Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10

01.03.2025 ·1 godz 36 min · 13 rozdziałów

Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE

0:00 · Recenzja kebaba 1

W dzisiejszym odcinku TZO za podcast Kacper recenzuje kebaba. Bite. Nie, że mięso jest bite, tylko to po niemiecku miało być. Dobry. Hed zastanawia się, jaki kolor broniek to jego ulubiony. Jeżeli w Elden Ring Nitro nie będzie można odblokować skórki Sonika, to nie jest warta gry. Znaczy, chodziło o miecz. Omawiamy pierwszy sezon. Życie na kredycie. Jak ona wtedy powiedziała, że ona tylko chciała zmywarkę, a on jej nawet nie kupił tej zmywarki, to się popłakałem. Pamiętam tą scenę. Ostatnio zacząłem oglądać... Życie na Kredycie zacząłem oglądać, zainspirowany waszymi polecajkami, no bardzo dobry serial.

7:52 · Analiza gry Elden Ring Night Rain 1

I różne klasy postaci, bo tutaj są klasy postaci, Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni. Złożone upgrady w pewnym momencie się odblokowują, że przykładowo tutaj na przykład ten... Jak widzisz, są takie więzienia, jak w Elden Ringu były takie walki właśnie z minibossami.

32:33 · Klasy postaci i mekanizmy gry 1

I to ci jakby generuje dużą liczbę tych rzeczy, tylko bardziej mi chodzi o sam fakt, że na przykład, nie wiem, grasz właśnie takim młodszykiem, zaczynasz ze sztyletem, ale to nie jest tak, że ten sztylet jest jakąś kluczową cechą tej postaci i że na przykład te jej skille typu powtarzanie obrażeń, Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni. To cały czas działa, nie? Więc tam, jeśli na przykład sobie chodzisz z jakąś bronią, a wypadnie ci, nie wiem, buława albo katana, która ma lepsze obrażenia, to raczej ją weźmiesz i nie będziesz na przykład myślał sobie, że okej, to ma większe obrażenia, ale jakby mój build jest taki, że ja z tym młotem lepiej będę sobie radził, nie?

69:56 · Przeciwnicy i liczba 1

Częściowo zablokowane, że to, co nam się wygenerowało, trochę się powtarzało z przejścia na przejście i na przykład mieliśmy podobnych bossów, a jak patrzyłem u innych, to oni mieli innych przeciwników, no nie? A wydaje mi się, że w finalnej grze jakby idea jest taka, że z rana na ran jakby nie wiesz, jakie grupy przeciwników spotkasz i praktycznie tam Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.