Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat – Odcinek specjalny #19: PSVR2 – a miało być tak pięknie (gość: Rysław)

30.09.2023 ·1 godz 37 min · 10 rozdziałów

A miało być tak pięknie... 7 miesięcy po premierze PSVR2 Simplex i Rysław opowiadają o swoich oczekiwania przed premierą PSVR2 (Alyx! Ale nie tylko), swoich największych rozczarowaniach dotyczących tego headsetu i gier na niego, ale również o plusach i mocnych stronach zarówno gogli jaki gier dostępnych w tym ekosystemie.

0:00 · Wprowadzenie i oczekiwania 2

I to z takich większych ludzi, których ja kojarzę, to takich, że tak powiem, celebrytów, influencerów, to tylu kojarzę, ale pewniejsze jacyś są. Niech się odezwą. Chcemy zrobić odcinek o tym, co się dzieje z PSVR2 siedem miesięcy po premierze. Ja w ogóle planowałem zrobić odcinek po pół roku po premierze, bo to taka ładna, okrągła półrocznica, ale tak trochę się zagapiłem i tak w sumie jakoś mi to nie wyszło. No ale teraz będziemy mieć w okolicach półrocznicy siedmiu miesięcy to emitować. Jest w sumie dobrze, bo wyszły pewne gry, z którymi było znane dużo oczekiwania i zobaczycie, co z tego wynikło. Ja nadal nie mam swoich gogli PSVR2, ponieważ zepsuł mi się kontroler, w związku z czym to logiczne, że jak zepsuje się kontroler, to trzeba odesłać cały zestaw gogli PSVR2, oba kontrolery i gogle.

No już teraz chyba kosztuje. Znaczy właśnie to, zaraz do tego przejdziemy, tak. I co za przypadek, że tak tanieje? Na pewno tak tanieje, bo się tak dobrze sprzedaje, prawda? Bo jak wiadomo, prawo podaży i popytu, tak działa. No. Idziemy dalej. Chcieliśmy wierzyć, że gry będą naprawdę wysokiej jakości, będą miały super grafikę, będą bardzo płynne dzięki fovieted rendering, czyli temu renderowaniu dołkowemu, co wbrew pozorom nie jest aż takim głupim tłumaczeniem, bo fovea centralis to jest właśnie dołek, czy tam dołki. Chodzi o to, że PSVR2 miało zapewnić coś, czego jeszcze żadne inne gogle takie konsumerskie, boże, pomóż mi, consumer, konsumenckie, konsumenckie gogle jeszcze żadne, takie w sensie nie kosztujące tysięcy euro.

5:12 · Grafika i technologia 2

Więc założyliśmy, że Sony przecież w życiu by nie zrobiło downgrade'u, nie cofnęłoby się w rozwoju i nie zastosowałoby panelu Pentile, w którym jest duży zielony subpiksel. Jest tylko dwa subpiksele na piksel. I Sony do samego końca słowa nie powiedziało o tym. Dopiero jak ktoś po kupnie gogli rozłożył gogle, Zrobił rozłożenie sprzętu na części pierwsze. Zobaczył ekran, zbadał go i dopiero wtedy wyszło teardown. Dopiero wtedy zobaczył, że jest tam panel. Pentile, czyli ten gorszy, bo na premierę, gdy była ta pierwsza fala gogli VR, czyli Rift CV1, HTC Vive i PSVR1 w 2013 roku, to PSVR1 i wszystkie te gogle miały panele OLED, ale tylko PSVR1 miał tak zwany RGB Stripe, czyli pełne 3 subpiksele, pełne RGB w OLEDzie i to był jedyny gogle na rynku chyba do dzisiaj, mam wrażenie,

