MKwadrat #141 – Rozkład jazdy
Od początku podcastu nagrywamy w stały i niezmiennym składzie - Simplex, Rudy Rydz, Kacper, Damian. W odcinku trochę newsów, trochę naleśników i VRowa perełka - Red Matter 2. Gra może być wasza, szczegóły w odcinku.
Czekajcie, co tam jeszcze było? Do takiej gry Raft? Jest taka gra survivalowa. Ja tam dokładnie nie kojarzę, ale jest. Deeprop Galactic i z takich niedawnych ciekawostek to wyszedł mod, Luke Ross zrobił moda do Ghostwire Tokyo. I to nie jest generalnie jakaś super dobra gra, ale Ona jest idealna do VR-a, bo tam po prostu jest bardzo gęsty, bogaty świat, no Tokio, miasto i naprawdę ona świetnie wygląda. Myślę, że w VR-ze to byłaby genialna gra. Są odbicia raytracingowe, więc to chciałbym kiedyś zobaczyć to Tokio z tej gry, po prostu chociaż na chwilę zwiedzić je sobie właśnie w VR-ze. Deeprop Galactic dostał update a propos kontrolerów ruchowych, które umierają, że wreszcie można machać kill-offem, żeby wydobywać minerały, bo wcześniej się po prostu wciskało przycisk.
Więc imersja większa, jak ktoś chce, to będzie miał. Ja się wkręciłem w pewnym momencie w Deeprop Galactic, fajna gierka. Rock and Stone polecam, zwłaszcza w co-opie. Kerbal Spice Program dostał mod VR-owy, co ciekawe. Więc tak, Assetto Corsa, Slime Ranchers, Left 4 Dead 2, mod VR-owy, nadal nad nim trwają prace, ale największy w ogóle news ostatnio, który uderzył, to jest taki, że Prejdog, gość, który stworzył mody do Resident Evil 2, 3, 7 i 8, w tym first person mod, dodał motion controls, czy kontrolery ruchowe, pracuje nad uniwersalnym injectorem VR do wszystkich gier na Unreal Engine.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.