MKwadrat #166 – Małe kłamstewka
W odcinku ponad godzinna recenzja Starfielda, plotki o nowych goglach od Meta i Valve, nowy kącik "Branżunia VR to rak" i nawet kulturka się zmieściła.
Miał taki slot, taki wiecie, legacy. Może być jakby jeden slot, ale po prostu myśli zarówno te nowe, jak i te starsze. Nintendo przecież do Super Nintendo wypuściło przejściówkę, która pozwalała na montowanie kartridżu od Game Boya. No właśnie. No, z 3DS-ami przecież była historia taka, że można było odpalać gry z DS-a i tak samo wsadzić, ale były niekompatybilne z DS-em, a do Game Boy'a były po prostu dwa oddzielne sloty i też faktycznie były te historie z przystawkami. Niekompatybilny cartridge to jest mały problem, bo zawsze mogliby wydać adapter oficjalny. Tak. To w ogóle byłoby samobójstwo, gdyby oni odcięli się tak jakby od tak ogromnej bazy użytkowników. Tyle ludzi, wiecie, teraz to jest ta generacja, w której Sony i Microsoft mają wsteczną, nie?
Nawet Sony się złamało i zrobiło tę wsteczną. I teraz nagle miałoby wejść Nintendo i powiedzieć, nie, w ogóle, zapomnijcie o tych grach. Mówiliście tyle gier w eShopie, ale już w ogóle wszystkie są do śmietnika. Nawet jak Sony, kurde, zrobiło te God of War, Ragnarok na PS4, tak samo Horizon, Gran Turismo 7, które miały być seksami na PS5, no to też wątpię, czy... Czy Nintendo w ogóle rozważało takie podejście? Możesz mieć rację, oni mogą zrobić po prostu tak, że zrobią gierki, które będą działały, wiecie, 4K60 z DLSS-em na Switchu 2, a na przykład 720p30 na Switchu 1 i to będzie działało, no bo to jest na tyle duża różnica jakby wydajności, że to pójdzie. Obstawiam, że i gry faktycznie będą wychodzić przynajmniej przez pierwszy jakiś rok, dwa na obie te platformy właśnie po to, żeby zaniąć kasę z posiadaczy Switcha 1.
Nie ma, jakby nie oczekuje się jakiegoś, nie wiem, fenomenalnego poziomu. To jest jedno z głównych studiów Microsoftu, jedno z największych, kurde, tak naprawdę, deweloperów gier. Jedna z największych premier na Xboxa od lat. Tak, i jakby tutaj powinno się oczekiwać naprawdę wysokiego poziomu, bo raz, że... Tak jak powiedziałem, że studio jest duże i tak naprawdę wyświadczone. 2023. Dwa, że w sumie w końcu Xboksowi przydałoby się naprawdę taka klasa top, jak na przykład jakieś Unchartedy u Sony albo God of War. Horizon. No horizon to tak. I chyba, że jedynka, bo dwójkę ja nie lubię.
Czy było Płynne Przejście? Nie, Kacper jeszcze zagaja. No bo Płynne Przejście jest, bo to sam developer Joyway robi strida. Tak, tak, nie, ja to mówiłem. Jeszcze mamy inne te... No właśnie, czy Red Flowers, które właśnie też to udostępnili w ramach Open bety. To na początku reklamy właśnie na Questa wyglądały przepięknie. Pobrałem właśnie tą open betę i to wyglądało dramatycznie i A to Red Forest to już jest JoyWay? Tak, wszystko to jest JoyWay. Ojej. No bo wiecie, bo oni są z WPR-em, a oni po prostu robią pięć gier naraz, wiecie. Taki głupi Rockstar czy, nie wiem, Sony Santa Monica robi jedną grę pięć lat, a oni robią pięć gier w jednym w rok. No ale prawda jest taka w sumie, że wszystko to jest oparte właściwie, nie wiem, czy wszystko jest na tym samym Unreal'u zmodyfikowane pod siebie, bo mechaniki...