Może jakieś Pimax, albo jakieś gogle super drogie, jakieś tam StarVR, albo inne Extale, może mają gdzieś te OLEDy, te RGB, ale wszystkie konsumenckie gogle VR na rynku poza PSVR1 miały Pentaila, albo miały LCD. Więc tak, spodziewaliśmy się tego, jeszcze to, że Sony to ukrywało, to też jest jakby niefajne. Ale to nie dobra jest, po co o tym mówić? Tak, to jest podejście wielu, ale my nie jesteśmy. Idziemy dalej. Hybrydowe gry AA, które obiecało Sony. Sony tego wprost nie obiecało, ale pojawiły się plotki, że Że Sony powiedziało deweloperom, że będzie bardzo łatwo tworzyć hybrydowe wersje gier AAA, takich jakby płaskich, naleśnikowych. Bardzo łatwo będzie je przekonwertować, zrobić jakby takiego VR moda oficjalnego, czyli nie moda.

31:44 · Problemy z reprojekcją i rozdzielczością 8

Bo tam to nie miało sensu, bo tam był zbyt rozmyty obraz, tam była zbyt mała rozdzielczość, a na PSVR2 już jest duża rozdzielczość. Jest, jest. Jest bardzo duży skok pod tym względem. Na przykład nie ma aplikacji Netflix, którą miał już Samsung Gear VR 7 lat temu, w 2016-2017 roku była aplikacja Netflix na Samsung Gear VR. Jest aplikacja Netflix chyba na Cuesta. Oczywiście jest. I inne. Prime, jakieś tam jeszcze inne, jakieś tam amerykańskie, nie wiem, Peacock, coś tam, coś tam. Na PSVR nie ma nic, mimo że są aplikacje jakby płaskie. Możemy chyba nawet je uruchomić. YouTube'a chyba też nie ma. Nie ma YouTube'a, nie ma YouTube'a. Nie ma natywnych aplikacji VR'owych do oglądania treści, mimo że gogle VR2 są bardzo dobrym narzędziem do oglądania takich treści, dużo lepszym niż PSVR1. No ale nie ma. Dlaczego?

Ale może chcą powtarzać błędy. Brak komunikacji, niezrozumiałe ruchy. W zasadzie wszystko, o czym teraz mówimy, to nie jest wina twórców, to jest wina bezpośrednio Sony. Tak, bo nawet jeśli twórcy zrobią grę, która źle działa na PSVR2 i jest niezapronizowana i ma reprojekcje i bardzo niską rozdzielczość i tak dalej, nie wykorzystuje haptyki, to Sony to wpuszcza. Zamiast powiedzieć, hej, sorry chłopaki, jakby, no nie, tak się nie bawimy. My tu chcemy dobre gry. No. I przechodzimy teraz do problemów technicznych. Gogle te mają niestety... Już w tym momencie można powiedzieć, że przestarzałe gogle Fresnel. Nie mówcie Fresnel, bo wtedy umiera kotek. Frenelle, czyli one są duże i ciężkie, przez co te gogle są takie ogromne. Jak sobie porównamy to z takimi goglami Pico, które wyszły przecież już ponad rok temu chyba, albo niecały rok temu.

Ale tak, mamy słaby sweet spot, co powoduje, że niezmodowane gogle bardzo trudno jest je ustawić na głowie. Trzeba mam dosłownie milimetrowej precyzji, żeby je ustawić i teraz tak, jeśli sobie... O, właśnie chyba widzę na ekranie. Myślałem, że mój sposób do tego, ale nie. Tak, zobaczymy. Ja ekran akurat nie widzę, bo patrzę na naszą rozpiskę, więc może ty możesz mi odpowiadać. No jest pan, który pokazuje właśnie ustawianie gogli, zakładanie ich na głowę, czyszczenie. I on pokazał też taki ręczniczek. Myślałem, że ten ręczniczek wykorzysta do tego, do czego ja wykorzystuję, ale nie. Okej, to może to powiesz. Więc Sweetspot jest bardzo trudno złapać, a potem go utrzymać, bo tak, albo mamy gogle niezaciśnięte jak imadło na głowie, bo nie chcemy, żeby nas głowa rozbolała od razu i wtedy przy jakichś gwałtownych ruchach w graniu, gry etniczne, gry sportowe i ogólnie takie na przykład, gdzie dużo się dzieje, gdzie nas atakują z każdej strony złe potwory, bardzo łatwe jest po prostu w czasie ruchu, te gogle się po prostu obsuwają nam na głowie, tracimy Sweetspot, robisz rozmyty, musimy gogle poprawiać.

