Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #292 - Maciek Schrodingera

01.03.2024 ·3 godz 24 min

Tym razem dyskutujemy o dobrych serialach, branżowych nowinkach i powrocie do gier z dzieciństwa oraz frustracjach z tym związanych. Przy okazji Prez sprawdza ile ciastek da radę zjeść podczas nagrania, a kibicują mu Deusz, Simplex i Yohokaru. GRY: Tomb Raider I-III Remastered (1:12:35) Mario vs Donkey Kong (1:45:02) Terminator: Dark Fate - Defiance (1:53:43) Into the Necrovale - Early Access (2:05:09) Suika Game (2:14:40) SPRAWL (2:22:06) Severed Steel (2:31:15) Goodboy Galaxy (2:40:22) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

Myliłem się i ponieważ powiedziałem, że jeżeli to mi wydadzą... Ponieważ powiedziałem, że jeżeli Microsoft wyda swoje tytuły na konsoli PlayStation, to zjem dwa opakowania ciastek Belvita. Jest to nawiązanie do dawnego żartu z ciastek Fit. Deusz doskonale pamięta. No i słuchajcie, teraz powiem Wam tak. Sprawa ma się następująco. Mam jedno pudełko o smaku musli, jedno pudełko miód, orzechy i czekolada. No i teraz policzyłem sobie te pudełka i jest to przerażające, ponieważ w każdym takim pudełku jest sześć małych opakowań, a w każdym opakowaniu są cztery ciastka, co daje 24 ciastka na pudełko.

Last of Us Part II też nie. Spokojnie, spokojnie. Trzeba będzie powąchać pieniążki, powąchać dolary i dojedziemy właśnie do tego czasu. Wiecie, że Halo 5 do dzisiaj nie jest dostępne na Pc? Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować mnie na Facebooku! Jeszcze tylko jeden aspekt tej sprawy. Podoba mi się, że przez dwa lata mieliśmy dramę na noże i dramy sądowe po całym świecie i po wszystkich komisjach handlu współczesnego świata, czyli Sony i Microsoft i kto jest gorszy.

Ja tylko podbiję to na dwóch przykładach. Medal of Honor i Medal of Honor Underground. To są strzelanki na PS1, do których no przynajmniej tak raz na dwa lata sobie wracam. I one mają, mimo że już są zrobione pod Dualshocka, to one mają zupełnie inne sterowanie niż nowoczesne strzelanki. I są ciężkie. Ja je ogarniam doskonale, ale zdaję sobie sprawę, że jakbym dał komuś, kto gra w domoczesne szranki tylko, to on by powiedział, panie, a co to za gówno, nie? Z czym do ludzi, nie? No właśnie. No, ale z drugiej strony na przykład... Kurde, bo miałem mówić o dwóch grach. Nieważne, zapomniałem. Dobra. No spróbuj, może sobie przypomnisz. Ja w tym czasie tylko napomknę. Już mówimy o powrotach.

Dla mnie to jest wystarczające, bo ja wiem, że to jest taka gra, że jeżeli chcesz uchwycić jej oryginalnego ducha, to nie da się inaczej tego zmienić. Zresztą przy tych remasterach pracował twórca moduł OpenLara, całego projektu Saber. Cyber? Cyber. Nie, Asper. Asper. Asper wziął tego człowieka na pokład. To Polak chyba jest w ogóle, tak? Czy tam paru modelów? Simplex? Grafikę. Coś mnie przerywa, słyszycie mnie? Słyszymy. Tak. Teraz? Słyszymy cały czas. Dobra, no to Polak stworzył tożsamość wizualną, taką współczesną tej Lary, z tego co wiem. Okej, okej. Ok, bo to nie jest tak, że tam nie ma pracy włożonej w ten tytuł, bo jest i to widać, po prostu wystarczy wcisnąć ten przycisk i momentalnie zmienia nam się oprawa ze starej na nową, z nowej na starą i różnica jest, ale nie nastawiajcie się, że to będzie taki remaster jak Diablo 2.

Nie wiem, jak będzie wyglądać skakanie i, wiecie, wymierzanie tych odległości w tym VRze. Matko kochana. Po prostu nie wiem, na co oni się porywają. Oni chyba sobie nie zdają sprawy, co ich czeka, ale jest taka ciekawostka, że tak powiem, w temacie, o którym rozmawiamy. Deusz, robimy challenge. Ile sekund wytrzymasz? A można zamykać oczy? Zawsze można. Tak, zawsze przepaścią się zamyka oczy Deusz. Także taka ciekawostka właśnie powiera, że wyszło. Że wyjdzie. Że wyjdzie, tak. Podsumowując... Tomb Raider to jest kawał growej historii, tak jak tutaj już na nagraniu powiedział Szymon, to też jest pierwsza taka naprawdę, naprawdę ikoniczna postać z gier wideo, która trafiła do szeroko pojmowanej popkultury.

No, słuchajcie, to było Into the Necrovail Early Access. Na Bernarda oczywiście czekamy, a teraz Szymon opowie nam o czymś, o czym nie mam pojęcia, bo nie wiem co to jest w ogóle. Ja myślę, że masz pojęć, tylko ty sobie nie zdajesz sprawy z tego, że ty wiesz, co to jest za gra. Proszę państwa, kolejne wieści z nintendowego świata. Suica Game. Suica Game, czyli po angielsku Watermelon Game. To jest... A to Grzegorz lubi takie. Ja myślę, że Grzegorz by polubił. To jest proszę Państwa hit, który kilka miesięcy temu zdominował e-shopa i mówię to z pełną powagą tych słów.

Nie, to głupi pomysł, wiem. W każdym razie, moi drodzy, to było Suica Game, a teraz przechodzimy do boomershooterów, na które czekaliście już dwie godziny i 21 minut, bo tyle trwa dzisiejszy odcinek jak na razie. A więc Sprawl i Severed Steel to są bardzo podobne do siebie gry. Zacznijmy od Sprawl, który jest... Nowszym tytułem. Właśnie chciałem powiedzieć, że mógłbym nie wpisywać w Google, ale jak widzę w rozpisce tytuł, jakieś duże litery i jest jakieś takie połamanie języka, to już wiem, że to będzie boomer shooter. Dużo spółgłosek i pisanych kapitalikami, to na pewno musi być boomer shooter. Jak my to nagrywamy, to w ogóle SPROL kosztuje, jest na przycenie 50%, kosztuje 34 zł. To jak za tę grę, to naprawdę jest mało.

Ale gdyby ona zaczęła frustrować, to bez problemu byłbym... Tak, przesunąć sobie nawet kawałek, prawda? Tak, oczywiście. Dlatego wielkie brawa dla twórców Sprawl. Nie pozdrawiamy fanów Dark Soulsów. Wizualnie bardzo fajnie, gameplayowo jeszcze lepiej, do tego wisienką na torcie jest ta wspomniana muzyka. No i tam jest taki brutalność, tam jest taki cyberpunk z takimi ogromnymi budynkami, takimi wielkimi wieżowcami betonowymi. Naprawdę robi to fajne wrażenie, jest spoko. Tak. Tutaj znowu wchodzi nam Maciek Schrodingera, który pewnie, gdyby nagrywał z nami jeszcze podcast, powiedziałby, że to jest wizualnie coś, co jemu też mogłoby się spodobać, a następnie powiedziałby, że mimo tego, że mu się podoba, to nie chce w to grać, bo on już nie lubi gier, ale muzykę i tak by docenił.

Ona latała w jakimś bundlu ostatnio, teraz jest na przecenie. Zainteresujcie się tematem, bo to jest dobry boomer shooter. Jak lubicie takie gry szybkie z parkourem i w ogóle jest bardzo cyberpunkowa. Ghostrunner to mi się kojarzy właśnie, jeśli chodzi o klimat cyberpunkowy, totalnie Ghostrunner. A jeśli chodzi o na przykład skakanie wall runy i skoki, odbicia i tak dalej, to Titanfall mi się kojarzy. No, fajna gierka, naprawdę warta. Polecamy. No i kolejny tytuł boomershooterowy, bo wiemy, że boomershooterów nigdy za wiele. Severed Steel, czyli tytuł z roku 2021. Ja bardzo długo zwlekałem z opowiedzeniem o tej grze. W końcu żeśmy się z Simplexem dogadali, że warto by było o niej przypomnieć, zwłaszcza w kontekście spraw.

