#366 Słodki ryk
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.
No tutaj już bardziej, to taka gra w takiej stylistyce trochę, ale to też z pierwszej osoby, taka trochę Minecraftowa, no ale to mówię, no to też trzeba taki widok z oczu, a grafika jak z Minecrafta czy z jakiegoś PlayStation 1, powiedzmy taka bardzo taka wektorowa, stylizowana, właśnie przypominająca Minecrafta, takie jakieś zwiedzamy jakieś lochy. Potem Echo Generation 2. To taki, można powiedzieć, sci-fi RPG trochę. No to to już bardziej. To wygląda też taka kamera, trochę taki klimat jak ze Stranger Things. Jeżeli dochodzi do walki, to już mamy taką walkę trochę taktyczną z kartami. Ale to pierwsze Hot Generation nie było takie złe, no ma to swój klimat i na pewno to wygląda dosyć fajnie, to jest taka też grafika taka pikselowo-wektorowa, takie 2,5D, 3D, trochę mówię klimatem do Stranger Things, także można to mieć na uwadze, też będzie w Game Passie 27 maja.
Także dobra, to by było na tyle. Już tutaj dochodzimy do godziny czasu tego nagrania, także myślę, że wystarczy. No i za tydzień. Ja ogólnie teraz właśnie biorę się też za Life is Strange Renunion. Kończę też dodatek Bloodborne. Wreszcie powróciłem też do Bloodborne. Słodki ryk. Słodki ryk. Słodki ryk. Słodki ryk. Słodki ryk. Słodki ryk. Słodki ryk.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i pierwsza gra, By Sweet Caroline, opisana jako platformówka przygodowa.
Opis drugiej gry, Wyścigi, znotedowany kontrast stylu do pierwszej gry.
Opis konferencji Xbox Showcase, przedstawionych gier i ich wydania w Game Passie.
Szczegółowe omówienie kilku gier przedstawionych podczas konferencji, w tym ich stylów graficznych i fabuł.
Podsumowanie i zakończenie odcinka, wskazanie na przyszłe projekty i koniec nagrania.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.