Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #270 – Risercz

03.03.2023 ·3 godz 47 min · 14 rozdziałów

Sto procent rozgrywki w Rozgrywce, czyli odcinek po brzegi wypełniony grami, wśród których znajdziecie sporo chińskich bajek, bardziej i mniej udane powroty znanych serii, oraz kolejny ciekawy platformer od Kazza. Jest też garść newsów, dużo kiepskich żartów i Cascad z gościnnym występem! GRY: Company of Heroes 3 (00:24:37) Wanted: Dead (00:43:49) The Settlers: New Allies (01:00:56) Like a Dragon: Ishin! (01:25:57) Pharaoh: A New Era (01:47:38) Trek to Yomi (02:03:20) Lunistice (02:16:47) Scars Above (02:30:28) SEASON: A Letter to the Future (02:50:23) WILD HEARTS (03:04:47) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Ubisoft Polska, EA Polska, Cenega, PLAION, Cosmocover, Plan of Attack, Scavengers Studio. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

24:13 · Gry - Campan of Heroes 3 1

Więc dla mnie na co dzień tego typu strategii wychodzi po prostu mało. No i premiera Campaign of Heroes 3 to było wielkie wydarzenie, ponieważ serię kocham, a tego typu gier jest niewiele. Pisałem zresztą o tym nawet na naszej grupie rozgrywkowej, że jakiś czas temu, nie wiem czy Deusz pamiętasz, przekopałem się przez kilkanaście różnych strategii, żeby znaleźć coś dla siebie, bo akurat miałem na to ochotę. Tak się złożyło, że graliśmy też w tym czasie w Faraona i w Settlersów, o których dzisiaj obaj opowiemy. Ale tak naprawdę żadna gra na dłużej mnie nie zatrzymała. No i wyszło wtedy Company of Heroes. I teraz uwaga, uwaga, to jest bardzo dobra wiadomość przede wszystkim dla Kaza. Twórcy z Relic postarali się za wszelką cenę, żeby dorównać dzisiejszym standardom w branży growej i nie bacząc na renomę ani dobrą opinię, wydali nieskończony produkt, który tak naprawdę powinien co najwyżej znaleźć się dzisiaj w Early Access.

99:16 · Gry - Pharaon A New Era 10

No i pojawił się ten Faraon Nowa Era, czyli co Deusz, tak naprawdę remake oryginału. Tak, remake oryginału, czyli remake gry Sierra. To znaczy Sierra była wydawcą w tamtym czasie, ale mówimy o tych strategiach Sierra i City Builderach. Remake gry z 1999 roku. Wtedy miał premierę Pharaon i to jest remake w tym takim ujęciu remake'u, czyli robimy wszystko dla fanów poprzedniej, wszystko robimy dla fanów pierwowzoru.

Bo ta gra wygląda, rusza się Oprócz odświeżonej grafiki to wygląda, rusza się i działa dokładnie tak samo jak ten stary Faraon. Czy ty zagrałeś w ogóle? Zagrałem i to zrobiłem naprawdę sporo misji zanim zasnąłem z nudów. Dobra, to pierwsza sprawa, czyli oprawa graficzna, jeśli chodzi o remake. Według mnie, w mojej opinii, ten remake jest po prostu brzydki. Ta gra nie ma w ogóle swojego stylu. Stary Faraon wyglądał dużo, dużo lepiej. Tutaj te postacie są takie przerysowane, są pokraczne, zachęcające o jakąś tanią kreskówkę.

I jak tylko zacząłem grać, to zobaczyłem, że to jest remake przez duże R, bo poczułem się jakbym grał w tą samą grę, w którą już kiedyś grałem, która ma te same mechaniki. Rozumiem, że tam jest parę usprawnień i są też nowe rzeczy, ale w takim ogólnym rozrachunku ona Ona ma dokładnie te same odczucia mam w trakcie grania, jak w grania pierwszego Faraona. Robię dokładnie te same rzeczy, żeby to optymalizować, to moje miasto, które robiłem w pierwszym Faraonie. Napotykam nawet na te same problemy, na które kiedyś napotykałem. I tutaj, tu nawet mogę przytoczyć anegdotę, że w pierwszym momencie, jak tam w którejś misji, w którymś momencie się zaciąłem, bo nie wiedziałem czemu

Czemu jakiś element mojego miasta nie działa tak jak działał, nie wiem, coś tam się zacinało, czy tam któryś budynek nie dostawał jakiegoś towaru, czy też zasięg tych budynków był jakoś zmieniony, no po prostu miałem jakiś problem, no to postanowiłem sobie wpisać ten problem w Google, jak to się czyni w 2023 roku. I jak zdefiniowałem go w krótkim zdaniu, mój problem zdefiniowałem w krótkim zdaniu, dopisując do tego zdania Faraon, To pierwszy wynik z Google przekierował mnie na to legendarne forum City Building Haven. Forum, które istnieje od 97 roku. Przekierowało mnie do tematu, który został założony w 2001 roku. I to forum wygląda dokładnie tak samo od 97 roku, także się nie zmieniło.

I co więcej, odpowiedź w tym temacie na tym forum w 2001 roku była odpowiedzią dokładnie na mój problem. I później na tym samym forum znalazłem rozwiązanie mojego jeszcze innego problemu i sobie pomyślałem, ok, jak ja znajduję, gram w grę, która wyszła tydzień temu i bez problemu posługuję się tutorialami sprzed 22 lat. Rozgrywka, Riserc. W których robiłem w miarę te same rzeczy, używając tych samych mechanik, to sobie pomyślałem, że dostajemy po tych 24 latach praktycznie tą samą grę, która dla fanów, podejrzewam, że jak ktoś był fanem Starego Faraona, to jak najbardziej się tutaj odnajdzie, ale tak naprawdę ona według mnie wcale nie wygląda lepiej niż Stary Faraon.

To były strategie, które też zasoby zżerały samą swoją mechaniką i obliczeniami w samym silniku mechaniki, więc też ta grafika była ograniczona nawet tym. Natomiast jeżeli chodzi o całą resztę, no to widzisz, ja tutaj zadaję się na Ciebie, bo ja nie jestem fanem domków. Po jakiejś tam misji z kolei już się znudziłem, ale no widzisz, Nowi Settlersi B, bo nowe, Stary Faraon, mimo tego, że brzydki, super, bo taki sam. Tylko pytanie brzmi, Zakładam, że ci ludzie, którzy go tak chwalą, to są ci sami ludzie, którzy grali w oryginał, więc skoro różnic nie ma żadnych, a oprawa oryginału jest tak naprawdę ładniejsza niż oprawa nowej wersji, to po co grać w nową wersję?

To znaczy ja w ogóle sobie nie wyobrażam, jeśli ktoś z naszych słuchaczy nie grał w ogóle w tego Faraona, to sobie w ogóle nie wyobrażam, że mógłby zagrać w to. Wymieniłbym mu 10 różnych tytułów budowania domku z ostatnich 10 lat, które będą znacznie lepsze, szczególnie dla takiego gracza wejściowego, niż ten Faraon. Także w ogóle to jest absolutnie tylko i wyłącznie tytuł dla fanów, bo gry poszły do przodu i ten tytuł tego nie zauważa, w sensie ten remake tego nie zauważa. Ja rozumiem, że założeniem tego remake'a jest to, żeby

To jest naprawdę bardzo ciekawy setting i jakby go rozwinąć i trochę przenieść w współczesne czasy, To mogłoby wyjść coś interesującego, coś nowego, coś świeżego, bo też ten Bliski Wschód nie jest tak wykorzystywany, jakby mógł kulturowo w grach wideo i w strategiach, więc to jest naprawdę dość duży potencjał, a niestety w mojej opinii został dość mocno Niewykorzystany w tym remake'u. Tyle o ile dobrze, że już jeśli naprawdę gdzieś tam się otarliście od tego Faraona i chcecie sprawdzić, to to jest tytuł, który jest dostępny za stówkę, 100 złotych on kosztuje na Steamie, także to jest taka gra środka.

Więc nie jest źle. No i już jakbyście się wciągnęli, albo byliście fanami Faraona, albo byście się wciągnęli w ten team gameplay'u, to to jest potężna gra. To są dziesiątki godzin, o ile nie setki godzin grania. Bo ta kampania i ilość misji jest naprawdę duża i niektóre misje są rozbudowane i trzeba naprawdę posiedzieć kilka godzin, A powiedz mi tak z ciekawości, to też na konsolę wychodzi czy nie? Oj, wątpię, wątpię. Nie wydaje mi się, żeby to wychodziło na konsolę.

Nauczony twoim doświadczeniem spróbuję teraz zrobić research na żywo i widzę wszędzie w internecie, że jest tylko, że wyskakuje mi tylko konsola jako personal computer, w skrócie PC, więc wątpię, ale z tym interfejsem nie poradziłbyś sobie na padzie. Mówisz? Oczywiście, przecież, o Jezus. Szczególnie ty. Ten interfejs jest okropny, w sensie on jest tak archaiczny. Znaczy, no nie, grałem wtedy Zeusa, Farona. Caspę podłączył Aitoya. No i co, i uważasz, że Zeusa byś mógł na padzie zagrać? No nie wiem, skoro Age of Empires wyszło, no to... To wszystko wyjdzie, wiadomo. To jest okropne, masz milion ikon po lewej, po prawej stronie, te ikony się rozwijają w podmenu, a podmenu z ikon się rozwija jeszcze w jedno podmenu, a jeszcze jedno podmenu się rozwija w jeszcze jedno podmenu.

Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.