#32 Koniec markerów i cięcie kosztów. Nowa era Motion Capture | Michał Janowski | N-Studios
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes
No to trzeba przestawić kamerę. No może się nie da. A może się nie da i coś trzeba dalej z tym zrobić. AIK dla Motion Capture, ja uważam, zwłaszcza w tych rozwiązaniach bezmarkerowych, no bo mamy klasyczny mockup, gdzie muszą być te markery położone, a jeszcze mamy ten wariant bezmarkerowy, bardzo dużo przyspiesza. Szczerze, ja się cieszę, że AIK zaczyna wchodzić mocniej, zresztą Współpracujemy z dwiema firmami, co pracują nad rozwiązaniami, które pozwalają AI-ce jeszcze bardziej przyspieszać. I mogę powiedzieć, because of NDA, I cannot say. Tym niemniej są już tworzone takie zabiegi, żeby bez względu na to, czy to jest system OptiTrack, na którym my pracujemy, czy Vicon, czy Rococo, czy XSense, czy jakikolwiek inny nie byłby wymyślony, żeby to po prostu przyspieszyć. Bo my wolimy więcej nagrywać niż czyścić.
To wszystko, można powiedzieć, ten poziom skomplikowania zależy od tego, kto ma jakie potrzeby. Bo tak samo w AIC, coś co już ma w bazie danych ileś wystąpień, ileś tych wykonanych powtórzeń, co wiadomo, że to jest tak, w danej branży to jest ten standard i to działa i to jest akceptowalne, no to to już jest, no to skorzystajmy z tego. Wersus później to, co ktoś bardzo potrzebuje, żeby różnicowało, no bo to jest to, co przyciąga naszą uwagę. Trzeba się czymś wyróżnić. Jeżeli ktoś chce się wyróżnić, no to wtedy wie, że te inne rzeczy ma zrobione za pomocą tych zautomatyzowanych, AI-zowanych narzędzi, a te pozostałe wtedy zostawia na pół dnia sesji na mockupie. Ja to tak widzę, szanse dla takich studiów jak nasze.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Chris wprowadza gościa Michała Janowskiego, który pracuje w N-Studios i zajmuje się Motion Capture.
Michał opisuje swoją kariery i przejścia profesjonalne, w tym prace w logistyce, zarządzaniu marketingiem i inżynierce bezpieczeństwa baz danych.
Michał opisuje technologię Motion Capture i jej zastosowania w różnych branżach, takich jak gamedev, film i serialy.
Michał omawia rolę AI w Motion Capture, w tym jego zastosowanie do czyszczenia danych i przyspieszania procesu.
Michał opisuje studio N-Studios, jego rozwój i technologie używane w Motion Capture, w tym markerless solution.
Michał podaje przykłady zastosowania Motion Capture, w tym awatary technologiczne i produkcje hybrydowe.
Rozmowa o kosztach produkcji mockupów i korzyściach z zastosowania AI w redukcji czasu i kosztów.
Diskussja nad niszowymi technologiami Motion Capture i możliwością budowania biznesu wokół nich.
Analiza roli aktorów w produkcji mockupów i wyzwania związane z ich treningiem.
Rozmowa o zastosowaniach i wyzwaniami AI w Motion Capture, w tym adaptacji do nowych technologii.
Podsumowanie rozmowy i refleksja nad przyszłością technologii w branży.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!
Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes