Radio MORS - Głosy z Pudła - 10.05.2023
Gry planszowe, a sprawa polska. O wielkich rodakach oraz roli Polski w świecie gier planszowych.
Głosy z Pudła. Przepraszam, ja tutaj bym chciał się wciąć. Właśnie znalazłem i walnąłem gafę. To nie była gra na k, tylko na s, ale kojarzyło mi się na k, dlatego że tam jest duży akcent na to. Gra się nazywa Seikatsu. O kurde. Tak. A ja nawet o tym nie słyszałem. Ej, ma śliczne kwiatki takie różowe na okładce i takie ptaszki. Ładna jest. Twórcy Katiny Box, dajemy wam jeszcze czas. Możecie jeszcze naprawić swój błąd, żeby chociaż w polskiej edycji Głosy z Pudła były patronami. To jest troszeczkę jak ta polonizacja, że macie te czaszki z siedlec, dobrze słuchajcie, z sedlek. To trochę tam zmiany. Przykre, że to nie jest jednak z siedlec. Nie wiem, czy na końcu sprostowaliśmy na audycji, ale tak, to jednak nie są siedlce, tylko to są czaszki z sedlec, czyli tak jak właściwie w oryginale.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Krzysztof Metelski, Kacper Konopiński i Max Dickty przedstawiają się i rozmawiają o spóźnieniu.
Kacper informuje o nowym dodatku do gry Terraformacja Marsa, podkreślając zmiany w mechanice gry.
Kacper opisuje wyniki plebiscytu Golden Geek Awards 2022, podkreślając zwycięstwa i ciekawe gry.
Krzysztof i Max dyskutują o pozytywnych i negatywnych aspektach gry w gry planszowe w Polsce, omawiając wydawnictwa i problemy.
Krzysztof opisuje historię wydawnictwa Games Factory, podkreślając negatywne konsekwencje i koniec firmy.
Rozmowa o sytuacji rynek bitewniaków w Polsce, cenie i dostępności gier, a także o rozwijaniu się polskiego rynku gier planszowych.
Wspomnienia o sukcesach polskich projektantów gier, konwencjach i grupach testujących gry, a także o polskich wydawnictwach i inicjatywach wspierających projektantów.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Gry planszowe, a sprawa polska. O wielkich rodakach oraz roli Polski w świecie gier planszowych.