Koniec kart-kluczy Nintendo? Unity drożeje! Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!
🎮 Czy Nintendo porzuci karty-klucze? Jaka kostka pobiła Xboxa? Czy, jak i dla kogo Unity zdrożeje? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:57 Nintendo porzuci kartridże-klucze?00:07:05 Kostka która pobiła Xboxa00:13:12 Najbardziej ambitne Gearsy w serii?00:15:38 Unity drożeje?00:19:12 Nowy poziom trudności w Cronosie00:21:43 PLOTKI00:30:31 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://arstechnica.com/gaming/2025/12/cheaper-lower-capacity-switch-2-cartridges-could-mean-fewer-game-key-cards/https://www.gamesindustry.biz/meet-nex-playground-the-ai-powered-hit-console-set-to-sell-over-1-million-units-by-2026https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-developers-most-ambitious-game-2025/https://80.lv/articles/unity-reportedly-rolls-out-annual-fee-for-enterprise-customers-starting-at-usd250khttps://www.thegamer.com/cronos-the-new-dawn-bloober-team-post-launch-easy-mode/https://insider-gaming.com/nvidia-rtx-5090-prices-to-5000-in-2026/https://insider-gaming.com/ram-prices-next-gen/https://80.lv/articles/asus-will-allegedly-start-manufacturing-dram-amid-hardware-shortageshttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1prrbfx/microsoft_helping_bethesda_unrealify_creation/
Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a tu mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie. Na pierwszy rzut Nintendo porzuci kartridże klucze, czyli jak gracze mogą wpływać na korporacje. Kostka, która pobiła Xboxa i to nie jest Steam Machine. Najbardziej ambitne gierce w serii, kto i jak pracuje w idei. Unity drożeje, ile i dla kogo. Nowy poziom trudności w Kronosie, czyli bloober odpowiada na potrzeby graczy. I zrzut różnych niepotwierdzonych doniesień z zeszłego roku. Czyli Bethesda przejdzie na Unreal Engine i nie tylko, ale to dopiero na końcu materiału. Wybaczcie zmieniony głos, bo zaczyna mi się przeziębienie i to całkiem ostro, także prawdopodobnie będzie jeszcze przerwa po nadrobieniu, że tak powiem, newsów.
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Kostka, która zaorała Xboxa!. Kostka, która zaorała Xboxa!.
Kostka, która zaorała Xboxa!. Gdzie tak naprawdę my nie kupujemy gry, nie jesteśmy właścicielami gry, tylko kupujemy licencję na użytkowanie. Natomiast właśnie kupienie jej na płycie pozwalało zawsze odsprzedać ją dalej, przekazać, pożyczyć i tak dalej. W momencie kiedy mamy dystrybucję cyfrową nie mamy takiej możliwości. Więc tym samym jednak to wrażenie, przynajmniej posiadania w przypadku pudełek jest istotne dla części graczy. Oczywiście sprzedaż pudełkowa nadal spada. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!.
Razem blisko 800 tysięcy. Planuje sprzedać milion w pierwszej połowie 2026. Jest stosunkowo tania, bo kosztuje 200 dolarów. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Koniec kart-kluczy.
No to te IP budują zaufanie rodziców i są uważane po prostu za bezpieczne, przyjemne gry. Model subskrypcyjny to też jest coś akurat dobrego w postrzeganiu rodziców, gdyż dzieci nie mogą prosić o więcej gier, mają po prostu dostępne to co... Kostka, która zaorała Xboxa!. Nowy segment właśnie gier dla dzieci, dla rodzin, który jest stosunkowo tani. Potrafi wygenerować stałe przychody ze względu właśnie na model subskrypcyjny, do którego dorośli są przyzwyczajeni.
