MKwadrat #164 – Stary Kwadrat
Prawie 4 godzinny odcinek w którym pojawia się Stary Gracz - pierwszy raz w głównym odcinku. Omawiamy między innymi grę na PSVR2 która nie wymaga kontrolera. Bardzo obfita sekcja kulturki - jest nawet książka!
Nie dość, że w ogóle on poprawia mocno oświetlenie, jest w ogóle super materiał Digital Foundry. Czekajcie, ja go tutaj znajdę. No jeśli nie wiem, czy wiesz, ale śmiga w 120 klatkach, to wiesz jak przedstawiasz Xboxa. Tak, tak. Ma w ogóle co-opa split-screena. Na PC-cie w ogóle można odpalić, słuchajcie, 8-osobowego co-opa, rozumiecie? Można mieć 8 niezależnych viewportów. Ma dodatki, ma nowy pakiet misji. Ma zrobione przez MachineGames całkowicie nową kampanię. Podobno bardzo trudno, gdzie w ogóle są jakieś straszne hordy przeciwników na ekranie, bo to jest coś, czego się nie dało jakby zrobić w czasach Quake'a, bo komputery były za słabe, no nie? No jeszcze jest wersja Nintendo 64 w pakiecie. Tak, jest wersja Nintendo 64 poprawiona. Także naprawdę po prostu... To jest wszystko, nie? Jeszcze oprócz tego są oczywiście te dwa dodatkowe epizody, które były też jakby dodawane, nie?
Bo w tym momencie ich sklep nie ma najlepszej wersji Red Redemption. PS4 ma, PS5 ma, Switch ma, a Xbox nie ma. No i już się zapomniałem jeszcze o najlepszym. Znowu olali pecetowców. Także naprawdę hak wam w smak. Tyle powiem. Przejdźmy dalej, bo i tak za dużo... Czkolwiek to znaczy. No wiesz. Tak. Nic miłego. Teraz jest news ode mnie. I kolejny hak w smak. Tym razem od Nintendo. God Guy Nintendo. Ktoś dokopał się do informacji o tym, że... To tak w sumie wybuchło na chwilę, a potem przycichło, że Nintendo złożyło ponad 30 patentów dotyczących mechanik z nowej Zeldy, w tym takich jak na przykład to łączenie ze sobą elementów albo ekrany ładowania.
I to są takie naprawdę podstawowe, polegające na podstawowych mechanikach poruszania się i po prostu oczywiście ludzie zaczęli się śmiać z tego, że chcą patentować rzeczy, które są podstawą gier od lat. Już były w innych grach wcześniej, to oni jakby je zerżnęli. Jest świetny, ja nie pamiętam gdzie ja to oglądałem czy widziałem, gdzieś był taki właśnie materiał wideo, który to analizował i tam podawali przykłady mechanik, które chcą upatentować w Zelda, które były w innych grach. Na przykład to takie podnoszenie przedmiotów i takie ich machanie nimi, to na przykład było w jakiejś tam Banjo Kazooie Nuts and Bolts. Ale czemu oni chcą to opatentować? Bo są Nintendo. Bo są Nintendo, chcą sobie zgarnąć jak najwięcej możliwych mechanik, które można sobie zapatentować, żeby nikt potem nie zaczął robić klona Zeldy kolejnego, bo wiesz... Tak.
No, ale pokazuje to po prostu jak bardzo chciwe potrafi być Nintendo. No, niestety, szkoda, bo w jednej stronie, wiecie, oni są naprawdę, to jest taka korporacja pełna sprzeczności. Wypuszcza gry bez mikrotransakcji, wiecie, bez tego wszystkiego syfu, bez jakichś tam live-serwisów, przynajmniej część z nich, nie mówię, że wszystkie, Altaka Zelda na przykład, a potem robi coś takiego, nie? No tak to właśnie to u nich działa dziwnie. Ale okej, niech im będzie. Ja jeszcze mam taki materiał o 40 klatkach. To jest w sumie taka ciekawostka, bo chodzi o to, że dzięki temu, że konsole nowej generacji mają HDMI 2.1, to obsługują 120 Hz, taki tryb. Nowe telewizory, które mają 120 Hz, to jest taki w ogóle mały ten kanalik, wiecie, ma 387 subskrypcji, a całkiem dobry materiał zrobił.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.