Minęły trzy miesiące od tego cisza. W ogóle ta reprojekcja PSVR2 to jest najgorsza projekcja na rynku jaka istnieje, no bo oczywiście inne gogle też używają reprojekcji. Valve ma projekcję w swoim SteamVRze, to się nazywa motion smoothing i Meta ma projekcję na questie, która jest chyba jedną z najlepszych projekcji i są gry też na questie, które działają z projekcją, na przykład Green Hell, ten Hubris właśnie wspomniany, ale tam te efekty są o rzędy wielkości mniejsze. Oni to ogarnęli, a PSVR2 używa najgorszej jakiejś reprojekcji prastarej z 2013 roku. I o ile ta reprojekcja jeszcze na goglach PSVR1, znaczy tak bardzo nie bolała, bo mi się wydaje, że podnikało z tego, że ogólnie te gogle miały niższą rozdzielczość. Jakby wszystkie te wady wychodzą bardziej przez to, że jest lepszy wyświetlacz, lepsza rozdzielczość, lepsza ostrość i to wszystko bardziej widać. Oni jakby nic nie zmienili, zostawili ten sam mechanizm, ale on już nie działa.

Jest masa takich gier. Więc naprawdę na reddicie i na Google Docs jest taki arkusz i tam to wszystko jest zapisane. Niestety gość przestał to aktualizować, bo tak jakby deweloperzy mu powiedzieli, że nie zgadzają się te jego wyniki. W sensie te wyniki social screena się nie zgadzają z tym, jaki oni renderują faktyczną grę. No ale niestety to też jest informacja, której Sony nie chce ujawniać, której deweloperzy nie chcą ujawniać. I tak naprawdę musimy tylko jakby na własne oczy się przekonać, że aha, ta gra jest rozmyta. Na przykład ja zauważyłem, że gry, które działają na przykład w 90 klatkach, takie jak Walkabout mini golf to fantastyczna gra, bardzo Ci polecam, nawet jak nie lubisz golfa. Ja bardzo lubię golfa. To zagraj koniecznie. Ja grałem w dużo golfów wirtualnych i żaden nie ma przełomu. Bo nie grałeś w walkabout? Bo grałem w prawdziwego golfa.

To jest po prostu niepojęte. Ja też nie wiem, czy ty miałeś problemy z trackingiem. Ty masz dosyć takie mieszkanie bardzo, wiesz... Nie miałem żadnych problemów z trackingiem. Posłuchaj, ja wiem dlaczego. Bo w twoim mieszkaniu jest bardzo dużo rzeczy. I jakby, wiesz, jest bardzo zróżnicowany, jakby... Wiesz, obszar. Ja na przykład... I mówię, ja na przykład na questie nie miałem żadnych problemów. Gram na questie od lat. I... A na PSVR2 zdarzyło mi się, że jak patrzyłem w stronę ściany, na której miałem firankę, Zasłonę, która jest dość jednorodna. To była tylko zasłona. To Google gubiły tracking. Wyłączała się gra, wyłączała się ta kamerka czarno-biała i krzyczało, że tracking zgubiony.

