Rekordowy Wielki Spacer
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:54 Remedy przed premierą Control00:03:34 Square Enix i efekt Switcha 200:06:19 Ankieta prelegentów Gamescom Dev00:09:32 Pearl Abyss po Crimson Desert00:12:05 Embracer i Gothic00:15:13 Meccha Chameleon: 20 mln00:17:08 Rekordowy Wielki Spacer00:21:38 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, to unikalny Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przyglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, różne liczby i statystyki. Jak wygląda stan Remedy przed Control Resonant, jak sprzedaje się dobrze The Big Walk, jak dodatkowo Square Enix funkcjonuje, czy też jak w tym wszystkim sprzedaje się Gothic Remake, który ma nadal swoje problemy. Natomiast, no, generalnie prawie że już zwraca koszty. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączania do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. A teraz jedźmy z tematami.
Niższa cena oznacza, że tych sztuk będzie musiało być więcej, ale też, że dzięki temu też będziemy mieć niższą barierę wejścia i to być może akurat się jakoś zbilansuje. Square Enix opublikowało wyniki za pierwszy kwartał roku finansowego kończącego się w marcu 2027 i to są najlepsze wyniki firmy od lat. Przychód około 500 milionów dolarów, wzrost o 32%, zysk operacyjny około 107 milionów, wzrost 88,6%, zysk netto 83 miliony, wzrost o 175%. Motorem ma być dywizja Digital Entertainment odpowiadająca za ponad 60% przychodu firmy, sprzedaż na poziomie prawie 50 miliardów jenów, wzrost o 51%, no i segment gier HD tak zwanych, to jest właśnie ten największy czynnik, sprzedaż na poziomie 17,7 miliarda jenów względem 9 z poprzedniego roku.
Czyli podwojenie zysk operacyjny 6 miliardów jenów wobec jednego miliarda. Mamy sześciokrotny wzrost i tutaj powód jest bardzo prosty i konkretny. Final Fantasy VII Rebirth trafiło na drugiego Switcha Xbox Series i Windowsa. Gra debiutowała na PSC w lutym 2024, na Windowsie pojawiła się w styczniu 2025 i to otwarcie na nową publiczność faktycznie wystrzeliło w górę. Do tego doszła nowa marka The Adventures of Elliot the Millenium Tales oraz wzrost sprzedaży katalogu. Sprzedaż w sztukach niemal się podwoiła do 7,38 miliona. Segment MMO również urósł o ponad 30%, głównie dzięki ogłoszeniu dodatku EverCold do czternastki Finala, który dalej się naprawdę dobrze trzyma. Mimo tego w wyniku Square Enix nie podniosło prognozy całorocznej, jeżeli chodzi o przewidywane przychody.
Starają się być raczej tutaj widać rozsądni. Square Enix również tutaj zaznaczyło jedną rzecz, iż sprzedaż cyfrowa względem fizycznych przesunęła się w stronę sprzedaży cyfrowej znacznie bardziej w tym roku, gdyż w tamtym mieliśmy 86-14% jeżeli chodzi o sprzedaż cyfrową, natomiast teraz w tym roku sprzedaż to jest 90% dla cyfry, 10% dla sprzedaży fizycznej. No jaki tutaj mamy oczywiście wniosek jeżeli chodzi o taki stricte przychód? No więcej platform, więcej kasy. Proste. Stąd też ten pociąg do tego, żeby jednak firmy third party były jak najbardziej multiplatformowe jest oczywiście jak najbardziej uzasadnione. Gra ma dwa lata, koszt produkcji już dawno jest zamortyzowany, więc po prostu wydanie na nowe platformy po czasie jakiejś takiej ekskluzywności jest jak najbardziej rozsądnym krokiem i powinno być ewidentnie częściej stosowane.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Analiza wyników Remedy, w tym problemów z premierą FBC Firebreak i planów dla Control Resonant.
Opis wyników firmy Square Enix, w tym sukcesu Final Fantasy VII Rebirth i zmian w strukturze sprzedaży.
Badanie impactu AI na branżę gier, w tym role AI w produkcji i zatrudnieniu.
Analiza wyników gry Crimson Desert i strategii Embracer po jej premierze.
Opis wyników Embracer i sukcesu Gothic 1 Remake, w tym zmiany w strukturze firmy.
Analiza sukcesu gry MKK Million, w tym jej popularności i skali.
Opis gry The Big Walk, w tym jej sukcesu i unikalnej mechaniki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: Remedy przed premierą Control00: Square Enix i efekt Switcha 200: Ankieta prelegentów Gamescom Dev00: Pearl Abyss po Crimson Desert00: Embracer i Gothic00: Meccha Chameleon: 20 mln00: Rekordowy Wielki Spacer00: Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads