ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO?1:25:14 PODSUMOWANIE
Ja zresztą już materiale użyłem, bo widzisz, patrz, tam po prawej stronie na ekranie miałeś taką postać z takim kucykiem białym, to ona wyglądała po prostu jak Lady Maria z Bloodborne. Ja o niej cały czas mówiłem Lady Maria, mimo że to nie jest Lady Maria, ona nawet nie ma imienia, ale właśnie tutaj, wiesz, mógłbyś zrobić takie właśnie skórki, że na przykład sobie grasz, nie wiem, z Małgiem. No, no, no, no, albo... Z tym smogiem, nie smogiem, smokiem z lotra, tylko smogiem, smołem. Dobrze, że się przejęzyczyłeś, bo to jest drugi aspekt, który właśnie w tej skórkowości i sprzedaży i mikropłatnościach jest tym, który byłby tu obawą, że właśnie to będzie zrobione po to, żeby robić kooperację z innymi grami, czyli że na przykład Elden Ring Night Train, nowe DLC i już w lipcu teraz możesz zagrać Johnem Wickiem.
Magia różnego typu była bardziej potężna albo mniej potężna. Czy jakoś to można opisać? No właśnie ja początkowo myślałem, że na przykład tych trzech graczy to będzie związane z tym, że jakieś takie role musicie spełniać. No, no, jak klasyczny złodziej, bojownik i mag. Szczególnie, że jakby widać tutaj odniesienia do takich archetypów, bo my mieliśmy, tam ma być osiem klas ma być dostępnych. Jeden support. Tak, mieliśmy cztery klasy i właśnie było akurat, były takie odniesienia, że wiesz, miałeś postać, która była ewidentnie tankiem. Jej umiejętności były po prostu zrobione pod to, że jest w stanie więcej obrażeń gdzieś tam ściągnąć na siebie i przeżyć. I była postać, która jako jedyna z tych czterech miała jakieś umiejętności takie, no właśnie supportujące tych graczy pozostałych, nie?
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kacper recenzuje kebaba, poruszając tematykę stresu i emocji podczas oglądania serialu.
Kacper i Adam analizują serial Życie na kredycie, podkreślając ciche tragedie i emocje.
Kacper opisuje swoje doświadczenia z kebabiem w Niemczech, porównując je do polskich kebabów.
Kacper i Adam omawiają mechaniki gry Elden Ring Night Rain, w tym strukturę, klasy postaci i mekanizmy śmierci.
Rozmowa koncentruje się na mechanikach gry i klasy postaci w Elden Ringu, w tym umiejętnościach, które są związane z klasami, oraz na tym, jak klasy są zarysowane i czy są one uniwersalne lub specyficzne. Dyskusja również obejmuje systemy ulepszania broni i zasady gry w trybie kooperacyjnym.
Kontynuacja rozmowy o grze, w której opierają się na testach online i eksperymentach z grą, porównywane z grą Elden Ring.
Diskussja na temat liczby przeciwników i ich wpływu na grę, porównanie z Elden Ringiem.
Analiza kompleksowości gry i jej innowacji, porównanie z Elden Ringiem i innymi grami.
Diskussja na temat trybu multiplayera i jego potencjału, porównanie z innymi grami.
Analiza mechanik gry i procesu eksploracji, porównanie z Castlevanią i innymi grami.
Diskussja na temat trybu kooperacyjnego i jego zastosowania, porównanie z grą Splinter Cell.
Analiza percepcji i sprzedaży gry, porównanie z innymi grami indie i AAA.
Konkluzje rozmowy i omówienie przyszłości gry, plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni.
W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”.
INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE”
CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA
HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN
CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS?
CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI?
CZY TO GRA NA SETKI GODZIN?
JAK SIĘ W TO GRAŁO?
PODSUMOWANIE