Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #141 – Rozkład jazdy

17.09.2022 ·2 godz 52 min

Od początku podcastu nagrywamy w stały i niezmiennym składzie - Simplex, Rudy Rydz, Kacper, Damian. W odcinku trochę newsów, trochę naleśników i VRowa perełka - Red Matter 2. Gra może być wasza, szczegóły w odcinku.

Czyli zostawiacie komentarz na YouTubie ze swoim nickiem na Oculusie i ja potem losuję i osobie, która wygrała daje klucz. W poprzednim konkursie zrobiłem faila, bo zapomniałem uwzględnić dwóch osób, więc zrobiłem drugie losowanie z tymi osobami i dzięki temu dwie osoby w sumie dostały klucz. Tak, żeby każdy nick nie czuł się poszkodowany. Więc warto, a tym bardziej gra jest dobra. Red Matter 2 powiedziałem, że bardzo dobra. A kosztuje to chyba około 30 dolarów. Klucz to chyba jest na quest'a, więc to w ogóle jest tym bardziej cenne. Też pozdrawiam tutaj prywata, pozdrawiam tutaj Paulinę. Jak będziecie słuchać, to będziecie wiedziały, o co chodzi. Zaraz zaczną się plotki. I teraz jeszcze znalazłem coś wspaniałego.

I że jest ogólnie fajnie, coraz więcej gier wychodzi i tak dalej. Tam na końcu jest taki ostatni akapit, VR zostanie z nami na długie lata, tralalala. Jest zmianka o PlayStation VR, ale przemilczany jest całkowicie Oculus. Oczywiście. W sensie Quest. Wiadomo, nie? No. I tutaj są komentarze. I tam w ogóle na górę jest napisane taki napis, bez hejtu. Grupa Interia.pl przeciwstawia się niestosownym, nastosowanym nienawiścią komentarzom, niezależnie od wyrażonych poglądów. I słuchajcie tak. Pierwszy komentarz to jest w ogóle pytanie, jak to wpłynie na nasze mózgi i zdrowie umysłowe? I jest odpowiedź. Zaczniemy szczekać i lizać się po jajach, ale właśnie zdaje się, że taki jest zamysł. I to ma 3 lajki. Potem jest drugi komentarz, nawet zabawny. Prawie tak jak maszyny parowe, ale też trochę inaczej, więc to generalnie spoko.

Tak czy siak liczba użytkowników VR na Steamie procentowo nadal wynosi około 2%, nadal rządzi Quest 2, ma prawie 50%, na drugim miejscu Valve Index 15,5, potem Oculus Rift S 11, HTC Vive 6,5 i Windows Mixed Reality 4.4, to takie top 5. Więc w sumie nic się nie zmienia, można powiedzieć. Ale dobrze, że przynajmniej poprawili te błędne dane, bo był pewien moment, kiedy w ogóle nie można było zaufać temu hardware survey. Na Steamie się pojawił też taki artykuł, tam co miesiąc są takie top releases of, tam jest top releases of July. I ja zawsze sprawdzam, czy tam się przypadkiem jakaś gra VR nie pojawiła. I w tym miesiącu się pojawiła. I nie wiem, czy patrzyliście na to, czy wiecie, czy chcecie zgadnąć, co to była za gra?

Wersję questową, bo to jest inna firma. Sorry, no dobra. 3R Games, tak? O tym mówisz? Tak, to oni są odpowiedzialni za port na quest'a. To jest inna gra niż ten PCVR. Okej, to nawet przyznam, że nie wiedziałem. Bo co, PCVR robił GameBoom, czy też się pomyliłem? Tak, GameBoom robił. To ciekawe, że inna firma to robiła, no ale w każdym razie dzięki za info, bo nie wiedziałem. 3R Games jako spółka giełdowa informuje inwestorów o różnych rzeczach i podali, że sprzedali na questie w sumie 50 tysięcy sztuk, bo sprzedali 56 tysięcy, mieli 6 tysięcy zwrotów, bo wiadomo Oculus ma bardzo dobrą politykę zwrotów, taką jak Steam, dwie godziny, dwa tygodnie. No i ilość sprzedanych sztuk netto 50 tysięcy, wartość brutto sprzedaży milion dolarów, po odjęciu wszystkich możliwych opłat, podatków, marsz i wszystkich rzeczy, wyszło im ponad 500 tysięcy dolarów na czysto.

Różnica właśnie w kwestii nie tylko recenzji, ale też i sprzedanych kopii między wersjami Steamowymi, GRVR, a Oculusowymi to jest naprawdę duża różnica. TIFF Simulator ma w ogóle prawie 800 ocen w sklepie Questa. Warto też przyznać, że rynek PC jest bardziej sfragmentowany, bo masz jeszcze sklep Oculusa, ten Oculus Store, którym jeszcze nazwy nie zmienili. Więc niektóre gry są tam i tam, więc sama sprzedaż, jeśli gra jest tu i tu, to trzeba by to zsumować. Ale masz oczywiście rację jak najbardziej, można przyjąć, że ona jest około dziesięciokrotna. To jest kosmos. W porównaniu do recenzji wersji na Steam, Red Matter 2 jest tylko 93.

