#32 Koniec markerów i cięcie kosztów. Nowa era Motion Capture | Michał Janowski | N-Studios
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes
No raczej nie widzimy aż wiele takich produkcji, gdzie ktoś udaje znudzoną księgową znudzonego księgowego, tylko wiecie, raczej jakiś fajter, jakiś nawet taki zwykły księgowy, który nagle odkrywa w sobie niesamowite pokłady energii i zdaje się super zwinny. Zresztą zobaczmy na przykład w Spidermanie. No tam nagle ugryzł go pająk i nagle super siła, super prędkość i super moce, zdolności. No to to trzeba już nagrać z wykonaniem obsługi kaskaderskiej. No właśnie, jesteśmy w 2026 roku. Czym jest obecnie Motion Capture? Bo zakładam, że trochę się różni od tego na przykład 10 lat temu. Zdecydowanie. Kiedyś marzyło nam się Boże, żeby można było więcej nagrywać, a mniej czyścić, bo samo czyszczenie na przykład jednego nadgarstka zajmowała kiedyś tydzień, a teraz tydzień można całą postać oczyścić.
Warty obraz tysiąc słów. I też wiele osób na przykład ma coś, ale po co wracamy, przecież praca zdalna była taka super. No właśnie, ostatnio na tym wszyscy porobili coś ejajką i ja też coś zrobiłem ejajką, mówię słuchajcie, no nie siedzimy w jednym pokoju, jakbyśmy zobaczyli tutaj, to byście zobaczyli o co mi chodzi. Dlatego podzielenie tej pracy na tą zdalną i na miejscu też jest według mnie istotne, no bo tłumaczyć komuś 15 minut coś, czyli ja, senior, tutaj siedzi drugi senior, tam trzech midów, słuchaj, i ośmiu juniorów, ja coś tłumaczę, przez 15 minut połowa nie zrozumiała albo zrozumiała nie daj Boże źle, a ja tutaj wiecie co, wrzućmy to na AI, generuję, widzicie, aha, dobra, spoko, nie?
To nagrajmy to, to, to i to, bo resztę to pokroimy. I jest deal, nie? To jest super. Czy coś mnie niepokoi? Przyszczekają, karawana jedzie dalej. Dzisiaj wszyscy jeżdżą samochodami. Przypomnę, że kiedyś mówiono o elektryczności, że to zabije ludzkość. Telewizja zabierze. Jak się tak cofniemy, Kasiągi nad Morskie Oko. Jak się cofniemy do tych czasów antycznych. Dzisiaj młodzież to nic innego nie robi. Któryś z filozofów wilki greckich albo z tego rejonu basenu Morza Śródziemnego mówił dzisiaj młodzież nic innego nie robi tylko pisze książki. Co nam się dzisiaj wydaje boże jakaś abominacja. Przecież to jest najwyższa zdobycz kulturowa czytanie książek. Przedstawione 26 liter w różnych konfiguracjach, nieco strona i takie tam. No ale nadal, nie?
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Chris wprowadza gościa Michała Janowskiego, który pracuje w N-Studios i zajmuje się Motion Capture.
Michał opisuje swoją kariery i przejścia profesjonalne, w tym prace w logistyce, zarządzaniu marketingiem i inżynierce bezpieczeństwa baz danych.
Michał opisuje technologię Motion Capture i jej zastosowania w różnych branżach, takich jak gamedev, film i serialy.
Michał omawia rolę AI w Motion Capture, w tym jego zastosowanie do czyszczenia danych i przyspieszania procesu.
Michał opisuje studio N-Studios, jego rozwój i technologie używane w Motion Capture, w tym markerless solution.
Michał podaje przykłady zastosowania Motion Capture, w tym awatary technologiczne i produkcje hybrydowe.
Rozmowa o kosztach produkcji mockupów i korzyściach z zastosowania AI w redukcji czasu i kosztów.
Diskussja nad niszowymi technologiami Motion Capture i możliwością budowania biznesu wokół nich.
Analiza roli aktorów w produkcji mockupów i wyzwania związane z ich treningiem.
Rozmowa o zastosowaniach i wyzwaniami AI w Motion Capture, w tym adaptacji do nowych technologii.
Podsumowanie rozmowy i refleksja nad przyszłością technologii w branży.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!
Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes