#366 Słodki ryk
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.
Jak ten kod uda nam się tam trzy takie obrazki zgadnąć, to po prostu, znaczy wyszukać z tego listu, no to wtedy na przykład odblokowujemy windę, wjeżdżamy, popychamy fabułę do przodu, czy jakiś tam przepływ wody musimy, czy na przykład kawałek mięsa zdobyć, bo te króliki tam, jest to taka stylistyka właśnie trochę horrorowa, że leży jakiś Kawał mięcha, gdzieś na dole w piwnicy jest jakaś maszynka do mielenia i my musimy to mięso na przykład jakby wykraść, zdobyć, zejść do tej piwnicy, zmielić ten kawałek mięsa i na przykład tam w środku się okazuje, że jest jakiś klucz. No ale w międzyczasie to jest najgorsza rzecz, która jest w tej grze moim zdaniem niepotrzebna w ogóle, czyli wprowadzono mechanikę takiego ukrywania się i ścigania nas przez no taki powiedzmy Nemesis z Residenta czy Pan X, który się pojawia nie wiadomo skąd i nas zaczyna ścigać, uderzać, przewracać, przeszkadzać i to po prostu jest naprawdę tak źle zrobione,
No to jest taki rodzaj właśnie takiego Pana X czy Nemezisa z Residenta, że coś robimy, a on się nagle pojawia w korytarzu i musimy go wymanewrować, czy gdzieś się schować, no bo takie to jest moim zdaniem, trochę nie pasuje do tej gry, jest niepotrzebnie, ale cała reszta, ta fabuła, no taka trochę horrorowa właśnie, taka niby bajka, niby horror, coś jak Arycja w Krainie Czarów jest naprawdę całkiem okej i dla samego tego Słodki ryk.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i pierwsza gra, By Sweet Caroline, opisana jako platformówka przygodowa.
Opis drugiej gry, Wyścigi, znotedowany kontrast stylu do pierwszej gry.
Opis konferencji Xbox Showcase, przedstawionych gier i ich wydania w Game Passie.
Szczegółowe omówienie kilku gier przedstawionych podczas konferencji, w tym ich stylów graficznych i fabuł.
Podsumowanie i zakończenie odcinka, wskazanie na przyszłe projekty i koniec nagrania.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Stare animacje Disneya miały swój klimat, i tak też jest w przypadku "Słodkiej Karoliny" która zachwyca poziomem animacji ale też frustruje niektórymi rozwiązaniami gameplayowymi. Natomiast ryk silników w drugim omawianym tytule który powraca po bardzo długiej przerwie, przyprawił mnie o ból głowy swoią infaltylną fabułą w stylu anime. Poza tym omawiam rozdanie ostatnich nagród BAFTA i wiosennego ID@XBOX Showcase oraz kilka newsów ze świata filmowo-growego.