Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Raporty korporacyjne

25.05.2026 ·24 min 32 s · 4 rozdziały

Jak radzą sobie wielkie korporacje na rynku ijakie rekordy biją mniejsze tytuły. Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:53 Mouse P.I. odrobiło koszty00:03:03 Raporty korporacyjne00:13:23 Rekordy sprzedażowe00:16:40 PS+ drożeje!00:18:54 Wydatki Hasbro00:23:42 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://80.lv/articles/mouse-p-i-for-hire-publisher-recoups-all-expenses-in-just-one-monthhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-fy26-operating-income-surges-349-despite-net-sales-declinehttps://www.gamesindustry.biz/nexon-q1-net-income-rises-118-to-3607mhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-s-net-bookings-are-down-54-year-on-yearhttps://www.gamedeveloper.com/business/subnautica-2-has-surpassed-2-million-sales-in-12-hourshttps://www.gamedeveloper.com/business/arc-raiders-tops-16-million-sales-and-could-be-heading-to-chinahttps://www.gamedeveloper.com/business/sony-increasing-the-price-of-playstation-plus-for-new-customershttps://www.videogameschronicle.com/news/hasbro-spent-1bn-video-games-none-are-live-service/  

5:12 · Raporty korporacyjne - Square Enix 4

Motorem wzrostu był Ark Riders od Embark Studios, który sprzedał w pierwszym kwartale dodatkowe 4,6 miliona egzemplarzy, osiągając łącznie 16 milionów sprzedanych kopii. Całkiem solidny wynik. Nexon podał, że ponad połowa aktywnych graczy spędza w grze ponad 100 godzin, co przełożyło się na 1,5 miliarda godzin rozgrywki. No to trzeba przyznać, że ładne statystyki. Trzy główne franczyzy firmy MapleStory, Dungeon Fighter i FC wygenerowały stabilne przychody na poziomie 586 milionów dolarów. Przychody franczyzy MapleStory wzrosły o 42%. MapleStory robi aż tyle kasy, masakra. Przychody horyzontalne wzrosły o 188% do 374 milionów dolarów, ciekawe jak wertykalne w takim razie, a przychody The Finals zwiększyły się o 47% rok do roku.

To trzeba jeszcze wziąć pod uwagę, że The Finals to jest pierwsza gra Mbuck Studios i teoretycznie jest powolutku wygaszana, tak lekko tylko utrzymywana, a dalej się napędza ze względu na to, że ludzie pograli w Ark Riders i tym samym jest tzw. attachment raid, gdzie ludzie po prostu chcą sprawdzić inne gry tego studia, stąd zaczynają grać w The Finals. Trzeba też odnotować, że przychody uwzględniają redukcję o 42 miliony dolarów z tytułu zwrotów w MapleStory. Ten idol RPG po błędzie w kodzie, który nieprawidłowo zastosował wartości, prawdopodobieństwa i statystyk dla niektórych płatnych przedmiotów, no dokonywano reklamacji, które miały skalę 42 milionów.

Jednak dalej jest ta potrzeba tych gier craftingowych, eksploracyjnych, takich może Nie do końca pełnych jakiejś brutalnej akcji, chociaż akurat w Subnautice mamy agresywne stworzenia, natomiast jest to bardzo specyficzny podtyp gier, który naprawdę dalej rezonuje u ludzi i to po prostu widać. Idąc dalej, już wspominałem, że Ark Riders sprzedało 16 milionów w kontekście raportu Nexonu, natomiast jeszcze Nexon uzyskał licencję ISBN w Chinach, co jest bardzo trudne, bo to dostaje raptem kilkaset max gier rocznie i niektóre dostają ją po latach dopiero. Natomiast można dystrybować klucze bez ISBN-u, natomiast posiadając tą licencję ma się na pewno większe szanse na wysoką sprzedaż.

Stąd też zaplanowali kilka zamkniętych testów Ark Riders na wysoce regulowanym rynku jakim jest rynek chiński. Stąd też akurat jeżeli chodzi o monetyzację to jest problem. Bo nie można jej, o ile dobrze kojarzę, prowadzić bez właśnie numeru ISBN. Tym samym Nexon nie mógł swoich gier usług tam wypuszczać. Teraz, jeżeli uzyskał licencję, to Ark Riders czekają raczej kolejne miliony sprzedanych kopii właśnie w Chinach. Tym samym myślę, że ostatecznie Ark Riders jako Dziwna hybryda gry sieciowej z częściowo otwartym światem, z modułami ekstrakcyjnymi, jednocześnie za cenę jeszcze dodatkowo komercyjną, nie free-to-play z Battle Passami, tylko za ułamek ceny AAA, ale nadal jako produkt premium sprzedaje się naprawdę niesamowicie dobrze.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.