ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE
Ale zastanawiam się, na ile będą w stanie stworzyć tych takich różnych wariacji tego, co tam się dzieje, żeby to było interesujące. No bo zakładam, że jeżeli to jest taka gra kooperacyjna, w którą masz grać w kółko, to że chcą wyciągnąć z niej jak najwięcej tych takich roboczogodzin u każdego gracza. A na ile ta... Na ile tam można mieszać o właśnie w taki sposób, a kiedy to się zacznie rozjeżdżać, czy na przykład, że wiesz, że pozmieniają przeciwników i na przykład oni nie pasują do tej lokacji, bo zastanawiam się pod tym kątem, że dużo tych bossów ma na tyle zrobione AI, że można je wrzucać do nowego środowiska, co pokazują różne randomizery, nie? I one sobie radzą lepiej lub gorzej, ci bossowie, nie? W tych różnych warunkach, że jak są niektórzy, jak są filary jakieś albo coś tam, to się blokują,
W Gearsach tak było, że Cliffie B. przyznawał do tego, że jak grałeś twój pierwszy mecz multiplayer, to miałeś buffa. A, to klasa, tak, to słyszałem też, że często wrzucają ci na przykład boty, nie, w niektórych grach, udające ludzi, żeby ci było łatwiej. Żeby ci poszło lepiej po prostu. Poszło ci lepiej, no, żebyś się nie zraził. No, dzisiaj to by ci poszło gorzej. Dzisiaj gorzej. AI po prostu, takie boty. Dzisiaj byś, AI by cię zaczął rozmawiać z tobą na czacie, to byś wyłączył grę i wyrzucił komputer, tak, by cię przekonało. Tak, i byś rzucił grę po prostu, on by ci powiedział odinstaluj to i byś to zrobił. To prawda. Hmm. Tak wygląda, moi drodzy, Elden Ring. No pograł, ja bym sobie pograł, pograłbym sobie jeszcze. Pograłem sobie też, pograłbym sobie. Pograłbym sobie. Będzie beta może jeszcze jakaś, to sobie pogramy.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kacper recenzuje kebaba, poruszając tematykę stresu i emocji podczas oglądania serialu.
Kacper i Adam analizują serial Życie na kredycie, podkreślając ciche tragedie i emocje.
Kacper opisuje swoje doświadczenia z kebabiem w Niemczech, porównując je do polskich kebabów.
Kacper i Adam omawiają mechaniki gry Elden Ring Night Rain, w tym strukturę, klasy postaci i mekanizmy śmierci.
Rozmowa koncentruje się na mechanikach gry i klasy postaci w Elden Ringu, w tym umiejętnościach, które są związane z klasami, oraz na tym, jak klasy są zarysowane i czy są one uniwersalne lub specyficzne. Dyskusja również obejmuje systemy ulepszania broni i zasady gry w trybie kooperacyjnym.
Kontynuacja rozmowy o grze, w której opierają się na testach online i eksperymentach z grą, porównywane z grą Elden Ring.
Diskussja na temat liczby przeciwników i ich wpływu na grę, porównanie z Elden Ringiem.
Analiza kompleksowości gry i jej innowacji, porównanie z Elden Ringiem i innymi grami.
Diskussja na temat trybu multiplayera i jego potencjału, porównanie z innymi grami.
Analiza mechanik gry i procesu eksploracji, porównanie z Castlevanią i innymi grami.
Diskussja na temat trybu kooperacyjnego i jego zastosowania, porównanie z grą Splinter Cell.
Analiza percepcji i sprzedaży gry, porównanie z innymi grami indie i AAA.
Konkluzje rozmowy i omówienie przyszłości gry, plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni.
W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.
INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”
CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA
HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN
CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?
CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?
CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?
JAK SIĘ W TO GRAŁO?
PODSUMOWANIE