Praktycznie gry 3D, które wyszły na Andriu. Na razie nie można go ściągnąć. Jak to wyjdzie, to myślę, że będzie duży bonus. To samo co Luke'owi Rossowi, ale nie sądzę, żeby gości od Unreal'a tacy byli, bo Unreal Engine nie jest przygotowany do pracy w VR. W ogóle gra, firma Epic Games zrobiła grę dla Oculusa, Robo Recall, parę lat temu, więc miejmy nadzieję, że nie spotka tego moda taki sam los jak modów Luke'a Ross'a, gier Take Two, bo byłoby to bardzo przykre. Wolałbym już, aby Epic wykonał akcję, dał propozycję nie do odrzucenia, czyli albo wyrzuć to wszystko w cholerę, albo Ciebie zatrudniamy i bierzemy w twój projekt dla nas.

Ale wiesz, oczywiście, ale na przykład nie wiem, RTSy się nadają super. W planszu takiej gry właśnie, gdzie masz widok z góry, gdzie chodzisz z jakimiś postaciami bleby, to by było wszystko w trójwymiarze, no nie? Platformówki. Platformówki? Jeśli mają grafikę 3D, to tak, bo wtedy tło może być z daleka, jak masz parax scrolling, jak masz to tło. Są platformówki na VR, a więc taka gra chyba się nazywa Bloodwitch, czyli krwiowiedźma. Zobaczcie sobie. Bloodwitch Oculus, chyba, że pomyliłem tytuł. Albo Witchblood. Czekajcie. Nie. Tak, Witchblood się nazywa. Witchblood. Zobaczcie sobie grę Witchblood na Oculusa. I to nawet na Rifta, bo to jeszcze było przed czasami quest'a. No, ale dobre wieści. Fajnie, że coraz więcej dowiadujemy się o PSVR. Ja już nie mogę doczekać. Mam nadzieję, że będzie jakiś preorder. W ogóle...

Idziemy dalej. Deal. Tak, to jest dość notna wiadomość, bo Meta i Qualcomm ogłosiły partnerstwo. W dziedzinie rozwijania produkcji chipów do VR-a, czyli takich układów SOC, System on Chip. Bo narzekaliśmy też na to, że po tym chipie XR2, który ma już ponad 2 lata na karku i on wyszedł, jak wychodził Oculus 2 z nim, to to był najnowszy, najlepszy chip na rynku, najbardziej można powiedzieć zaawansowany, ale minęło 2 lata, nic się nie dzieje. Gdzie jest XR3? Nie wiadomo. Nie ma żadnego takiego czipa ewidentnie zrobionego pod VR, który byłby następcą XR2 przez dwa lata. To jest dosyć dziwne i smutne. No a okazuje się, że... I w ogóle Facebook, to jest ciekawe, Facebook pracował nad własnym czipem i nad własnym systemem.

To nie jest niby teoretycznie pełny produkt. Tutaj też to oficjalnie mówią, że to nie jest pełna gra, no ale no płacimy 25 dolców i to wcześniej też się płaciło, od samego początku się płaciło te 25 dolców za sam pierwszy akt, później doszedł drugi akt i teraz jeszcze czekamy na ten trzeci akt. Będziesz grał w trzeci? Zobaczę filmiki, jak będą wyglądały. Jeśli naprawią i będzie wyglądało chociaż trochę jak pierwszy akt, no to spoko, to się zmuszę, ale jeśli będzie wyglądało tak samo do dupy jak drugi, no to dziękuję. Ja wam tylko powiem, że Oculus ma, patrzę na recenzję, ta gra ma recenzji 300 i Oculus ma taką ciekawą funkcję, dobrą, w sumie sensowną, że możesz sobie startować recenzję po tym, jak najwięcej ludzi ją uznało za pomocną.

A jak kogoś zjebiecie, to wyłącza się w ludziach automatyczny mechanizm obronny, że jak ktoś mnie atakuje, ja się bronię. Jak się bronię? Nie przyznając się do błędu, no bo skoro jestem atakowany, ja jestem niewinny, nic nie zrobiłem. Więc naprawdę warto zwracać uwagę, ja to też do siebie kieruję, w sposób grzeczny i kulturalny, żeby zwiększyć szansę, że to zostanie zrobione. Jak chcecie w jakiś sposób dojebać, to tak, możecie po prostu pojechać złośliwie, pośmiać się, poszydzić, ale wtedy to jest tylko działanie niekonstruktywne. I warto też pamiętać o tym, że ludzie mogą mieć po prostu inną opinię niż wy. I to nie jest powód, żeby od razu zaczynać atak na daną osobę. Dokładnie. Warto też pamiętać o konkursie, który był na początku, więc dawajcie swoje nicki z oculusa, jeżeli chcecie wygrać kopię Red Matter 2.

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.