#366 Słodki ryk
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.
Na pewno to wciąga, nie? Taka, taka growa kokaina, można powiedzieć. Potem jeszcze Vapor World, Over the Mind. To jest dosyć ciekawe, jak wygląda. To jest taka, mówi się, że to jest souls-like'owy taki platformer, bo to jest taka gra 2D z od lewa do prawa, ale taki, narracyjna, dużo fajnych takich wstawek, taka grafika dosyć taka mroczna, właśnie przywodząca na myśl jakieś Demon's Souls'y. Od lewa do prawa idziemy, fajne wstawki. No tym trzeba się naprawdę zainteresować. Będzie to w czerwcu miało premierę. I też będzie Day One w Game Passie. Taka platformówka, ale w klimatach sensowych. No i na końcu najlepsza rzecz moim zdaniem tego pokazu, czyli ten Screenbound.
Też Day One w GameBusie. No bardzo na to czekamy. No to jest na pewno taki tytuł bardzo nietuzinkowy, z bardzo fajnym pomysłem jak to jest w ogóle zrobione. W sensie od strony takiej technicznej i od strony tego pomysłu, jak oni to sobie wymyślili. Także naprawdę, no mówię, to zaznaczcie sobie Screenbound, bo to jest taka gra też o rozwiązywaniu puzli, o walce, o jakby elementach platformowych, ale to jest na pewno świetny pomysł i czegoś takiego ja sobie nie przypominam. Były jakieś takie gry takie logiczne, tam Viewfinder czy coś takiego, mniej więcej to jest na takiej zasadzie, ale tutaj naprawdę pomysł jest świetny. Dobra, także całkiem udane to Adia Xbox.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i pierwsza gra, By Sweet Caroline, opisana jako platformówka przygodowa.
Opis drugiej gry, Wyścigi, znotedowany kontrast stylu do pierwszej gry.
Opis konferencji Xbox Showcase, przedstawionych gier i ich wydania w Game Passie.
Szczegółowe omówienie kilku gier przedstawionych podczas konferencji, w tym ich stylów graficznych i fabuł.
Podsumowanie i zakończenie odcinka, wskazanie na przyszłe projekty i koniec nagrania.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.