ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii. 00:00 INTRO I NOWY PROWADZĄCY 01:57 TEMAT ODCINKA: THRONEFALL 08:08 CZYM JEST THRONEFALL? 12:55 RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? 21:50 DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI 31:35 THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE 44:53 UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS 51:10 CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? 55:50 DLA KOGO JEST THRONEFALL?
To jest Tibia Tower Defense. To była taka online'owa wersja. Zaciągnięte, ukradnięte sprite'y z Tibii. Miałeś coraz trudniejsze mapki. To jakby twoim zadaniem było stawianie postaci. ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ
Nie wiem, jak to powiedzieć. Pojawiło się w mojej głowie słowo dysperacja, ale że to jest jakby efekt jakiejś takiej... Że tak marzysz o takim bliskim życiu. Że chcesz, jakby, no, masz tą Tibię, kochasz ją i coś chcesz z nią zrobić i masz te sprajty, więc jakby generujesz... Otwierasz tego Paint'a i wklejasz... Wiesz, to się jakby budowało na podstawie takich po prostu pojedynczych klocków, chyba tam 16x16 pikseli, no nie? Więc tam miałeś różne fragmenty i sobie budowałeś. Na przykład, że o, ludzik idzie i ma duży level i ma... I miałeś oczywiście też grafikę tego ekwipunku. Takie fanfiki jakby. Takie fanfiki tibijskie, no. Ciekawe czy ktoś robił takie pikantne sceny z TB. No na pewno. Wiesz, nieraz tam miałem różne przygody w TB jako... Mam nadzieję, że jeszcze w jakimś odcinku opowiesz o przygodach tibijskich, bo właśnie im więcej o tym opowiadasz, tym mroczniejsze to wszystko jest i dowiadujemy się więcej też o tobie przede wszystkim.
Ja na początku myślałem, że to jest może jakieś urocze, ale w pewnym momencie zauważyłem, że jest to całkowite. Tak, zauważyłeś, że jak kolejny raz na imprezie byłeś i zacząłeś opowiadać o OTS-ach i o swoim fanfiku z Tibii, ludzie odchodzili od stolika. Właśnie zawsze mnie to zastanawiało, czemu imprezy w Polsce się o 19 kończą. I gaszą światło już jak ja wyjdę, ale potem się znowu zapala jak już wychodzę z tego bloku. Ale ten, jakby jak mówiłeś jeszcze o tych właśnie tower defense jakby w Seven Days To Die, czyli takiej grze survivalowej, to mój mózg od razu poszedł o krok dalej, o krok za daleko, bo przypomina mi się, że właśnie ten gatunek tower defense on często gdzieś był próbowany do takich
I to była bardzo dziwna koncepcja w tym uniwersum, ale na swój sposób działała, bo te mechaniki tej gry były satysfakcjonujące. I wbrew jakiejś negatywnej opinii o tej grze, te mechaniki wydaje mi się, że całkiem spoko działały. Natomiast tutaj gatunek... To mi się podoba w podcastach właśnie, że mówiliśmy o grze Frontfall i zawędrowaliśmy przez Tibię aż do Metal Gear Survival. I już w zasadzie nie wiemy, o czym mówimy, ale... Wiemy właśnie, to wszystko ma sens. Wiemy właśnie, to wszystko było... Omawialiśmy tutaj gatunek Tower Defense w pewnym sensie i jego różne formy, bo to jest trochę taki, mam wrażenie, niedoceniony gatunek. On nigdy nie był taki mainstream, nigdy nie było takiej, nie wiem...
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Adam przedstawia swój fanfics TB, a Szymon wyjaśnia, że RTS to retuszowanie trudnych spraw.
Adam i Szymon rozmawiają o grze Thronefall, jej warstwie audiowizualnej i budowie.
Szymon opisuje elementy gry Thronefall, takie jak budowa, zarobki i rozgrywka na mapach.
Szymon opisuje różne aspekty rozgrywki Thronefall, takie jak budowa wież i rozwój.
Szymon opisuje eksperyment z budową wież i rozwijaniem ich w Thronefall.
Szymon porównuje Thronefall do gry Tower Defense, analizując różne aspekty rozgrywki.
Szymon opowiada o graniu w Tibię i OTS-ach, podkreślając swoje doświadczenia z grą.
Rozmowa o zastosowaniu mechanicznych elementów Tower Defense w grach, takich jak Thronefall, oraz omówienie mechaniki budowania bazy i zarządzania zasobami.
Analiza gry Thronefall, omówienie mechanicznych elementów, takich jak budowanie bazy i zarządzanie jednostkami, oraz omówienie poziomu trudności.
Rozmowa o motywacjach do gry, takich jak RTS-y i city builder, oraz omówienie gry They Are Billions jako przykładu gry z podobnymi elementami.
Diskussja o formie podcastu jako formie artystycznej, jej trudności i potencjałach, oraz plany na przyszłość, takie jak nagrywanie gier RTS.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.
INTRO I NOWY PROWADZĄCY TEMAT ODCINKA: THRONEFALL CZYM JEST THRONEFALL? RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? DLA KOGO JEST THRONEFALL?