ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii. 00:00 INTRO I NOWY PROWADZĄCY 01:57 TEMAT ODCINKA: THRONEFALL 08:08 CZYM JEST THRONEFALL? 12:55 RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? 21:50 DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI 31:35 THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE 44:53 UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS 51:10 CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? 55:50 DLA KOGO JEST THRONEFALL?
Ale ten element citybuildera na pierwszy rzut oka kojarzy się trochę, bo rzeczywiście to nie jest taka gra, w której masz taką totalną swobodę budowania. Może powiedzmy w ogóle o czym ta gra jest, bo zakładam, że tutaj fabularnie nie jest to może bardzo rozbudowane, ale na czym polega ta rozgrywka od strony mapy i całej gry? Tak, bo tutaj wskoczyliśmy już w niuanse, nie przedstawiając ogólnego zarysu. Tak jakby każdy na świecie powinien grać w Frontfall, zakładamy. No, ja zakładałem, że wszyscy nasi widzowie... Zakładamy, że jak ktoś słucha podcast, że jak usłyszał w pierwszych sekundach podcastu, że będziemy o tym mówić, to dał pauzę, włączył Steama na PC lub Macu, bo gra jest też na Macu. Oczywiście. I odpalił grę, przeszedł ją i wrócił do podcastu.
Spojrzał na licznik godzin, który wskazywał 960 godzin. 960 godzin w Frontfall. Od 11 października. Wrócił do podcastu, ale nie słuchał w trakcie grania, tylko po. No więc wracając do takich samych początków. To jest gra, która łączy takie elementy citybuilderowe, dlatego że Częścią znaczącą w zasadzie każdej potyczki tam jest rozbudowa bazy. Jest tam bardzo uproszczona ekonomia. Mamy w zasadzie chyba cztery główne źródła dochodu poza jakimiś perkami, do których zaraz przejdziemy, które również mogą wpływać na to, co nasze budynki robią, ale zarabiamy za sprawą domów.
I to była bardzo dziwna koncepcja w tym uniwersum, ale na swój sposób działała, bo te mechaniki tej gry były satysfakcjonujące. I wbrew jakiejś negatywnej opinii o tej grze, te mechaniki wydaje mi się, że całkiem spoko działały. Natomiast tutaj gatunek... To mi się podoba w podcastach właśnie, że mówiliśmy o grze Frontfall i zawędrowaliśmy przez Tibię aż do Metal Gear Survival. I już w zasadzie nie wiemy, o czym mówimy, ale... Wiemy właśnie, to wszystko ma sens. Wiemy właśnie, to wszystko było... Omawialiśmy tutaj gatunek Tower Defense w pewnym sensie i jego różne formy, bo to jest trochę taki, mam wrażenie, niedoceniony gatunek. On nigdy nie był taki mainstream, nigdy nie było takiej, nie wiem...
Potem sam ze sobą nagrywam. Nie jest to łatwe. Możemy przejść do tego wątku o trudach bycia podcasterem. Dobrze. No jest trudno, no jest trudno. Nie, jest łatwo bardzo. Jest bardzo przyjemnie, bardzo fajnie się spotkać i porozmawiać o grze. I trzeba też powiedzieć, że podcasty są silnie montowane, surówka trwa 19 godzin zazwyczaj. Dokładnie, bo ja na przykład się 150 razy mylę i to muszę powtórzyć i te 19 godzin to jest właśnie próba wypowiedzenia tych 7 zdań. Tak, bo też trzeba pamiętać, że jest tutaj scenariusz i to, co teraz powiedziałem, że jest scenariusz, też zostało napisane w scenariuszu. Właśnie w tym scenariuszu, według jak czytam sobie z offu tutaj na prompterze, to już napiłem się i mam wrócić do tematu They Are Billions i to jest taka gra, w której też jakby są te wszystkie elementy, co w frontfall, ale ten aspekt...
No ale to jest, to właśnie spoko, że Frontfall korzysta, jakby wykorzystuje tą mechanikę RTSów, które kiedyś no były takim dużym gatunkiem, wychodziły nowe RTSy i były to jakieś takie produkcje, o których się mówiło dzisiaj. ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ Jest taka jedna gierka, której zarządzasz mrówkami, która jest takim jakby RTS-em, że produkujesz robotnicę albo wojowniczki czy tam wojowników i jedni zbierają zasoby, a drudzy walczą i druga ekipa robi to samo.
Bo miałem jeden wieczór i chciałem coś przeżyć, nie chciałem oglądać filmu, chciałem mieć coś interaktywnego. Czasami na przykład potrzebuję czegoś do, nie wiem, posłuchania podcastu, co nie? Więc na przykład, co za podcast. I do tego... Z samym sobą. Z samym sobą. A co jakbyś grał w Frontfall i słuchał odcinka, jak opowiadasz o Frontfall i myślał sobie, ale fajny movie. Muszę kupić tą grę, grając w tą grę. No, to musimy stestować, jak wyjdzie. Jak wyjdzie ten odcinek. I w następnym odcinku opowiesz o wrażeniach. I w kolejnym podcaście przyjdę właśnie opowiedzieć o tym, jak to było być w podcaście grając i słuchając podcastu, w którym byłeś. Już w tym momencie czuję, że nieodwracalne zmiany w moim mózgu zaszły, kiedy usłyszałem to, co powiedziałeś i próbowałem sobie zwizualizować.
Także prosto po podcaście muszę pójść w jedno miejsce do szpitala. Dobra, no to słuchaj, jakby ja jestem zachęcony frontfallem, nawet mogę powiedzieć, że w zasadzie już nie mam wyjścia, bo już kupiłem grę, żeby sprawdzić sobie przed podcastem i już wciągnąłem się. A ja ci przejdę, jak będziesz miał problem, żeby przejść jakiś poziom, dzwoń do mnie, ja ci przejdę, ja ci powiem, kim jest. Dobra, ja ci udostępnię ekran na Steamie, nie? Można, żebyś patrzył, jak gram i mówił mi, co źle robię. Tutaj wiesz, że do trzeciego ulepsz... Tutaj w ogóle pod balistę idziesz, a tutaj w ogóle co ty zbudowałeś? Co ty robisz? ! To może eskalować w dziwną rzecz. Ale myślę, że co? Opowiedzieliśmy o wszystkim? Co chciałeś o Frontfallu? Czy jest jeszcze jakiś aspekt, o którym myślałeś, o którym warto... Bo gra wygląda naprawdę interesująco, jest bardzo spoko, fajna wizualnie, ale też fajne są te koncepcje, że łączą jakieś takie...
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Adam przedstawia swój fanfics TB, a Szymon wyjaśnia, że RTS to retuszowanie trudnych spraw.
Adam i Szymon rozmawiają o grze Thronefall, jej warstwie audiowizualnej i budowie.
Szymon opisuje elementy gry Thronefall, takie jak budowa, zarobki i rozgrywka na mapach.
Szymon opisuje różne aspekty rozgrywki Thronefall, takie jak budowa wież i rozwój.
Szymon opisuje eksperyment z budową wież i rozwijaniem ich w Thronefall.
Szymon porównuje Thronefall do gry Tower Defense, analizując różne aspekty rozgrywki.
Szymon opowiada o graniu w Tibię i OTS-ach, podkreślając swoje doświadczenia z grą.
Rozmowa o zastosowaniu mechanicznych elementów Tower Defense w grach, takich jak Thronefall, oraz omówienie mechaniki budowania bazy i zarządzania zasobami.
Analiza gry Thronefall, omówienie mechanicznych elementów, takich jak budowanie bazy i zarządzanie jednostkami, oraz omówienie poziomu trudności.
Rozmowa o motywacjach do gry, takich jak RTS-y i city builder, oraz omówienie gry They Are Billions jako przykładu gry z podobnymi elementami.
Diskussja o formie podcastu jako formie artystycznej, jej trudności i potencjałach, oraz plany na przyszłość, takie jak nagrywanie gier RTS.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.
INTRO I NOWY PROWADZĄCY TEMAT ODCINKA: THRONEFALL CZYM JEST THRONEFALL? RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? DLA KOGO JEST THRONEFALL?