Tak jest. Tu też jest slo-mo. I tu wchodzisz w taki balet niesamowity, że po prostu walisz te headshoty, podnosisz bronie po kolejnych wrogach. Naprawdę to jest super giera. No właśnie, bo o ile Sprawl jest bardzo dobrym tytułem, bardzo przyjemnym tytułem, przede wszystkim też ze względu na design i muzykę, o tyle Severed Steel... Gameplay. Jest dużo lepsze gameplayowo, tak, bo jest bardziej rozbudowane i tak jak powiedziałeś, balet to jest dobre słowo. Tutaj będziemy robić wślizg pod biurkiem, żeby kopnąć gościa, któremu zabierzemy broń, wystrzelamy jego amunicję i rzucimy w kolejnego przeciwnika pustym już pistoletem. Odbijemy się od ściany i przelatując przez okno włączymy slow-mo. Wiecie, kopniemy w drzwi, które wywrócą przeciwnika, zabierzemy mu shotgun.

To już takie halucynogenne się momentami wtedy robi. Tak jak wiecie, jak na półkach w sklepach daje się lustra, żebyś miał wrażenie, że sklep jest większy, nie? No, to trochę tak momentami wygląda. No, to się zgodzę. Kampania jest dosyć krótka, prawda? Bo to jest gra do przejścia na kilka godzin. Natomiast ona ma jeszcze różne challenge'e. Masę trybów. Jakieś rogalika ma jakiegoś. Modyfikatory. Można sobie w ogóle stworzyć taką swoją własną minikampanię i ją przechodzić. Także tam grania jest jak coś się... Jak ktoś chce w to grać, to naprawdę ma dużo grania. I to jest, to jest, to już jest, mi się też wydaje, że ta gra jednak jest troszkę bardziej skillowa od Sprawl. Ja nie pamiętam, tam jest chyba kilka poziomów trudności do wyboru w Severed Steel, ale nie wiem, Deusz, czy na przykład ten tytuł byłbym w stanie Ci z ręką na sercu polecić jako coś, z czym Ty się będziesz dobrze bał.

Natomiast my ogólnie polecamy Severed Steel. Ja w sumie to nie wiem, którą grę poleciłbym bardziej, na pewno więcej jeszcze do roboty jest w Severed Steel, ale wizualnie i dźwiękowo Sprawl przemówił do mnie o wiele bardziej swoim... Sprol ma jakąś kampanię fabularną, ma jakiś tam voice-over. Tutaj praktycznie ta kampania jest totalnie symboliczna. Tak, bo to są etap po etapie, w którym albo musimy wszystkich zabić, albo musimy zniszczyć wszystkie komputery, albo dostać się do windy w określonym czasie. Przełączyć, przełączyć. W Severed Steel fabuły jako takiej nie ma. No i ten Sprawl ma tak niesamowitą muzykę, ja mam nadzieję, że nasz kochany Maciek, który jest, a którego nie ma, niczym kot Schrodingera.

Schrodingera czy Schrodingera? Schrodingera. Ten Sprawl to jest trochę klimatem, mi Superhot'a przypomina. Schrodingera. Superhot'a to chyba bardziej Severed Steel przypomina. Też mi się wydaje, że Severed Steel bardziej niż Sprawl. Może się pomyliły tytuły. Może po tej takiej konstrukcji przeciwników, no nie wiem. W każdym razie Maciek Schrodingera, dobrze mówię? Maciek Schrodingera mam nadzieję w intrze albo w outrze doda muzykę ze SPROL, zwłaszcza muzykę z menu głównego, żebyście mogli doświadczyć na własnych uszach. Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować.

Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.