#122 Hades 2, Kult, The Room
Gościem odcinka jest Dahman z podcastu Fantasmagieria. Omawiamy masę gier - Tomo odkrywa Hades 2, Rafał American Arcadia i inne, Dahman zaś opowiada o I hate This Place. I parę innych gier też się pojawia. Sekcja popkulturalna z masą seriali, filmów i książek. Po za tym komentarz na temat ostatnich doniesień branżowych jak zawsze. Tematem głównym odcinka jest fenomen popkulturowy - najlepszy zły film wszechczasów czyli The Room autorstwa Tommy’ego Wiseau. Omawiamy książkę Toma Bissela na podstawie której powstał film James Franco Disaster Artist, który to wznowił zainteresowanie zapomnianym filmem The Room. Ciekawostki i nasze wrażenie to oczywiście podstawa w tego typu wspominkach. Stary Gracz Party Vol. 2: https://tinyurl.com/mr3byc4fSpis treści:00:00 Intro00:29 Rozbiegówka06:58 Niiusy 19:59 Highguard wrażenia29:37 Sekcja gier34:23 Gibbon: Beyond Trees36:40 Sagebrush41:24 American Arcadia46:40 Concrete Genie49:49 Dahman o SW Outlaws59:50 I Hate This Place01:11:16 Hades II01:28:29 Popkultura02:07:07 The RoomMuzyka: Intro / Outro: Amoebacrew - Retrowave, Ivan 2020 Okładki i intro: Artur AlchemikLinki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://www.instagram.com/stary.graczE-mail: [email protected]: https://buycoffee.to/starygraczPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast
No i w tym bunkrze zaczynają się dziwne rzeczy dziać, spotykamy roga tego jego mościa, który okazuje się, że nas zna, jakby wprowadza nas w ten świat. No i generalnie my próbujemy się wydostać i ten pierwszy etap, ten bunkier, On nas uczy tych podstawowych zasad, tylko że to jest surowawy horror, który moim zdaniem gdzieś w tej formule, w tym sterowanie zupełnie dla mnie się nie sprawdza. Ja mam jeszcze świeżo w pamięci Kronosa. To jest izometryk, prawda? Izometryk, tak, tak. Tzn. Perkanaz zabije za słowo izometria, ale za uspokajowie może chodzić.
Dźwięk ma znaczenie, że te potwory jakby nie widzą nas, ale nas słyszą. I ona jest właśnie taka self-shadingowana, jest taka bardzo komiksowa, fajnie rysowana, więc kiedy... My możemy w ogóle grać bez dźwięku, dlatego że kiedy nasza postać chodzi, to my mamy te onomatopeje, wiecie, te komiksowe takie... Tum, tum, tum. Tum, tak, tak dokładnie. I gdzie my się tracimy? A jak idziemy po czymś, nie wiem, mokrym, to tam plask, jak jakimś obślizgłym, to... To po czym chodzimy generalnie ma znaczenie. Tak jak jest jakieś pokruszone szkło, potłuczone, no to będą trzaski tego. A te potwory zadają uwagę, więc no okej. Czyli pomysł był. Nie, tam jest dużo fajnych rzeczy, tylko chodzi o to, że... Ja rozumiem, właśnie to tak mówię, że mam świeżą w pamięci Kronosa, który też jest surowawym horrorem i tam ten mój próg wejścia był na początku straszny, ja się musiałem nauczyć, więc ja tutaj cały czas jakby dajesz szansę tej grze, bo ten pierwszy etap to faktycznie uczysz się tych mechanik, uczysz się zasad, powiedzmy, wiesz, tam poznajesz crafting na początku, że znajdujesz jakieś przedmioty, jakieś gwoździ, jakieś puszki i tak dalej.
I będę cały czas próbował ją opanować, bo tak jak mówię, Kronos też pierwsze wrażenia były takie, że to jest świetna gra, fajny klimat, ładnie wygląda, pięknie, ale mówię, no nie, nie ogarniam tych wag, tych potworów, a później im więcej, im dłużej grałem, tym wczułem się w to wszystko i opanowałem dostarowanie, opanowałem, zgamingowałem tą grę. Tak było. I wyszedłem zwycięsko, więc... Jest pewien potencjał tutaj. Fajnie, dzięki. To zostaje nam Tomo, jego gra, zobaczymy czy roku czy nie, ale Hades 2. No dobrze, więc Hades 2, czyli to bezpośrednia kontynuacja jedynki gry o tym samym tytule, czyli jeden fantastycznie przeglądającego.
