Koniec kart-kluczy Nintendo? Unity drożeje! Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!
🎮 Czy Nintendo porzuci karty-klucze? Jaka kostka pobiła Xboxa? Czy, jak i dla kogo Unity zdrożeje? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:57 Nintendo porzuci kartridże-klucze?00:07:05 Kostka która pobiła Xboxa00:13:12 Najbardziej ambitne Gearsy w serii?00:15:38 Unity drożeje?00:19:12 Nowy poziom trudności w Cronosie00:21:43 PLOTKI00:30:31 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://arstechnica.com/gaming/2025/12/cheaper-lower-capacity-switch-2-cartridges-could-mean-fewer-game-key-cards/https://www.gamesindustry.biz/meet-nex-playground-the-ai-powered-hit-console-set-to-sell-over-1-million-units-by-2026https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-developers-most-ambitious-game-2025/https://80.lv/articles/unity-reportedly-rolls-out-annual-fee-for-enterprise-customers-starting-at-usd250khttps://www.thegamer.com/cronos-the-new-dawn-bloober-team-post-launch-easy-mode/https://insider-gaming.com/nvidia-rtx-5090-prices-to-5000-in-2026/https://insider-gaming.com/ram-prices-next-gen/https://80.lv/articles/asus-will-allegedly-start-manufacturing-dram-amid-hardware-shortageshttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1prrbfx/microsoft_helping_bethesda_unrealify_creation/
Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a tu mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie. Na pierwszy rzut Nintendo porzuci kartridże klucze, czyli jak gracze mogą wpływać na korporacje. Kostka, która pobiła Xboxa i to nie jest Steam Machine. Najbardziej ambitne gierce w serii, kto i jak pracuje w idei. Unity drożeje, ile i dla kogo. Nowy poziom trudności w Kronosie, czyli bloober odpowiada na potrzeby graczy. I zrzut różnych niepotwierdzonych doniesień z zeszłego roku. Czyli Bethesda przejdzie na Unreal Engine i nie tylko, ale to dopiero na końcu materiału. Wybaczcie zmieniony głos, bo zaczyna mi się przeziębienie i to całkiem ostro, także prawdopodobnie będzie jeszcze przerwa po nadrobieniu, że tak powiem, newsów.
Natomiast na ten moment zaczynamy newsy. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępnienia dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Teraz jedziemy z tematami. Na pierwszy rzut Nintendo porzuci kartridże klucze i prawdopodobnie tak będzie. Wydawca In-Games przypadkowo ujawnił, że Nintendo wprowadza tańsze opcje kartridży Switch 2 do mniejszej pojemności, czyli opcje 16 i 32 GB zamiast tylko wyłącznie 64, które KONIEC KONIEC
To są niepotwierdzone informacje, bo o ile dobrze kojarzę, to już twórca skasował ten wpis, bo było to naruszenie NDA Nintendo. Nintendo bardzo mocno defensywnie podchodzi do tego i też jako deweloper nie mogę potwierdzić, bo też mam podpisane NDA z Nintendo, że będą te tańsze kartridże. Natomiast... Obchodząc jakby to wszystko, trzeba pamiętać, że gracze bardzo nie lubią game key cards, czyli tych właśnie ruchomych licencji, gdzie macie zaszyty klucz tak naprawdę na stałe na kartridżu i musicie tak naprawdę pobierać całą grę na pamięć konsoli. Co prawda ten klucz, ten game key card możecie później odsprzedać dalej i tak dalej i to jest po prostu ta ruchoma licencja, natomiast absolutnie nie posiadacie softu na tej karcie.