I jednym z takich rozwiązań jest Studio Form Creative, taki Deluxe Comfort Strap. Tylko rozumiem, kupiłeś? Ja chyba nawet o nim powiedziałem. Tak nieskromnie się pochwalę. I co? Pomógł ci? Tylko, że ja wykorzystuję tak naprawdę tylko ten pasek. I wystarczy. Wystarczy, ponieważ zastąpiłem sobie obciążniki rozwiązaniem, o którym wspomniałem wcześniej, czyli taką ściereczkę czy też mały ręczniczek zrolowałem, przypiąłem trytytkami do tyłu Dzięki temu mam taką teksturę, mam materiał, który sprawia, że gogle się nie zsuwają i trzymają się mocno z tyłu, mogę gibać się i mam cały czas praktycznie...

I cały czas mam dobry, ostry obraz. Mogłem sobie w Pistol Whipa zagrać. Jak po raz pierwszy zagrałem po założeniu tego w Pistol Whipa, to o mój Boże, w końcu można normalnie grać. I jest wygodnie, nic nie ciśnie, naprawdę. To powinno być standardowe rozwiązanie. To jest przykre, znaczy wiesz co, moim zdaniem standardowe rozwiązanie to powinna być druga rzecz, która została też wynaleziona, potrzebna łatko wynalazku, to jest Globular Cluster, taka bardzo dziwna nazwa. Globular Cluster to jest właśnie też takie narzędzie, tutaj Damian pokazuje, gdzie tam w ogóle możesz w ogóle... Tam w ogóle wymieniasz ten tył, tą taką wyściółkę z tyłu, ona się zdejmuje. Akurat te gogle są dosyć takie rozbieralne, że tak powiem, więc to jest plus dla Sony.

60:35 · Problematiczne gry na PSVR2 i ich poprawki 2

Tak, słuchawki są okej. I mówię, kabel i audio to nie są duże problemy PSVR2, bo to Google mają większe problemy, o których już mówiliśmy, więc nie będziemy na nich wracać. Śledzenie oczu. To jest naprawdę moim zdaniem jedna z najlepszych, prawie że jedynych poza OLED-em, które ma swoje wady, zalet tych gogli. Naprawdę Sony dostarczyło konsumenckie rozwiązanie śledzenia oczu w goglach poniżej 1000 euro, de facto poniżej 500 euro prawie, no 550. I to robi wrażenie jak działa, jak jest zaimplementowane. Niestety w wielu grach nie działa lub nie jest zaimplementowane. Nawet w grze Before Your Eyes, która w ogóle cała mechanika tej gry opiera się na śledzeniu oczu, bo jakby nawet tak się nazywa i w ogóle my jak mrugamy, to nie wiem czy o tej grze słyszałeś. To jest też dość fajna gra. Ja ją przyszedłem na PSVR2. To nawet tam jedyna mechanika śledzenia oczu, jaka jest zastosowana, to jest zamykanie oczu i mruganie.

Nie ma gier. Jak nie ma gier, jak pomijając wszystko co wymieniliśmy, jest ponad 100 gier z Questa. Ok, często to są porty gorsze, lepsze, ale są. I naprawdę są te gry i mówienie, że PSVR nie ma gier przypomina mi te mroczne czasy, jak tylko VR wystartował 7 lat temu i ludzie mówili, że VR nie ma gier, VR nie ma gier i może też było dużo gier, tylko że to są głównie indyki, o których większość jakby mainstreamu nie słyszała, ale te gry są i naprawdę jak się kupi PSVR2, jak ktoś nie miał żadnych, żadnej styczności z VR-em, to dostaje na dzień dobry bibliotekę ponad 100 gier, a gogle są na rynku od 7 miesięcy, to żadna, żadna platforma nie miała tylu gier tak krótko po premierze.

