Mentionsy Mentionsy
Stary Gracz
Stary Gracz

Extra 066 Atari i Ontologia Gier ft. P.Grabarczyk

12.11.2026 ·1 godz 23 min · 11 rozdziałów

Gościem odcinka jest dr.hab. Paweł Grabarczyk, groznawca, filozof analityczny, autor książki At The End of the Rainbow: The Identity Crisis of the Atari 8-Bit Computer. Rozmawiamy o historii Atari i własnych wspomnieniach związanych z tym komputerem, o ontologii gier, o książce i wielu innych sprawach związanych z graniem i rozwojem komputerów i branży w latach 80 i 90. At the end of the rainbow: the identity crisis of the Atari 8-bit computer: https://mitpress.mit.edu/9780262054690/at-the-end-of-the-rainbow/Spis treści:00:00 Intro00:31 Powitanie i przedstawienie gościa09:05 Czym jest groznastwo?16:40 Historia komputeryzacji jako hobby21:34 Ulubione gry i sprzęt- wspomnienia41:21 Gry formatywne45:54 At the End of the rainbow - książka46:51 Geneza, historia Atari, ciekawostki01:00:05 Atari w Polsce, Lucjan Wencel01:10:16 Atari jako katalizator rynku w PolsceMuzyka: Intro/Outro: The Place i Belong - Cyberwalker Remix 2026 for Stary Gracz.Strona autora: https://cyberwalker.bandcamp.comOkładki i intro: Artur AlchemikLinki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://instagram.com/starygraczpodcastE-mail: [email protected]: https://discord.gg/ew6r6Y7mYJKawa: https://buycoffee.to/starygraczpodcastPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast

26:05 · Zapoczątkowanie zainteresowania grami 3

O dziwo. Dlatego, że ja na Atari przez... Ale początkowo, potem się już jakby pogodziłem. Powiem ci, że przez to, że nie miałem tak dużo gier na Atari, Albo raczej, że już mi to ograłem, nie przychodziła taka gigantyczna liczba tego, to ja zacząłem na Atari być bardziej kreatywny. To znaczy na Atari wziąłem, zacząłem, nauczyłem się programowania, oczywiście w Basicu, ale robiłem już całkiem złożone rzeczy w tym Basicu. Nigdy się Assemblera nie nauczyłem, to było dla mnie za trudne, nauczyłem się go właściwie trochę teraz do książki, ale wcześniej nie. Więc w każdym razie, więc programowałem w Basicu, ale sprawia mi to niesamowitą radość. Niesamowitą radość. Lubiłem jakieś nowe gry, pokazywałem kolegom, to było takie coś, pamiętam, że to była wspaniała zabawa pisanie tych prostych gier w Basicu.

Zacząłem się też bawić muzyką, bo tam był taki tracker, nazywał się Chaos Music Composer, polski tracker na Atari. Więc zacząłem się bawić tą muzyką i strasznie mi się te rzeczy podobały, jakby zacząłem się... strasznie mi dużo radości to sprawiało. I kiedy się przysiadłem do tego Commodora, to tak, Basic był dla mnie tragiczny w porównaniu z Atarowskim. Nie można było łatwo obsługiwać trybów graficznych. Skokaj? Tak, przepraszam, coś mi do oka wpadło. Nie, nie szkodzi, po prostu się pytam, Paweł. Więc Basic tragiczny był w moim, znowu podkreślam, w moich oczach. Bardzo możliwe, że po prostu ja tego nie umiałem robić, ale wydawało mi się przynajmniej. Przepraszam, się wbiję, ale wiesz co, ja trochę miałem, tak jak ty, nauczyłem się trochę Basica, pisałem jakieś proste gry tekstowe, przygodowe, bo mnie to jarało, wiesz, takie paragrafówki, tam się mówiło go west, go north, nie, i tak dalej.

I to było całe moje osiągnięcie, jeśli chodzi o tworzenie prostych gier w BASIC-u, ale nie sięgnąłem po inne języki nigdy. Ale wiesz, to co mi się podobało na latarowskim BASIC-u i to też znowu teraz, jako ktoś, kto pisał książkę o Atari, to wiem, że tak było, Że Atarowski Basic dawał ludziom większe możliwości jeżeli chodzi o obsługę grafiki i dźwięku niż Komodorowski. Żeby wyciągnąć dźwięk i grafikę z Komodora trzeba było już bardziej raczej iść w stronę jakichś takich fragmentów, bloczków w assemblerze. Podczas kiedy ewentualnie pisać POKE DISP, POKEY, a POKEY to jest w zasadzie taki po prostu można powiedzieć kuchenny assembler. Więc Atari był bardziej przyjazny pod tym względem. Po drugie, nie miałem tego trackera.

32:57 · Historia Atari i jej konsoli 1

Taki wielki hit. Tak, Street Rod i Blockout przede wszystkim. To był ich największy hit. To była pierwsza polska gra, która stała się grą arcade. Nawet pan Węcel opowiadał mi, że ma automat w domu. W każdym razie, więc on, tylko że to był taki pomysł, Zrobienia jakby zespołu w Polsce, który będzie robił gry, które będą sprzedawane na zagranicy. No ale, niezależnie od tego, Wenzel robił jeszcze w Stanach Zjednoczonych interesy z różnymi firmami informatycznymi i między innymi robił interesy z Atari, gdzie robił dla nich kompilator BASIC-a dla ST. Więc pracował nad kompilatorem, czy on sam, to chyba nie, bo ja nie wiem w sumie czy on sam kodował, tego nie zapytałem go w sumie, ale w każdym razie jego zespół robił tam w Stanach Zjednoczonych kompilator basica dla ST. I jak mi powiedział, pewnego dnia miał po prostu taki moment, że zawalił kolejny jakiś deadline.

66:16 · Rozwój demosceny na Atari 1

Wydawała książki po polsku na przykład uczące programowania w Basicu. Generalnie animowała tą społeczność. Kiedy zapytałem Wenzla o to, to on mi powiedział, że absolutnie, że to było od początku przemyślane w tym sensie, że on powiedział, że on nie miał zamiaru nigdy po prostu sprzedawać komputera w Polsce. On chciał stworzyć społeczność w Polsce. To był jego cel. I to w tych działaniach widać. I jedną z tych rzeczy, którą zrobił, przepraszam, chcesz coś powiedzieć? Nie, bo chciałem pójść trochę w kierunku demosceny właśnie i tego, że potem jednak Polska... To ja tylko o giełdzie tylko powiem, o giełdzie jednej przejdę. O giełdzie jedną rzecz powiem, mianowicie, że I ciekawą rzecz, którą Wencesław zrobił, to to, że on miał, mając świadomość, że w Polsce piractwo jest wszechogarniające i w zasadzie nie ma, bardzo ciężko byłoby sprzedać, przypomnijmy, on robił gry na 16-bitowce, ale zapytałem go, czy nie miał kiedykolwiek, dlaczego nie zrobili nigdy żadnej gry na Atari, skoro miał firmę software'ową, sprzedał komputery, dlaczego nie spróbował zrobić, on powiedział, że jego zdaniem to było niemożliwe ze względu na piractwo, że to nie było sensu.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.