To jest zabieg po to, żeby zredukować koszty tak naprawdę dystrybucji i developmentu. Dlaczego? Otóż, w momencie kiedy wydaje się grę w pudełkach, na konsolach, no to tak naprawdę nie deweloper produkuje te pudełka, nie wydawca produkuje te pudełka, a właściciel platformy. Czyli wysyłacie tak naprawdę builda, który ma być wypalony na płycie, bądź też na kartridżu. I wtedy tak naprawdę Nintendo, Sony, Microsoft zajmują się dystrybucją już tych pudełek zgodnie z pewnymi ustaleniami. I teraz problem jest taki, że w momencie kiedy wysyłacie grę, builda do wersji elektronicznej, przepraszam, cyfrowej właśnie, KONIEC KONIEC
No i wtedy naturalnym wyborem było, że jeżeli produkujemy jakąś grę mniejszą, właśnie jakiegoś Indyka, Single A'a, Double A'a, to często jednak decydowano się na GameKey Card po to, żeby sobie zredukować te koszty, no bo jednak kolejne dwadzieścia parę procent pochłania tak naprawdę platforma. W momencie, kiedy wyprodukuje się tańsze kartridże i ta Te procenty po prostu zejdą poniżej właśnie pułapu 50%-owego albo zbliżą się do niego, a nie będzie to kolejne właśnie kilkanaście procent dla Nintendo do odpalenia. No to w tym momencie jest zupełnie inna perspektywa, zwłaszcza, że gracze nie chcą tych gamekickartów. Z tego co wynika ze sprzedaży aktualnie, z ankiet wszelakich, gracze po prostu, jeżeli już mają kupować coś w wersji właśnie cyfrowej, to wolą to kupić z Nintendo Store'a, a nie mieć kawałek plastiku, który
W przypadku właśnie i Sony i Nintendo jednak ta sprzedaż pudełkowa ma znaczenie. W przypadku właśnie Switcha mówi się nadal o około 40 paru procentach właśnie sprzedaży. Oczywiście to też będzie spadało z czasem. Natomiast wciąż gracze tam, gdzie jeżeli mają już wybór kupić pudełko, to chcą mieć pełnoprawny kartridż. Tym samym właśnie Nintendo ponoć, bo nie mogę tutaj powiedzieć, że na pewno, Next Playground to konsola napędzana AI, która odnosi spektakularny sukces, sprzedała w 2025 635 tysięcy sprzedanych jednostek.
A stosunkowo to są tanie komponenty patrząc na bardzo niską moc sprzętu, to może to być coś co zapełni pewną lukę w przypadku niektórych potrzeb graczy, które nowe konsole nie zapewniają akurat w przypadku właśnie Koniec kart-kluczy Nintendo! To jest jeszcze mniejszy poziom skomplikowania niż to, co daje nam Nintendo. Tym samym jestem bardzo ciekaw, jak to się będzie rozwijało, jak się w ogóle tworzy na taką konsolę.
Konsole drożały, a nie taniały, co nie powinno mieć miejsca zazwyczaj, jednak kierunek był taki, że konsole z czasem naturalnie taniały. Nie w tym roku, nie w poprzednim roku w zasadzie, bo teraz już mamy 2026 i stawiam, że w tym roku również może to zdrożyć, co jest wydaje się trochę absurdalne, ale no niestety tak wygląda aktualnie ekonomia. Czy te podwyżki będą dalej windowane? Być może, natomiast jak w przypadku Xboxa może być kolejna podwyżka cen, tak w przypadku PlayStation nie aż tak duża, bo ponoć Sony ma zapasy pamięci i Nintendo też już naprodukowało ileś rzeczy na zapas, więc jeżeli będą podwyżki to może nie aż tak drastyczne, przynajmniej w przypadku konsol.
Zobaczymy jednak co przyszłość pokaże i na koniec jeszcze już zapowiadane wcześniej Koniec kart-kluczy Nintendo! Kostka, która zaorała Xboxa!.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
🎮 Czy Nintendo porzuci karty-klucze? Jaka kostka pobiła Xboxa? Czy, jak i dla kogo Unity zdrożeje? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps: Intro00: Nintendo porzuci kartridże-klucze? Kostka która pobiła Xboxa00: Najbardziej ambitne Gearsy w serii? Unity drożeje? Nowy poziom trudności w Cronosie00: PLOTKI00: Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://arstechnica.com/gaming/2025/12/cheaper-lower-capacity-switch-2-cartridges-could-mean-fewer-game-key-cards/https://www.gamesindustry.biz/meet-nex-playground-the-ai-powered-hit-console-set-to-sell-over-1-million-units-by-2026https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-developers-most-ambitious-game-2025/https://80.lv/articles/unity-reportedly-rolls-out-annual-fee-for-enterprise-customers-starting-at-usd250khttps://www.thegamer.com/cronos-the-new-dawn-bloober-team-post-launch-easy-mode/https://insider-gaming.com/nvidia-rtx-5090-prices-to-5000-in-2026/https://insider-gaming.com/ram-prices-next-gen/https://80.lv/articles/asus-will-allegedly-start-manufacturing-dram-amid-hardware-shortageshttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1prrbfx/microsoft_helping_bethesda_unrealify_creation/