MKwadrat – Odcinek specjalny #19: PSVR2 – a miało być tak pięknie (gość: Rysław)
A miało być tak pięknie... 7 miesięcy po premierze PSVR2 Simplex i Rysław opowiadają o swoich oczekiwania przed premierą PSVR2 (Alyx! Ale nie tylko), swoich największych rozczarowaniach dotyczących tego headsetu i gier na niego, ale również o plusach i mocnych stronach zarówno gogli jaki gier dostępnych w tym ekosystemie.
Ta gra była strasznie krótka. Na quest'a też chyba wyszło. Nie wiem. Na pewno na PC, a może i na quest'a. Być może. Cholera, czemu ja nie pamiętam tytułu? Damian, ratuj. No i ta gra była króciutka i oni zamiast po prostu... Ona miała fabułę, to nie był rogalik. I oni zamiast zrobić dłuższą grę fabularną... Fract, coś takiego. Fract, tak. Fract, dokładnie, tak. Fract. Dziękuję, Rysław. Widzisz, twoja pamięć tutaj nas uratowała kolejny raz. Frakt było super grą, która się skończyła jak się rozkręciła. A oni zamiast zrobić lepszą grę, to zrobili po prostu, jakby uciekli w rogalikę. Ja mam wrażenie, że tam w tej grze jest jeszcze mniej zawartości niż Refract, tylko jest bardziej rozsmarowana właśnie na tym rogalikowej kromce.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Prowadzący przedstawiają odcinek specjalny i omawiają oczekiwania na PSVR2 przed premierą.
Prowadzący omawiają oczekiwania na niższą cenę PSVR2 i jej wpływ na sprzedaż.
Prowadzący skupiają się na oczekiwaniach dotyczące grafiki i technologii PSVR2.
Prowadzący omawiają oczekiwania na hybrydowe gry i porty z PSVR1.
Prowadzący analizują sprzedaż PSVR2 i porównują ją z PSVR1.
Prowadzący omawiają negatywne aspekty PSVR2, takie jak cena, oferta startowa i gry.
Prowadzący skupiają się na dostępnych grach na PSVR2 i ich jakości.
Rysław kontynuuje opis problemów z reprojekcją i rozdzielczością w PSVR2, podkreślając brak natywnego obsługiwania Blu-ray 3D, brak aplikacji natywnych VR i ograniczony dostęp do treści.
Rysław kontynuuje analizę gier na PSVR2, podkreślając problemy z reprojekcją i rozdzielczością, a także opowiadając o nieudanych aktualizacjach i portach gier z innych platform.
Gość omawia nowe gry na PSVR2, takie jak Bulletstorm VR, Vertigo 2, Hellsweeper, oraz opina sytuację VR na rynku, podkreślając brak współpracy Sony z Google i potencjalne marzenia o lepszych perspektywach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.