MKwadrat #141 – Rozkład jazdy
Od początku podcastu nagrywamy w stały i niezmiennym składzie - Simplex, Rudy Rydz, Kacper, Damian. W odcinku trochę newsów, trochę naleśników i VRowa perełka - Red Matter 2. Gra może być wasza, szczegóły w odcinku.
Tak czy siak liczba użytkowników VR na Steamie procentowo nadal wynosi około 2%, nadal rządzi Quest 2, ma prawie 50%, na drugim miejscu Valve Index 15,5, potem Oculus Rift S 11, HTC Vive 6,5 i Windows Mixed Reality 4.4, to takie top 5. Więc w sumie nic się nie zmienia, można powiedzieć. Ale dobrze, że przynajmniej poprawili te błędne dane, bo był pewien moment, kiedy w ogóle nie można było zaufać temu hardware survey. Na Steamie się pojawił też taki artykuł, tam co miesiąc są takie top releases of, tam jest top releases of July. I ja zawsze sprawdzam, czy tam się przypadkiem jakaś gra VR nie pojawiła. I w tym miesiącu się pojawiła. I nie wiem, czy patrzyliście na to, czy wiecie, czy chcecie zgadnąć, co to była za gra?
Wpływać na to, jak te czipy będą wyglądać. One będą robione ewidentnie pod ich gogle dla nich, a inni będą najwyżej musieli się dostosować, no nie? Więc to na takiej zasadzie. Ale miło też, że nie jest to na wyłączność. Pewnie by się Qualcomm nie zgodził, no bo dla nich by to oznaczało po prostu mniejsze przychody, gdyby to była tylko wyłączność dla Mety, nie? Nie mogliby sprzedawać innym firmom, więc jaki mają oni tym interes? A to Facebook do nich przyszedł prawdopodobnie, wiecie, na kolanach, bo ich plany stworzenia własnego czipu spełzły na niczym. No, więc to taka ciekawostka. Jeszcze jedna rzecz. To już taka bardzo niszowa ciekawostka. Mianowicie, jest Kickstarter urządzenia, które nazywa się Nofio i to jest bezprzewodowy adapter dla Valve Index. Wedle wszelkich recenzji wczesnych, raportów, tam Sardis Bradley go tego próbował, Trill Seeker, VR, to bardzo dobrze to działa.
To jest naprawdę świetnie zrobiony No, bezprzewodowy adapter do Valve Index, tylko z nim są dwa problemy. Po pierwsze kosztuje 400 albo 500 dolarów, a po drugie pojawił się 3 lata po premierze Valve Index. Czyli po prostu no, sorry, ale dla mnie to jest dead on rival. Co jest bardzo ciekawe, on... 570 dolców z tego co widzę. Co? No od pamiętku Kickstartera... Ale to są dolary australijskie. A tak, faktycznie. Ale no na polskie to przelicza od razu 1800 złotych. Ja nie znam kursu dolara australijskiego, więc... Plus jeszcze wysyłka, jeszcze dowalą ci pewnie cło i podatki. To robi malutka firemka. Ja rozumiem, że oni mają takie koszty i nie mogą tego taniej sprzedawać, ale co ciekawe, oni zebrali ponad 2,5 miliona złotych, bo Kickstarter pokazuje przeliczone wartości, czyli prawie 1300 osób się zapisało
Wiecie, te Early Birdy, które mieli trochę tańsze wersje, to one momentalnie zeszły. Także widać, że na to jest zapotrzebowanie. Tak, a biorąc pod uwagę, że to jest tylko dla tego, dla tych konkretnych gogli, no to widać, że ludzie tego chcą. Ale wiesz, to są gogle, które mają drugie miejsce na Steam Hardware Survey, nie? Bo to są gogle od entuzjastów i je kupiło sporo ludzi, nie? Więc jeżeli, wiesz, przyjmiemy, że na Steamie jest około 2 milionów użytkowników VR-owych, no to z tego 15% to są użytkownicy Valve Indexa. Zresztą ja mam Valve Indexa i sobie bardzo chwalę. Cały Red Matter 2 przyszedłem na Indexie i jestem bardzo z tego powodu zadowolony. Ale ja się nie skusiłem. Jeszcze może jakbym tego early birda rozważałem, ale przez to, że za późno się zorientowałem, nie sądziłem, że tak szybko zejdzie, to po prostu już trudno.
Super rzecz, gdyby ona wyszła dwa lata temu, nawet rok temu, to bym brał, że tak powiem, w ciemno. Ale sorry, ale teraz Valve Index jest po prostu jakby na ostatnich nogach. Tyle różnych gogli w VR wychodzi, że naprawdę, jakbym to teraz kupił, to podejrzewam, że długo bym tego nie poużywał. A mam tylko nadzieję, że ta firma po tym sukcesie, jakim jest ten Kickstarter, no bo jednak zebrali dużo więcej niż chcieli, to mam nadzieję, że oni po prostu będą tę technologię rozwijać, to jest Wi-Fi 6E, i że po prostu pojawią się np. To PSVR 2, no nie wiem, skoro byli w stanie do, wiecie, do gogli, do gogli Valve Index, które nigdy nie były zaprojektowane i przystosowane do pracy bezprzewodowej, zrobić taki adapter, to kto wie, może nawet do PSVR 2 im się uda, albo na przykład do jakichś tam innych gogli, które wyjdą w przyszłości, nie?
A oni to właśnie fajnie rozwiązali, że masz te chwytaki, więc ty faktycznie Masz cały czas w ręku kontrolery i gra te kontrolery renderuje. One są jakby częścią twojego kombinezonu. I one są oczywiście dostosowane do platformy. Ja miałem kontrolery, które były bazowane na tych kontrolerach Indexa. I tak wyglądały jak kontrolery Indexa. Tylko rzeczywiście nie miały wszystkich tych elementów. Uważam, że to bardzo ciekawe rozwiązanie. Ale generalnie to było też w jedynce. Tak, tak były, ale to jakby w żadnej innej grze tego do tej pory się spotkałem. Tak, to prawda, ale to widzisz, tutaj też jest fajne właśnie, że to jest tak wplecione właśnie w samą grę, więc to jest spoko. Tak samo było z stroną poruszania, bo ten jetpack to był jakby element kombinezonu. A w ogóle z ciekawości, jak się poruszasz?
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.