Dlaczego? Jest to fabularnie wyjaśnione, natomiast to się pojawia w trakcie. W każdym razie lokacje są urozmaicone, do tego dążę. Przemiesza różne obszary, gdzie mierzy się z wieloma różnymi mitologicznymi, mówimy tu o mitologii greckiej oczywiście, potworami, a misją jest wykończenie swojego dziadka, czyli Kronosa. Kronos mianowicie narozrabiał, gdyż wrócił do życia. To nie jest żaden spoiler, chyba że ktoś uzna za spoiler opowiadania o mitologii greckiej, więc wybaczcie, że nie. Kronos został zabity przez bogów, przez swoje dzieci, czyli bogów olimpijskich i został rozczłonkowany, bo inaczej wróciłby do życia.
Kronos to czas, tak żeby była dla porządku. Więc ten tytan w grze wraca do życia. Zaczynamy wyruszając na zgładzenie go, gdyż w Hadesie dzieje się źle, nie wiadomo, gdzie jest Hades, nie wiadomo, co się dzieje. Hekate, nasza nauczycielka, to jest bardzo ciekawe, bo zastanawiam się, jak bardzo w fabule to jest ważne, że to jest bogini czarów, praktyk magicznych, a także ciemności, pokuty i zemsty. Więc nie wiem, którą z tych przymiotów Hekate, czyli nauczycielki, to nie jest chyba bogini nawet, Nie, bogini jednak mimo wszystko, bo ja sobie tutaj to całkiem dokładnie wypisałem. Ona jest nauczycielką i ona prowadzi Melinoe, która ewidentnie, to jest moje odczucie,
Niesamowitą rzecz, którą jeszcze zrobili. Rozgrywka, znaczy nie jest to nic niesamowitego, odkrywczego, ale sposób, w jaki to zrobili. Rozgrywka, to jak wygrywamy, przegramy. Na przykład możemy zabić Kronosa, ale on jest czasem, więc czas wiadomo. Może się pojawić znowu. Może to jest delikatny spoiler, ale na logikę rozgrywka roguelite'owa mówi, że nawet jeżeli zabijemy głównego wroga, to będziemy to wracać. Ale czy dojdziemy, czy nam się to uda, czy pójdziemy inną drogą i będziemy akurat walczyć z kimś innym? Sukces, porażka? Gra rozgałęzia i posuwa fabułę naprzód w przeróżny sposób. Pojawiają się nowe postaci, pojawiają się nowe dialogi.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Jednym z naszych partnerów jest Gamebook, wydawnictwo, które przygotowało dla Was karton wspaniałych książek
Czy nie ten timing? [202s] Chciałbym, chciałbym, bo naprawdę zdjęcia z zeszłorocznej imprezy narobiły mi strasznego smaka. [204s] Zapraszamy, bo naprawdę jest fajna impreza, nie jest żadnego nadęci...
No i ten Gibbon to jest taka gra na godzinę, półtorej, dwie godziny może, gdzie... [2111s] Cała mechanika poszła, słuchajcie, w gibanie się gibonami między palmami i po prostu pędzimy, rozpędzamy s...
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Jednym z naszych partnerów jest Gamebook, wydawnictwo, które przygotowało dla Was karton wspaniałych książek"
„Czy nie ten timing? [202s] Chciałbym, chciałbym, bo naprawdę zdjęcia z zeszłorocznej imprezy narobiły mi strasznego smaka. [204s] Zapraszamy, bo naprawdę jest fajna impreza, nie jest żadnego nadęci..."
„No i ten Gibbon to jest taka gra na godzinę, półtorej, dwie godziny może, gdzie... [2111s] Cała mechanika poszła, słuchajcie, w gibanie się gibonami między palmami i po prostu pędzimy, rozpędzamy s..."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Tematem głównym odcinka jest fenomen popkulturowy - najlepszy zły film wszechczasów czyli The Room autorstwa Tommy’ego Wiseau. Omawiamy książkę Toma Bissela na podstawie której powstał film James Franco Disaster Artist, który to wznowił zainteresowanie zapomnianym filmem The Room. Ciekawostki i nasze wrażenie to oczywiście podstawa w tego typu wspominkach.
Stary Gracz Party Vol. 2:
https://tinyurl.com/mr3byc4f
Spis treści:
Intro
Rozbiegówka
Niiusy
Highguard wrażenia
Sekcja gier
Gibbon: Beyond Trees
Sagebrush
American Arcadia
Concrete Genie
Dahman o SW Outlaws
I Hate This Place
Hades II
Popkultura
The Room
Muzyka: Intro / Outro: Amoebacrew - Retrowave, Ivan 2020
Okładki i intro: Artur Alchemik
Linki:
Strona: https://www.starygracz.pl
YT https://youtube.com/@starygraczpodcast
FB: https://www.fb.com/starygraczpodcast
IG: https://www.instagram.com/stary.gracz
E-mail: [email protected]
Kawa: https://buycoffee.to/starygracz
Patronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast