Rekordowy Wielki Spacer
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:54 Remedy przed premierą Control00:03:34 Square Enix i efekt Switcha 200:06:19 Ankieta prelegentów Gamescom Dev00:09:32 Pearl Abyss po Crimson Desert00:12:05 Embracer i Gothic00:15:13 Meccha Chameleon: 20 mln00:17:08 Rekordowy Wielki Spacer00:21:38 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, to unikalny Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przyglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, różne liczby i statystyki. Jak wygląda stan Remedy przed Control Resonant, jak sprzedaje się dobrze The Big Walk, jak dodatkowo Square Enix funkcjonuje, czy też jak w tym wszystkim sprzedaje się Gothic Remake, który ma nadal swoje problemy. Natomiast, no, generalnie prawie że już zwraca koszty. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączania do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. A teraz jedźmy z tematami.
Remedy opublikowało wyniki za pierwsze półrocze 2026, jest to raport firmy w fazie inwestycji. Jeżeli chodzi o liczby, no to drugi kwartał przychód 10 milionów euro, spadek o 40% rok do roku, całe półrocze 23,3%, spadek o 23% EBITDA ledwo dodatnia, co nie jest dziwne w przypadku firmy zaraz przed premierą swojej gry. Natomiast wynik operacyjny strata prawie 3 miliony euro, no nie jest to dobry sygnał, natomiast przyczyny są dwie i są obie zrozumiałe. To po pierwsze problem z premierą FBC Firebreak, które no nie sprzedało się najlepiej, nie zyskało odpowiedniej trakcji, nie zarabia na siebie. Po drugie mocno wzrosły wydatki marketingowe przed premierą Control Resonant, to jest akurat naturalne.
Natomiast są też tytuły, które podchodzą jeszcze bardziej rozsądnie cenowo i taki Valor Mortis będzie kosztował, o ile dobrze pamiętam, 40 dolarów. Tym samym to jest atrakcyjna wycena produktu, która może napędzić odpowiednią sprzedaż. I jest to też dość dobry sygnał jakby z całego raportu, że w sezonie, w którym Grand Theft Auto VI będzie kosztowało 80 do 100 dolarów w zależności od wersji, Remedy schodzi z ceny tej, która się powoli przyjmuje jako AAA, czyli 70 dolarów na, no dychę taniej, tak, 10 dolarów taniej. Tym samym może mieć tutaj dzięki temu przewagę. Warto też przypomnieć, że studio szacowało próg rentowności Control Resonant na poziomie 3-4 milionów sztuk.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Analiza wyników Remedy, w tym problemów z premierą FBC Firebreak i planów dla Control Resonant.
Opis wyników firmy Square Enix, w tym sukcesu Final Fantasy VII Rebirth i zmian w strukturze sprzedaży.
Badanie impactu AI na branżę gier, w tym role AI w produkcji i zatrudnieniu.
Analiza wyników gry Crimson Desert i strategii Embracer po jej premierze.
Opis wyników Embracer i sukcesu Gothic 1 Remake, w tym zmiany w strukturze firmy.
Analiza sukcesu gry MKK Million, w tym jej popularności i skali.
Opis gry The Big Walk, w tym jej sukcesu i unikalnej mechaniki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Alan Wake 2 przekracza 3 miliony sztuk, Square Enix potraja zysk dzięki portom na Switcha 2, 83% prelegentów Gamescomu spodziewa się wpływu AI na strukturę zespołów, Gothic 1 Remake prawie zwrócił budżet, Meccha Chameleon sprzedaje 20 milionów kopii w 2 miesiące — a Big Walk robi milion w 6 dni, mimo że tego samego dnia trafił za darmo do PS Plus.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: Remedy przed premierą Control00: Square Enix i efekt Switcha 200: Ankieta prelegentów Gamescom Dev00: Pearl Abyss po Crimson Desert00: Embracer i Gothic00: Meccha Chameleon: 20 mln00: Rekordowy Wielki Spacer00: Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launchhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-q1-profit-soars-following-final-fantasy-7-rebirth-launch-on-switch-2-and-xboxhttps://www.gamesindustry.biz/gamescom-dev-speaker-survey-identifies-potential-impacts-of-ai-on-team-structure-and-productivityhttps://www.gamesindustry.biz/pearl-abyss-q2-earnings-decline-as-impact-of-crimson-deserts-launch-period-subsideshttps://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q1-april-june-2026-cash-ebit-amounted-to-sek-47-million/https://www.gamedeveloper.com/business/meccha-chameleon-tops-20m-sales-in-two-monthshttps://www.gamedeveloper.com/business/big-walk-has-sold-over-1-million-copies-worldwidehttps://www.videogameschronicle.com/news/big-walk-has-sold-more-than-one-million-copies-not-counting-playstation-plus-downloads