MKwadrat #166 – Małe kłamstewka
W odcinku ponad godzinna recenzja Starfielda, plotki o nowych goglach od Meta i Valve, nowy kącik "Branżunia VR to rak" i nawet kulturka się zmieściła.
A ta postać i tak jest plecami do ciebie, nie? I tak powoli odwraca. Co to ma być? Ale teraz widziałem, że oni wydali małego patcha, który poprawi otomalizację, że to już jest naprawione, bo mi się karta graficzna nie odpala wiatrak na full. O, proszę bardzo. To jest spoko, ale uważam, że tak. To, że kurde po dwóch tygodniach ogłaszają, że dodadzą patcha, w którym będzie DLSS, ten intelowski XSS i że w ogóle dodadzą opcję FOVA w 2023... Czekaj stary, nie uwierzysz jaką opcję jeszcze dodadzą. Jasność. Można będzie jasność zmieniać. Do Fallouta 4 nigdy nie było, w Falloutie 4 nie ma opcji jasności, nigdy jej nie dodali.
Co? I nie dodadzą? Wolał cztery, nie ma opcji jasności w grze. Przecież to jest kurde, jasność to jest jedna z... Nie, po co ci jasność? Po co? Przestań, Kasper. Daj spokój. Daj spokój, Kasper. Zawsze miałem domyślnie sobie to tam... Ale że FOVA nie ma? Zapal lampy. No kuźwa, przecież to jest jaka by podstawa w grach. Nie, ale przez to, że wystarczy tylko wplik i nie egdytować. I tam jest ten FOV. Czyli jest ta komenda do FOVA, jakby silnik to obsługuje, tylko nie ma po prostu w grze, nie jest to wyeksponowane. I wiecie, to że kurde... Chcesz sobie wrzucić moda, nie? To był jakby społeczność naprawy, nie? Jasne. I jak wrzucisz moda, zmodyfikujesz coś i blokuje osiągnięcia. Ale jest mod, który blokowuje osiągnięcia po zablokowaniu. Oczywiście, że tak.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast rozpoczęto, omówiono gry w które grali goście, w tym Starfield, Ratchet & Clank Rift Apart, Saints Row i gry naleśnikowe.
Rozmowa skupiła się na aferze Unity, w tym przecieki dotyczące nowych zasobów, reakcja społeczności i potencjalne zmiany w polityce firmy.
Goście omówili przyszłość konsoli Switch, inkluzje VR, potencjalne nowe konsole i plotki o kompatybilności i nowych funkcjach.
Podczas rozmowy opowiada się o grze Dave the Diver, indyjskim RPG z elementami gry w stylu life simulation. Gracz ma do wybrania dwa główne tryby gry: diurnalny (podczas dnia nurkowanie i zbieranie składników) i nocny (operacja restauracji sushi). Gra ma dobrze zbalansowany gameplay, ale autorka zauważa problemy z dialogami, które są przegadane i powtarzane.
Kasper kontynuuje opowieść o problemach z optymalizacją gry i opisuje różne błędy, takie jak brak osiągnięć po zastosowaniu modów, problemy z dropami i animacjami statków. Równocześnie omawia doświadczenie z eksploracją i misjami w gry, podkreślając jej potencjał i ograniczenia.
Podróżnictwo przez tematy związane z sprzętem VR, takim jak Steam Hardware Survey, oraz projekty gier, takie jak Demio Battles i Amnesia, opisane przez Damian Poleca.
Kaspar opisuje gameplay gry Dead Hook, w tym skakanie po mapie, systemy ataków i bossów, oraz kwestie z powtarzającymi się mapami i braku generowania na żywo.
Kaspar krytycznie ocenia grę, podkreślając brak innowacji, powtarzające się mapy i brak zadowolenia z ceny.
Podsumowanie imprezy Retrosfera, zachęta do uczestnictwa na PGA oraz dyskusje na temat komentarzy i ankiet.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.