MKwadrat #166 – Małe kłamstewka
W odcinku ponad godzinna recenzja Starfielda, plotki o nowych goglach od Meta i Valve, nowy kącik "Branżunia VR to rak" i nawet kulturka się zmieściła.
Postacie są nijakie, misje, mimo że coś tam próbują być zróżnicowane, to w sumie jakby... Nie angażują, więc nie chce mi się posłuchać dalej. Pograłem dwie, trzy godzinki i powiedziałem, no okej, ale nie ja też, żebym nie przyciągnął się dłużej. Press też gra w tę wersję, bo to jest taka w ogóle wersja trochę niby taka z patchami, jakaś tam lepsza. No tak, już po roku i w ogóle. No i Press miał też bardzo złą opinię o tej grze. Na pożegnanie przed zamknięciem studia. Tak, no studia zamknęli i rozumiem decyzję. No nie ma co się ukrywać, jest ogromna różnica między tym nowym Saints Rowem, a Saints Rowem 3, który był uważam, że najlepszym z tych wszystkich, gdzie można było grać kibem, zabijać zombiaki i kosmitów w jednej grze.
Aż już w końcu porzucą. Wtedy zagrać w ostatnią wersję. Ta gra jest w ogóle, ta gra jest, ma jeszcze wyjść na PC-ta, więc kto wie, jak ona wyjdzie na PC w Early Access, to w ogóle już jakby F. Press F to play respects. Jak to zrobią to w ogóle już, ja chyba jakby skanceluję w swojej głowie tego dewa na zawsze, tak szczerze mówiąc. Sam rdzenie rozgrywki jest naprawdę fajne, jest naprawdę wciągające i nie wiem. Jeszcze chciałem powiedzieć, że okładka tej gry na Steamie, ten obrazek to wcale nie nawiązuje do DOOMa. Absolutnie wcale nie, ani troszeczkę. Totalnie niewysoki sądzie. Nie no, to widać po prostu, że to jest zżynka właśnie z Dooma, Jupytergrada i tak dalej, ale to jest dobra zżynka, jeśli chodzi o sam core gameplayu.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast rozpoczęto, omówiono gry w które grali goście, w tym Starfield, Ratchet & Clank Rift Apart, Saints Row i gry naleśnikowe.
Rozmowa skupiła się na aferze Unity, w tym przecieki dotyczące nowych zasobów, reakcja społeczności i potencjalne zmiany w polityce firmy.
Goście omówili przyszłość konsoli Switch, inkluzje VR, potencjalne nowe konsole i plotki o kompatybilności i nowych funkcjach.
Podczas rozmowy opowiada się o grze Dave the Diver, indyjskim RPG z elementami gry w stylu life simulation. Gracz ma do wybrania dwa główne tryby gry: diurnalny (podczas dnia nurkowanie i zbieranie składników) i nocny (operacja restauracji sushi). Gra ma dobrze zbalansowany gameplay, ale autorka zauważa problemy z dialogami, które są przegadane i powtarzane.
Kasper kontynuuje opowieść o problemach z optymalizacją gry i opisuje różne błędy, takie jak brak osiągnięć po zastosowaniu modów, problemy z dropami i animacjami statków. Równocześnie omawia doświadczenie z eksploracją i misjami w gry, podkreślając jej potencjał i ograniczenia.
Podróżnictwo przez tematy związane z sprzętem VR, takim jak Steam Hardware Survey, oraz projekty gier, takie jak Demio Battles i Amnesia, opisane przez Damian Poleca.
Kaspar opisuje gameplay gry Dead Hook, w tym skakanie po mapie, systemy ataków i bossów, oraz kwestie z powtarzającymi się mapami i braku generowania na żywo.
Kaspar krytycznie ocenia grę, podkreślając brak innowacji, powtarzające się mapy i brak zadowolenia z ceny.
Podsumowanie imprezy Retrosfera, zachęta do uczestnictwa na PGA oraz dyskusje na temat komentarzy i ankiet.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.