, gdzie widziałbym gry fabularne na takiej macierzy, która obrazuje, które skille, umiejętności będą najbardziej przydatne w 2030 roku, czyli w przyszłości. I wśród tych najbardziej core'owych, podstawowych umiejętności Jest oczywiście AI, jest oczywiście ciekawość i uczenie się, zarządzanie talentami, myślenie systemowe, krytyczne myślenie czy analityczne, kreatywne myślenie i oczywiście wszystkie te...
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Gry fabularne (RPG) to dla wielu ludzi ukochana forma rozrywki. Jeszcze niedawno uważane za niszową zabawę dla pasjonatów. Obecnie jednak w gry fabularne grają ludzie w każdym wieku i profesji (od uczniów i studentów po czynnych zawodowo menedżerów), bo każdy może czerpać z tego hobby unikalne korzyści. Nic dziwnego, że dziś RPG zyskują uznanie jako metoda rozwijania cennych umiejętności, takich jak kreatywność, komunikacja, współpraca czy przywództwo, oraz wielu innych. Wspólne tworzenie opowieści przy stole okazuje się czymś więcej niż tylko miłym spędzaniem czasu: to prawdziwa uczta dla intelektu, spa dla emocji i doskonały trening wielu przydatnych kompetencji osobistych i zawodowych. Jak to możliwe, że wymyślone światy i fantastyczne przygody przekładają się na realne zdolności? Przyjrzyjmy się, czym są gry fabularne i w jaki sposób wspierają rozwój kluczowych kompetencji przydatnych w pracy i życiu codziennym. Rozdziały: - - Intro01:08 - Co to jest RPG? - Co łączy pracę i RPG? - Świat w dobie AI12:19 - Zmiana w podejściu do kompetencji14:23 - DŁUGOWIECZNE kompetencje18:41 - Trzy DŁUGOWIECZNE kompetencje25:56 - Przykłady umiejętności zawodowych i RPG30:55 - Triumwirat sukcesu zawodowego i w RPG32:05 - Dlaczego warto inwestować w DŁUGOWIECZNE kompetencje35:41 - Brakujący element sukcesu zawodowego i w RPG37:07 - Od czego najbardziej zależy sukces38:06 - Co się dzisiaj ceni na rynku kompetencji40:52 - Błędne definiowanie umiejętności44:15 - Wszędzie odgrywamy jakieś ROLE46:44 - Ważne pytania - zadaj je sobie! - RPG i kompetencje przyszłości - Paaa!Źródła warte odwiedzenia:🃏 Targ Przygód: https://www.youtube.com/@TargPrzygod🔮 Collegium Fabularum:- serwer Discord: https://discord.gg/P3nNM3GT- Instargram: https://www.instagram.com/fantastyczne_memo/- Facebook: https://www.facebook.com/FantastyczneMeMo🧠 Gry fabularne (RPG) dodają stały modyfikator do inteligencji: https://maciekpawlowski.pl/gry-fabularne/🎙️ Gry fabularne i kompetencje zawodowe (podcast z @NurglingPL ): https://open.spotify.com/episode/7a85EIVEhRozweJ5yLXxrl?si=9739893c30594e23Muzyka: @MartiasMuses