ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE
W dzisiejszym odcinku TZO za podcast Kacper recenzuje kebaba. Bite. Nie, że mięso jest bite, tylko to po niemiecku miało być. Dobry. Hed zastanawia się, jaki kolor broniek to jego ulubiony. Jeżeli w Elden Ring Nitro nie będzie można odblokować skórki Sonika, to nie jest warta gry. Znaczy, chodziło o miecz. Omawiamy pierwszy sezon. Życie na kredycie. Jak ona wtedy powiedziała, że ona tylko chciała zmywarkę, a on jej nawet nie kupił tej zmywarki, to się popłakałem. Pamiętam tą scenę. Ostatnio zacząłem oglądać... Życie na Kredycie zacząłem oglądać, zainspirowany waszymi polecajkami, no bardzo dobry serial.
I różne klasy postaci, bo tutaj są klasy postaci, Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni. Złożone upgrady w pewnym momencie się odblokowują, że przykładowo tutaj na przykład ten... Jak widzisz, są takie więzienia, jak w Elden Ringu były takie walki właśnie z minibossami.
I to ci jakby generuje dużą liczbę tych rzeczy, tylko bardziej mi chodzi o sam fakt, że na przykład, nie wiem, grasz właśnie takim młodszykiem, zaczynasz ze sztyletem, ale to nie jest tak, że ten sztylet jest jakąś kluczową cechą tej postaci i że na przykład te jej skille typu powtarzanie obrażeń, Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni. To cały czas działa, nie? Więc tam, jeśli na przykład sobie chodzisz z jakąś bronią, a wypadnie ci, nie wiem, buława albo katana, która ma lepsze obrażenia, to raczej ją weźmiesz i nie będziesz na przykład myślał sobie, że okej, to ma większe obrażenia, ale jakby mój build jest taki, że ja z tym młotem lepiej będę sobie radził, nie?
Częściowo zablokowane, że to, co nam się wygenerowało, trochę się powtarzało z przejścia na przejście i na przykład mieliśmy podobnych bossów, a jak patrzyłem u innych, to oni mieli innych przeciwników, no nie? A wydaje mi się, że w finalnej grze jakby idea jest taka, że z rana na ran jakby nie wiesz, jakie grupy przeciwników spotkasz i praktycznie tam Kacper, Hed, FromSoftware, To Znowu Oni
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kacper recenzuje kebaba, poruszając tematykę stresu i emocji podczas oglądania serialu.
Kacper i Adam analizują serial Życie na kredycie, podkreślając ciche tragedie i emocje.
Kacper opisuje swoje doświadczenia z kebabiem w Niemczech, porównując je do polskich kebabów.
Kacper i Adam omawiają mechaniki gry Elden Ring Night Rain, w tym strukturę, klasy postaci i mekanizmy śmierci.
Rozmowa koncentruje się na mechanikach gry i klasy postaci w Elden Ringu, w tym umiejętnościach, które są związane z klasami, oraz na tym, jak klasy są zarysowane i czy są one uniwersalne lub specyficzne. Dyskusja również obejmuje systemy ulepszania broni i zasady gry w trybie kooperacyjnym.
Kontynuacja rozmowy o grze, w której opierają się na testach online i eksperymentach z grą, porównywane z grą Elden Ring.
Diskussja na temat liczby przeciwników i ich wpływu na grę, porównanie z Elden Ringiem.
Analiza kompleksowości gry i jej innowacji, porównanie z Elden Ringiem i innymi grami.
Diskussja na temat trybu multiplayera i jego potencjału, porównanie z innymi grami.
Analiza mechanik gry i procesu eksploracji, porównanie z Castlevanią i innymi grami.
Diskussja na temat trybu kooperacyjnego i jego zastosowania, porównanie z grą Splinter Cell.
Analiza percepcji i sprzedaży gry, porównanie z innymi grami indie i AAA.
Konkluzje rozmowy i omówienie przyszłości gry, plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni.
W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.
INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”
CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA
HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN
CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?
CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?
CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?
JAK SIĘ W TO GRAŁO?
PODSUMOWANIE