Ale no niestety w takim jest VR, tu są pieniądze, w takim stanie jest VR. Robienie gier AAA na PC VR jest kompletnie nieupłacalne i prowadzi tylko do bankructwa. I zniszczenia i pożogi, więc po prostu tak długo jak firmy duże typu Valve, Meta czy Sony nie zainwestują po prostu pieniążków same z siebie i nie wypuszczą takich gier z założeniem, że one nie mają na siebie zarobić, tylko mają po prostu Patrz PSVR 2.
Ale jakby nie da się inaczej zrobić gier jakości PC VR. Albo jest wpięty do PC kablem, ewentualnie jakimś tam nieszczęsnym Air Linkiem, albo masz odpowiednik konsoli. Może oni dostarczą to, czego Sony nie było w stanie zrobić. Będziecie mogli uruchomić prawie każdą grę VR-ową, jaka wyszła na PC na tym urządzeniu. Bez kabla. Przynajmniej coś robią, coś próbują, może to nie wypali, ale to jest naprawdę coś ciekawego i nikt się tego chyba nie spodziewał.
W sensie ja bym chciał powiedzieć, że po prostu design tych postaci w anime to jest taki naprawdę głęboka abstrakcja często. To jest takie bardzo kolorowe pstrokatę i oni to przenieśli. Nie próbowali zrobić czegoś w stylu, że a tutaj zrobimy taki quasi-realistyczny strój, który będzie w jakimś tam małym detalu nawiązywał do oryginalnego designu, tylko faktycznie po prostu Te postacie wyglądają tak samo odstrzelenie jak w oryginale. Gdzie to jeszcze dobrze wygląda po prostu w samym filmie, w samym serialu. To jeszcze trzeba dodać, bo są pewne designy postaci, które ciężko byłoby przełożyć. To nie jest Son Goku z aktorskiego filmu, gdzie po prostu wzięli typa, żeby wyglądał jak zwykły nastolatek.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast rozpoczęto, omówiono gry w które grali goście, w tym Starfield, Ratchet & Clank Rift Apart, Saints Row i gry naleśnikowe.
Rozmowa skupiła się na aferze Unity, w tym przecieki dotyczące nowych zasobów, reakcja społeczności i potencjalne zmiany w polityce firmy.
Goście omówili przyszłość konsoli Switch, inkluzje VR, potencjalne nowe konsole i plotki o kompatybilności i nowych funkcjach.
Podczas rozmowy opowiada się o grze Dave the Diver, indyjskim RPG z elementami gry w stylu life simulation. Gracz ma do wybrania dwa główne tryby gry: diurnalny (podczas dnia nurkowanie i zbieranie składników) i nocny (operacja restauracji sushi). Gra ma dobrze zbalansowany gameplay, ale autorka zauważa problemy z dialogami, które są przegadane i powtarzane.
Kasper kontynuuje opowieść o problemach z optymalizacją gry i opisuje różne błędy, takie jak brak osiągnięć po zastosowaniu modów, problemy z dropami i animacjami statków. Równocześnie omawia doświadczenie z eksploracją i misjami w gry, podkreślając jej potencjał i ograniczenia.
Podróżnictwo przez tematy związane z sprzętem VR, takim jak Steam Hardware Survey, oraz projekty gier, takie jak Demio Battles i Amnesia, opisane przez Damian Poleca.
Kaspar opisuje gameplay gry Dead Hook, w tym skakanie po mapie, systemy ataków i bossów, oraz kwestie z powtarzającymi się mapami i braku generowania na żywo.
Kaspar krytycznie ocenia grę, podkreślając brak innowacji, powtarzające się mapy i brak zadowolenia z ceny.
Podsumowanie imprezy Retrosfera, zachęta do uczestnictwa na PGA oraz dyskusje na temat komentarzy i ankiet.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.