88:22 · Oczekiwania na nowe gry i perspektywy VR 4

Nie w tym roku. Nie wiemy co z Asgard, z Wrath, czy to będzie tylko na questach. Nie, na pewno, prawie na pewno. Nie wierzę, nie wierzę. Za dużo tytułów, żebyśmy im dzielili. Nie wierzę, nie wierzę. No właśnie, proszę Państwa z Sony, popatrzcie co robi Meta czy też Oculus. Oni biorą sobie gry, które będą tylko u nich i wiedzą, że te gry mogą im sprzedać Google, które i tak się będą świetnie sprzedawać. Jestem przekonany, że Quest 3 będzie się doskonać. Vertigo 2 wychodzi na PSVR 2. To trzeba pochwalić. Tak, to powiedziałem przed chwilą. Powiedziałeś, przepraszam, nie słyszałem. Journey to Foundation wspomniane, Arizona Sunshine 2, jeszcze Seventh Guest. O, świetnie wyglądający siódmy, wygląda świetnie, naprawdę. Tam są takie specjalne aktorzy, są tak jakoś tak przeniesieni przestrzennie, tak wolumetycznie w VR, robi tę robotę. Foglands, Among Us VR.

Okej, to w Among Us za mało grałem. No to nie dla mnie w ogóle gra, ale wychodzi. No i co? Chyba powoli będziemy kończyć. Ogólnie trochę gier jest, natomiast nie ma... Zapowiedzia gier takich, które by sprawiały, że biegnijcie po Google do sklepu. Tak. Prędzej te, w obecnej sytuacji teraz, gdybyście zastanawiali co kupić, to ja bym powiedział, poczekajcie ten miesiąc, niecały pewnie już, na Quest 3. Ja powiem tak, jak nie masz quest'a ani PC, jak nie masz ani quest'a ani PC i masz PS5, to można rozważyć PSVR2. Jak nie masz żadnego VR'u i lub masz mocny PC, poczekaj na quest'a czy podłączysz do PC albo zagrasz samodzielnie. Naprawdę moim zdaniem to tylko i wyłącznie sens kupowania PS2 jest wtedy, jeśli masz już PS5.

Tak, oczywiście. Bo to kupowanie całego zestawu, kilka tysięcy... Nie, nie, to nie ma żadnego sensu. Tym bardziej, że już wkrótce wyjdzie Slim, wkrótce wyjdzie Pro, może w końcu na tym Prowierz, te gry będą działać... Trzeba powiedzieć, że cały czas powstaje ten sterownik do podłączenia gogli do peceta. Ale ja jakoś pesymistycznie jestem. Są postępy, są postępy. On będzie wymagał zewnętrznego urządzenia typu Raspberry Pi? Możliwe, że tak. Będzie, na 100%. Natomiast tak czy inaczej chętnie będę wspierał. Dlaczego Sony nie sprzedaje, dlaczego Sony nie umożliwiło? To jest absurd. PSVR2 PC Edition za 1000 euro. PSVR2 PC Edition za 1000 euro. Ludzie by to kupili. To byłoby jedyne gogle na rynku takie po kablu z natywnym transferem z osiedleniem oczu.

Czyli powstają gry hybrydowe, Uncharted VR, God of War VR, wszystkie te ich IP-ki, które mają. Spiderman. Spiderman, oczywiście. Mówię, obniżka ceny, zapowiedź takich gier, zapowiedź hybryd, Astro Bot 2, Blood and Truth 2, porty, no i oczywiście Half-Life Alyx. Oczywiście. To są nasze marzenia. Sądzę, że z tego 10% może się zrealizować. Tak, dlatego nie nastawiajcie się. Ale jeśli nie nastąpi nic, to znaczy, że Sony położyło kreskę, zakopało. Tak, te najbliższe miesiące będą oznaką tego, co się stanie z PlayStation VR2. Bo to nie jest tak, że oni je nagle anulują. Oni nigdy takie rzeczy nie robią. Oni po prostu po cichutku przestaną jej wspierać i ona sobie tak będzie dogorywać jak Vita umierać i będą wychodziły jakieś tam gry Surf Party, Indyki, coś tam, coś tam, ale już gogle będą po prostu powoli, powoli umierać i tak się może wydarzyć.

Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.