MKwadrat – Odcinek specjalny #19: PSVR2 – a miało być tak pięknie (gość: Rysław)
A miało być tak pięknie... 7 miesięcy po premierze PSVR2 Simplex i Rysław opowiadają o swoich oczekiwania przed premierą PSVR2 (Alyx! Ale nie tylko), swoich największych rozczarowaniach dotyczących tego headsetu i gier na niego, ale również o plusach i mocnych stronach zarówno gogli jaki gier dostępnych w tym ekosystemie.
No bo ustępkę zrobił Capcom. A mają tyle gier. No ale dobra, idźmy dalej. Jest duża biblioteka gier. Naprawdę. Jest ponad 100 gier. Jak ktoś mówi, że na PSVR2 nie ma gier, był taki mega tweet. O, to dodałbym jeszcze jedną grę tutaj do tych dobrych, to jest Humanity. Ok, ale to nie jest EX. Myśmy wymieniali EX-y. Humanity nie jest EX-em. Jest na Steamie. Już kiedyś ktoś zwracał na to uwagę. Naprawdę? Tak, to jest na Steam'a. Jestem prawie pewien, że gdzieś to komentowałem, może to było u kogoś innego, ale wydaje mi się, że to jest na Steam'a. Ale tak, jest za darmo w Plusie, więc tak, fajna gra logiczna, super, lemingi i tak dalej, ale ta gra jest na Steam'a. Ja się cieszę, że ona jest na Steam'a z jednej strony, ale z drugiej strony, dlaczego Sony nie zawalczyło, żeby to był X? Żeby mieć jakiś jeszcze jeden argument.
Patrzcie, ta gra tylko na PSVR2. Nie zrobili tego. Fajnie, że można zagrać na PC VR, ale gdyby oni zagrali tego X-a i jeszcze byłby w plusie, to byłaby super akcja. Kup plusa, dostajesz grę na wyłączność, wspaniałą, dobrą grę logiczną na VR. Ale tak. Czyli nie zaliczam. Ale duża biblioteka gier właśnie third party, wśród których jest to Humanity. Ryan McCaffrey z IGN-u miał taki strasznie zły take. Przepraszam, że użyję tak angielskiego słowa. Podejście. Komentarz. To nie jest podejście. Take to jest take. Ciężko to przetłumaczyć jednym słowem. Przetłumacz hot take. Także miał taki komentarz, taką swoją perspektywę o może...
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Prowadzący przedstawiają odcinek specjalny i omawiają oczekiwania na PSVR2 przed premierą.
Prowadzący omawiają oczekiwania na niższą cenę PSVR2 i jej wpływ na sprzedaż.
Prowadzący skupiają się na oczekiwaniach dotyczące grafiki i technologii PSVR2.
Prowadzący omawiają oczekiwania na hybrydowe gry i porty z PSVR1.
Prowadzący analizują sprzedaż PSVR2 i porównują ją z PSVR1.
Prowadzący omawiają negatywne aspekty PSVR2, takie jak cena, oferta startowa i gry.
Prowadzący skupiają się na dostępnych grach na PSVR2 i ich jakości.
Rysław kontynuuje opis problemów z reprojekcją i rozdzielczością w PSVR2, podkreślając brak natywnego obsługiwania Blu-ray 3D, brak aplikacji natywnych VR i ograniczony dostęp do treści.
Rysław kontynuuje analizę gier na PSVR2, podkreślając problemy z reprojekcją i rozdzielczością, a także opowiadając o nieudanych aktualizacjach i portach gier z innych platform.
Gość omawia nowe gry na PSVR2, takie jak Bulletstorm VR, Vertigo 2, Hellsweeper, oraz opina sytuację VR na rynku, podkreślając brak współpracy Sony z Google i potencjalne marzenia o lepszych perspektywach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.