Rekordowy Wielki Spacer
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:54 Remedy przed premierą Control00:03:34 Square Enix i efekt Switcha 200:06:19 Ankieta prelegentów Gamescom Dev00:09:32 Pearl Abyss po Crimson Desert00:12:05 Embracer i Gothic00:15:13 Meccha Chameleon: 20 mln00:17:08 Rekordowy Wielki Spacer00:21:38 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads
Gra też jest wysokiej jakości, więc przy odpowiednim nakładzie marketingowym można jak najbardziej to wszystko dalej dobrze sprzedać. Organizatorzy Gamescom.dev przepytali stu prelegentów tegorocznej konferencji, która będzie się w kolonii od 23 do 25 sierpnia. 83% spodziewa się, że AI w jakiś sposób wpłynie na strukturę zespołów albo na ich produktywność, co będzie miało największy wpływ na branżę w ciągu trzech lat. Rozwój wspomaga na AI 47%, na drugim miejscu I to jest liczba, która jest dość interesująca. Ceny sprzętu i pamięci RAM 28%. No niestety jest tutaj nieszczególnie dobrze, jeżeli chodzi o samą kwestię dostępności sprzętu, cen i to jest też koszt stały dla każdego zespołu, o czym też wspominałem.
Natomiast gdzie ma AI największą wartość według prelegentów Gamescom Dev? Kodi Produkcja 34%, potem 30% chciałoby jak najmniejszego udziału AI w tworzeniu gier i to jest spadek z 33% w tamtym roku. Zarządzanie i administracja 12%, QA 7%, grafika, animacja 4%, lokalizacja 3%, marketing 2% i projektowanie narracji 1%. Co do zatrudnienia 36% uważa, że AI zmieni rolę, a nie zmniejszy zespoły, natomiast 33% spodziewa się mniejszych zespołów, 14% sądzi, że wzrośnie wydajność na osobę, 17% że nie oczekuje redukcji. Reszta ankiety jest również ciekawa, bo największymi wyzwaniami branży określana jest niepewność ekonomiczna, to jest tam 54%, nasycenie rynku 38%, widoczność 35%, rosnące koszty produkcji 30%,
Natomiast AI według tej branży największą ma wartość w kodzie i produkcji, co jest ciekawe, w grafice animacji 4%. To jest dokładne przeciwieństwo tego, co się mówi publicznie, gdzie AI kojarzy się głównie z generowaniem obrazków. No tutaj po prostu ta adaptacja wśród deweloperów, jeżeli chodzi o generowane obrazy, jest niska, bo po prostu są generowane obrazy niskiej jakości. Natomiast ludzie, którzy faktycznie robią gry, widzą wartość w AI w innych miejscach, co nie znaczy, żeby było jeszcze śmieszniej, że mimo iż w kodzie to AI jest o wysokiej adaptacji, nie oznacza, że zatrudnia się mniej programistów, tylko po prostu robią szybszą robotę. To jest też dość ciekawy efekt.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Analiza wyników Remedy, w tym problemów z premierą FBC Firebreak i planów dla Control Resonant.
Opis wyników firmy Square Enix, w tym sukcesu Final Fantasy VII Rebirth i zmian w strukturze sprzedaży.
Badanie impactu AI na branżę gier, w tym role AI w produkcji i zatrudnieniu.
Analiza wyników gry Crimson Desert i strategii Embracer po jej premierze.
Opis wyników Embracer i sukcesu Gothic 1 Remake, w tym zmiany w strukturze firmy.
Analiza sukcesu gry MKK Million, w tym jej popularności i skali.
Opis gry The Big Walk, w tym jej sukcesu i unikalnej mechaniki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: Remedy przed premierą Control00: Square Enix i efekt Switcha 200: Ankieta prelegentów Gamescom Dev00: Pearl Abyss po Crimson Desert00: Embracer i Gothic00: Meccha Chameleon: 20 mln00: Rekordowy Wielki Spacer00: Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads