Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Raporty korporacyjne

25.05.2026 ·24 min 32 s · 4 rozdziały

Jak radzą sobie wielkie korporacje na rynku ijakie rekordy biją mniejsze tytuły. Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:53 Mouse P.I. odrobiło koszty00:03:03 Raporty korporacyjne00:13:23 Rekordy sprzedażowe00:16:40 PS+ drożeje!00:18:54 Wydatki Hasbro00:23:42 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://80.lv/articles/mouse-p-i-for-hire-publisher-recoups-all-expenses-in-just-one-monthhttps://www.gamesindustry.biz/square-enix-fy26-operating-income-surges-349-despite-net-sales-declinehttps://www.gamesindustry.biz/nexon-q1-net-income-rises-118-to-3607mhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-s-net-bookings-are-down-54-year-on-yearhttps://www.gamedeveloper.com/business/subnautica-2-has-surpassed-2-million-sales-in-12-hourshttps://www.gamedeveloper.com/business/arc-raiders-tops-16-million-sales-and-could-be-heading-to-chinahttps://www.gamedeveloper.com/business/sony-increasing-the-price-of-playstation-plus-for-new-customershttps://www.videogameschronicle.com/news/hasbro-spent-1bn-video-games-none-are-live-service/  

0:11 · MousePI for Hire - sukces gry 1

Oraz gier mobilnych i przeglądarkowych przychody spadły o 27%, chociaż ten ostatni segment zanotował wzrost zysku operacyjnego o 64% dzięki poprawie rentowności przez dywersyfikację metod płatności i optymalizację kosztów operacyjnych, co m.in. jest związane z tym, że Teraz zgodnie z nowymi dyrektywami nie trzeba płacić 30% myta, jeżeli dobrze się skonstruuje. Płatności wewnątrzapkowe, o ile dobrze kojarzę, w sensie można skorzystać z innych form płatności niż ta, która wymusza Apple i Google Store, więc czy tam Google Play, tym samym tutaj firma na tym dużo zyskała. Firma wprowadziła ogólno firmowy proces zarządzania postępem dla wszystkich głównych tytułów.

5:12 · Raporty korporacyjne - Square Enix 1

Przejdźmy teraz do rekordów sprzedażowych. Na start druga Subnautica sprzedała 2 miliony sztuk w 12 godzin i 4 miliony w tydzień. Naprawdę solidny wynik i liczba jednoczesnych graczy na wszystkich platformach Steam, Xbox Series X i Epic Games Store przekroczyła 651 tysięcy, z czego sam Steam to 467 tysięcy. Naprawdę bardzo konkretny wynik. Debiut jest tym bardziej godny uwagi w kontekście burzliwej historii produkcji. No i teraz Krafton będzie chyba musiał wysupłać te 250 milionów dolarów premii rozwojowej, patrząc na to, jakie są wyniki. Jestem bardzo ciekaw, jak się cała ta drama rozwinie, o której już wielokrotnie mówiłem. Natomiast jeżeli pojawią się oficjalne wyniki rozprawy sądowej, to też napomknę, a na razie trzeba przyznać, że Subnautica naprawdę bije rekordy.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.