Raporty korporacyjne
Jak radzą sobie wielkie korporacje na rynku ijakie rekordy biją mniejsze tytuły. Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:53 Mouse P.I. odrobiło koszty00:03:03 Raporty korporacyjne00:13:23 Rekordy sprzedażowe00:16:40 PS+ drożeje!00:18:54 Wydatki Hasbro00:23:42 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://80.lv/articles/mouse-p-i-for-hire-publisher-recoups-all-expenses-in-just-one-monthhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-fy26-operating-income-surges-349-despite-net-sales-declinehttps://www.gamesindustry.biz/nexon-q1-net-income-rises-118-to-3607mhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-s-net-bookings-are-down-54-year-on-yearhttps://www.gamedeveloper.com/business/subnautica-2-has-surpassed-2-million-sales-in-12-hourshttps://www.gamedeveloper.com/business/arc-raiders-tops-16-million-sales-and-could-be-heading-to-chinahttps://www.gamedeveloper.com/business/sony-increasing-the-price-of-playstation-plus-for-new-customershttps://www.videogameschronicle.com/news/hasbro-spent-1bn-video-games-none-are-live-service/
Firma przepisuje go premierze Assassin's Creed Shadows i znacznie wyższym przychodom z partnerstw. Współzałożyciel i CEO Yves Guillemot powiedział, że miniony rok finansowy był czasem zdecydowanym działaniem dla Ubisoftu. No zdecydowanie, no tutaj mieli to przekształcenie w domy kreatywne. Masę zwolnień, które miały wprowadzić różne oszczędności. Zobaczymy tylko, czy oszczędzili sobie przypadkiem na zdolnościach kreatywnych tychże kreatywnych domów. Transformacja rozpoczęła się w styczniu kolosalną restrukturyzacją, wdrażając cięcia kosztów, anulację projektów i bardziej rygorystyczny wymóg pracy z biura. Siedem projektów zostało anulowanych, sześć kolejnych w opóźnionych firmach. Skupię się teraz na Rainbow Six Siege, Assassin's Creed Black Flag Resanct i kilku wybranych grach premium opartych na uznanych markach Ubisoftu.
I to na życzenie ludzi, gdyż o ile dobrze kojarzę, to Embark samo chciało wypuścić grę jako free-to-play i monetyzować się wewnątrz gry, natomiast społeczność powiedziała, że chcą po prostu twórcom za to zapłacić i widać... No cóż, tutaj zdecydowanie ludzie po prostu chcą rzucać pieniądzmi w dewelopera i trochę się nie dziwię, patrząc, że solidnie dowożą swoje tytuły. Kolejno podniesienie cen PS Plus. Sony podnosi cenę PlayStation Plus dla nowych klientów, to trzeba pamiętać, w kluczowych regionach, w tym Wielkiej Brytanii, Europie, Stanach Zjednoczonych. Sonu uzasadnia decyzję bieżącymi warunkami rynkowymi.
I jeszcze ostatnia wiadomość, wydatki Hasbro. Hasbro wydało blisko miliard dolarów na gry wideo od 2018 i żadna z nich nie jest grą typu live service. Ta informacja pochodzi z rozmowy The Game Business CEO Hasbro Chrisem Coxem. Firma zbudowała sześć studiów deweloperskich i wewnętrzną organizację wydawniczą, by tworzyć gry zdolne, by konkurować z największymi tytułami w branży. Pierwszą z nich będzie Exodus of Archetype Entertainment z premierą planowaną na przyszły rok, wydawana przez Wizards of the Coast. Cox powiedział przede wszystkim zespół w Archetype założony przez Jamesa Olena, ale potem Chris King i Jesse Skye, to wielu ludzi z Bioware, którzy stworzyli jedne z moich ulubionych gier.
Wybraliśmy core'owe gry na PC i konsole z bardziej tradycyjnymi modelami biznesowymi. To był bezpieczniejszy Zakład dla nas. Patrząc w aktualnym czasie, jak wygląda sprawa Live Service, to jest chyba dość mądra decyzja, można powiedzieć. CEO rozwinął uzasadnienie. Jeżeli zainwestujesz rozsądną kwotę, dasz utalentowanemu zespołowi odpowiedni czas na stworzenie bardziej tradycyjnej gry, prawdopodobnie nie zarobisz miliardów, ale twoje szanse na przynajmniej odzyskanie pieniędzy są znacznie wyższe. Nawet jeżeli poniesiesz porażkę, prawdopodobnie odzyskasz 50, 60, 70 centów z dolara, więc kiedy po prostu spojrzeliśmy na równanie ryzyko i zysku, na nasze wyczucie projektowe, szczerze mówiąc, na rodzaj gier, w które sami lubimy grać, jestem bardziej tradycyjnym graczem, uznaliśmy to za bezpieczniejszą drogę.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia tematy podmiotów i raportów korporacyjnych.
Analiza sukcesu gry MousePI for Hire, jej wyniki i prognozy.
Analiza finansowych wyników Ubisoft, w tym sprzedaż, zyski i prognozy na przyszłość.
Analiza rekordów sprzedaży Subnautica, w tym sprzedaż, liczba graczy i prognozy na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak radzą sobie wielkie korporacje na rynku ijakie rekordy biją mniejsze tytuły. Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Mouse P.I. odrobiło koszty
Raporty korporacyjne
Rekordy sprzedażowe
PS+ drożeje!
Wydatki Hasbro
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://80.lv/articles/mouse-p-i-for-hire-publisher-recoups-all-expenses-in-just-one-month
https://www.gamesindustry.biz/square-enix-fy26-operating-income-surges-349-despite-net-sales-decline
https://www.gamesindustry.biz/nexon-q1-net-income-rises-118-to-3607m
https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-s-net-bookings-are-down-54-year-on-year
https://www.gamedeveloper.com/business/subnautica-2-has-surpassed-2-million-sales-in-12-hours
https://www.gamedeveloper.com/business/arc-raiders-tops-16-million-sales-and-could-be-heading-to-china
https://www.gamedeveloper.com/business/sony-increasing-the-price-of-playstation-plus-for-new-customers
https://www.videogameschronicle.com/news/hasbro-spent-1bn-video-games-none-are-live-service/