Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10

01.03.2025 ·1 godz 36 min · 13 rozdziałów

Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE

5:04 · Komentarz do kebaba 1

Bez spoilerów proszę, nie wiem co się stało. Muszą rozmawiać o pieniądzach i tam się pyta właśnie ta mityczna postać zza kadru, czy rozmawianie o pieniądzach budzi u was jakieś napięcie. A ten pan rolnik mówi, nie, nie ma żadnego napięcia, żadnego napięcia nie ma, nie, zero napięcia. Jest bardzo napięta sytuacja. No, no, jest bardzo napięta sytuacja. To mi się skojarzyło z tym, że właśnie ustawiałeś dźwięk i mówiłeś, jest dobrze, jest dobrze. No właśnie, to są po prostu dobre postacie, Możesz w nich... Ja myślę, że to, czego właśnie brakuje na polskim YouTubie i to musimy zrobić, to jest... Bo wiesz, dużo było oglądania z życia na kredycie z różnymi komentarzami na żywo, ale ja myślę, że powinny do tego powstać takie wideoeseje, jak do Breaking Bad powstało, po prostu 150 różnych.

7:52 · Analiza gry Elden Ring Night Rain 2

Natomiast z tego, co słyszałem tutaj, bo wiadomo, że to w grze i tak by mi nie pokazali, Nie miałeś okazji też pewnie aż tyle pograć, żeby zrozumieć jakby tą usługowość, bo też jakby ja dodałbym tutaj tylko, że te gry i usługi mają teraz bardzo negatywne, negatywnie są postrzegane i negatywny PR i źle się o nich mówi, ale Źle się kojarzą w ten sposób, ale z drugiej strony jest bardzo dużo gier, które mają znamiona tych usług, tej gry usługi, które są po prostu bardzo spoko. Na przykład nadchodzący Monster Hunter Wilds prawdopodobnie też można by zakwalifikować jako grę, w którą grasz długo, która dostaje aktualizacje i w której możesz odblokowywać jakieś rzeczy, chociaż która prawdopodobnie nie idzie w to aż tak mocno jak

No tak. Brzmi to bardzo ciekawie, ale pomyślałem sobie, że powiedziałaś tutaj taką, że zrobili, dopuścili się profanacji trochę, bo na tym takim typowym designie swoich gier, bo powiedziałaś klasy postaci, że są To był zawsze taki zabawny motyw, że każda z tych gier FromSoftware miała tam jakieś klasy takie niby początkowe postacie, które rozpoczynasz, które kojarzyły się z klasami i zawsze ludzie mówili, zawsze dostawałem takie pytanie często. Jaką klasą grać najlepiej, tak, ale to oczywiście zawsze było zrobione w ten sposób, że te klasy były takie, to była tylko taka sugestia, w którą stronę możesz iść i tak naprawdę żadna z nich nie miała przypisanych zdolności, czy magii, czy czegokolwiek.

32:33 · Klasy postaci i mekanizmy gry 4

Jest to, no nie wiem, jakiś tam plus, pozwala na jakąś elastyczność ten fakt, że tak naprawdę wciąż jest tutaj coś takiego, że... Jest swoboda w dział grania. Tak, wciąż jest coś takiego, że właśnie możesz wyrzucić swoje bronie startowe i możesz sobie podnieść coś innego. I na pięści możesz. I na pięści po prostu możesz, nie? Ale z drugiej strony są już te umiejętności i te umiejętności już sprawiają, że wiesz, że jak się nie dostosujesz do nich, no to stracisz trochę z tej postaci. I jakby... Z drugiej strony właśnie ja trochę w tego typu grze oczekiwałbym nawet, że te postacie będą trochę mniej uniwersalne, żeby właśnie to było coś takiego, że to ci, wiesz, sprawia, że nawet jak zagrasz na tej samej mapie z tym samym przeciwnikiem, to będziesz musiał się nauczyć grać tą klasą.

No tak, widziałem, że jest właśnie takie zdynamizowane, że próbują, bo już z gry na grę tak dynamizują tego łucznika, żeby Te klasyczne Dark Souls'y to było, że po prostu stoisz jak kołek i strzelasz do kogoś oddalonego jak najdalej od ciebie, a później już dochodziły te elementy, że możesz się poruszać, możesz uniki robić podczas strzału itd. Możesz z wyskoku strzelić. Bo to rzeczywiście te, o z wyskoku dokładnie i właśnie ciągle wracam do Monster Hunter'a, ale tam te rodzaje broni to są takie jakby miniklasy, że każda z nich daje ci

Mieliśmy na przykład takie podejście. I to jest też moja druga myśl właśnie, że taka społeczność soulsowa, to że dla nich to będzie takie zabójcze, bo będziesz chciał tych najtrudniejszych od razu. Ja nie dam rady? Ja nie dam rady, no patrz. Po prostu stajesz na środku mapy, nic nie robisz i czekasz na walkę z bossem. Ja nie będę się upadlał do jakiegoś farmienia, po prostu expa teraz. A, to było moje drugie pytanie odnośnie tego właśnie... Czy czujesz się upodlony? Czy czujesz się upodlony zawsze jak grasz w Elden Ring?

Bo tutaj jednak to, że te mechaniki są wynika z tego, że Że ta gra, że to ma być krótsza rozgrywka, nie? I że właśnie to, że nie wiem, to jak levelujesz postać i tak dalej, że to wszystko wynika po prostu z tego, że to ma być takie skoncentrowane. Jakbyś to znowu wydłużył, no to jakby znika ta idea, nie? Ale to właśnie jak widzę tutaj sobie te różne ujęcia, oglądałem w tych materiałach, które wrzucili, gdzie właśnie się podnosi ten sprzęt, to mi się od razu kojarzy Kron Solsów, który właśnie bawił się bardzo lootem, czyli Nioh, Nioh 1 i 2, to tam było to aż do przesady, bo tam tego lootu po prostu na misję zbierałeś 150 przedmiotów i były całe mechaniki rozkładania ich, wyrzucania, ulepszania, właśnie były też białe, niebieskie, czerwone, żółte, złote, czy jakieś tam te poziomy tego sprzętu.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.