MKwadrat #141 – Rozkład jazdy
Od początku podcastu nagrywamy w stały i niezmiennym składzie - Simplex, Rudy Rydz, Kacper, Damian. W odcinku trochę newsów, trochę naleśników i VRowa perełka - Red Matter 2. Gra może być wasza, szczegóły w odcinku.
Praktycznie gry 3D, które wyszły na Andriu. Na razie nie można go ściągnąć. Jak to wyjdzie, to myślę, że będzie duży bonus. To samo co Luke'owi Rossowi, ale nie sądzę, żeby gości od Unreal'a tacy byli, bo Unreal Engine nie jest przygotowany do pracy w VR. W ogóle gra, firma Epic Games zrobiła grę dla Oculusa, Robo Recall, parę lat temu, więc miejmy nadzieję, że nie spotka tego moda taki sam los jak modów Luke'a Ross'a, gier Take Two, bo byłoby to bardzo przykre. Wolałbym już, aby Epic wykonał akcję, dał propozycję nie do odrzucenia, czyli albo wyrzuć to wszystko w cholerę, albo Ciebie zatrudniamy i bierzemy w twój projekt dla nas.
Ale to mam pytanie, na przykład na questie jak pierwszy raz odpaliłem, to musiałem poczekać aż gra jakby się skalibruje. Czy na PC też miałeś coś takiego? Nie pamiętam, ale wiem, że odpaliłem chyba MOS-a, albo to był MOS na questie, MOS-2, albo Into the Radios i było normalnie wiesz, kompilowanie shaderów. To chyba było to, bo to jest normalne. Resident Evil 4 miał też coś takiego. Tutaj po prostu był taki pasek i była informacja, że... Optimizing. Tak, optimizing coś tam i to trwało no tak dobre kilka minut. Ale potem, jak już odpaliłem któryś raz, totalnie, nie, że była uśpiona gra, ale całkowicie wyłączona, no to momentalnie...
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.