#32 Koniec markerów i cięcie kosztów. Nowa era Motion Capture | Michał Janowski | N-Studios
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes
Chris wprowadza gościa Michała Janowskiego, który pracuje w N-Studios i zajmuje się Motion Capture.
Michał opisuje swoją kariery i przejścia profesjonalne, w tym prace w logistyce, zarządzaniu marketingiem i inżynierce bezpieczeństwa baz danych.
Michał opisuje technologię Motion Capture i jej zastosowania w różnych branżach, takich jak gamedev, film i serialy.
Michał omawia rolę AI w Motion Capture, w tym jego zastosowanie do czyszczenia danych i przyspieszania procesu.
Michał opisuje studio N-Studios, jego rozwój i technologie używane w Motion Capture, w tym markerless solution.
Michał podaje przykłady zastosowania Motion Capture, w tym awatary technologiczne i produkcje hybrydowe.
Rozmowa o kosztach produkcji mockupów i korzyściach z zastosowania AI w redukcji czasu i kosztów.
Diskussja nad niszowymi technologiami Motion Capture i możliwością budowania biznesu wokół nich.
Analiza roli aktorów w produkcji mockupów i wyzwania związane z ich treningiem.
Rozmowa o zastosowaniach i wyzwaniami AI w Motion Capture, w tym adaptacji do nowych technologii.
Podsumowanie rozmowy i refleksja nad przyszłością technologii w branży.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Podcast Value Builders Talks #32Zamiast powtarzać mity o tym, że jedno kliknięcie w AI zastąpi całe studia produkcyjne, schodzimy na plan filmowy i do silników gamedevowych, by sprawdzić, jak naprawdę powstaje ruch w grach i wirtualnej produkcji. Dowiesz się, dlaczego praca na planie Motion Capture przypomina wyczynowy sport i reżyserię w jednym, jak technologia bezmarkerowa zmienia zasady gry oraz dlaczego nawet najlepszy aktor teatralny może polec na sesji nagraniowej bez odpowiedniego zmysłu przestrzennego. To rozmowa o odczarowywaniu kosztów MoCapu, łączeniu twardej analizy kinematycznej ze sztuczną inteligencją oraz szukaniu przewagi tam, gdzie generyczne narzędzia przestają wystarczać. Algorytm każdemu równo nosa utrze - dlatego ZAOBSERWUJ nasz kanał.W tym odcinku dowiesz się:• Od taekwondo do gamedevu: Jak naukowa analiza biomechaniki i kinematyki sportowej przekłada się na wiarygodny ruch postaci w grach. • „AI when it's enough, studio when it's needed”: Gdzie kończą się możliwości prostych generatorów wideo, a zaczyna konieczność wejścia na profesjonalny plan. • Koniec mitu o 100 tysiącach euro: Dlaczego współczesny Motion Capture stał się dostępny dla mniejszych twórców i jak planować sesje, by zaoszczędzić miesiące pracy animatorów. • Ewolucja technologii markerless: Jak algorytmy AI przyspieszają żmudne czyszczenie danych i pozwalają na wielokamerowe nagrania bez klasycznych znaczników. • Aktor teatralny vs. aktor MoCap: Dlaczego Range of Motion (ROM), świadomość wirtualnego szkieletu i wydatek kaloryczny decydują o sukcesie ujęcia. • Biznesowe zastosowania poza grami: Jak przechwytywanie ruchu wspiera wirtualną produkcję, szkolenia BHP oraz zaawansowane awatary technologiczne. • Adaptacja zamiast paniki: Dlaczego nowe narzędzia nie zabierają pracy, lecz eliminują monotonię i podnoszą poprzeczkę dla jakościowych produkcji. Gość: Michał Janowski – Motion Capture Specialist w N-Studios: https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-janowski-6618a020a/?isSelfProfile=false Prowadzący:Chris Rapacz - https://www.linkedin.com/in/krzysztofrapacz/Najważniejsze linki:Strona No-Code Poland: https://www.nocodepoland.com/Community Vibers Tribe: https://viberstribe.pl/Linkedin: https://www.linkedin.com/company/nocodepoland/Instagram: https://www.instagram.com/nocodepoland/Facebook: https://www.facebook.com/nocodepoland/ Podobał Ci się ten odcinek? Zobacz poprzednie rozmowy Value Builders Talks!
Wielkie dzięki dla ekipy eNStudios za gościnność i udostępnienie przestrzeni do nagrań!#podcast #ai #motioncapture #gamedev #animacja #unrealengine #vfx #technologia #biznes