Kostka, która zaorała Xboxa!. I tutaj dostajemy kolejny, powiedzmy, taki element w trendzie i jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie, zwłaszcza, że Coalition to jest zespół naprawdę solidnych specjalistów, tyle, że przeszedł ostatnio trochę zawirowania, więc nie wiem ilu z tych specjalistów, których jeszcze sam kojarzę, jeszcze zostało w studiu. A też ilu tak naprawdę oryginalnych twórców tam siedzi, patrząc, że Coalition też dostało strasznie po uszach po ostatnich zwolnieniach, globalnych zwolnieniach w Microsoftzie.
Natomiast przeciętnego dewelopera to absolutnie nie dotknie, a mniejszych twórców te 5% to podwyżka, która nie jest aż tak tragiczna. Oczywiście zaboli, jasne, bo ponad 2000 euro Kostka, która zaorała Xboxa!. Kostka, która zaorała Xboxa!.
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Kostka, która zaorała Xboxa!.
I software przy najnowszym Doomie w ogóle pokazało klasę, pozwalając kompletnie modyfikować różne elementy gry osobno. I spotkało się to z bardzo pozytywnym odezwem właśnie wśród graczy. Więc tym samym, czy to jest źle? Moim zdaniem nie. Takie dopasowanie jest jak najbardziej moim zdaniem uzasadnione. I na koniec seria plotek. Według południowo-koreańskiego źródła Newsies Nvidia może podnieść cenę RTX-a 5090 z 2 do 5 tysięcy dolarów w przyszłym roku. AMD RX 9000 ma też drożyć, ale nie tak drastycznie. Powód oczywiście to to, że średni udział pamięci w całkowitych kosztach produkcji GPU. Kostka, która zaorała Xboxa!.
To, że wiele firm przestawia się na zabezpieczenie potrzeb rynku związanego z AI, z kryptowalutami itd., tak jak wcześniej właśnie blockchainy wpływały na to, jak powiedzmy ograniczony był dostęp do kart graficznych, później do dysków twardych, teraz jest do pamięci związany właśnie z AI. Dodatkowo dochodzi do tego jeszcze parę problemów produkcyjnych, tym samym właśnie Dla kogo? Dla kogo? Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa! Więc, jeżeli mieliście jakieś plany zakupowe związane właśnie z RAM-em czy aktualizacją kompa, to zastanówcie się, czy nie lepiej poczekać parę miesięcy. Szczerze powiedziawszy, bo na samym efekcie paniki teraz sklepy zarabiają bardzo dużo. Niektóre pamięci podrożały dwu-, trzykrotnie nawet, więc tym samym wartość opadnie. Tutaj niestety jeszcze dodatkowym efektem jest to, że samo przekonanie, że braknie tych pamięci już teraz podbiło ceny. Na pewnym etapie pewnie te ceny RAM-u po prostu będą podniesione i faktycznie będą droższe i później kilka miesięcy potem nadal się będą utrzymywać, dlatego bo sklepy skoro kupiły w hurcie wyżej, po wyższej cenie właśnie sprzęt, to będą go chciały najpierw odsprzedać zanim spadnie cena.
Co to wszystko będzie determinowało? Prawdopodobnie dużo osób przestanie myśleć o zakupach sprzętu przez parę miesięcy i sprzedaż właśnie nowych komponentów może spaść. Co akurat też może być trochę problematyczne dla chociażby sklepów ze sprzętami komputerowymi. Zobaczymy, jakie tu będą efekty. Kolejne efekty, które jeszcze ponoć mają się kształtować, ale to też jest plotka, zaznaczam. Insider Gaming donosi, że producenci konsol debatują nad opóźnieniem następnej generacji z planowanego okna 2027 na 2028 na Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!.
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. A zakłada się właśnie, jedną z doniesień jest to, że aktualny problem utrzyma się przez 3 do 6 miesięcy. Inni z kolei mówią, że przez 2 lata. Więc znowu, to jest wróżenie z fusów totalne. Stąd, jeżeli ceny i dostępność nie wrócą do normy, to Asus zakłada produkcję własnych kości RAM. Niedobre pamięcie mają trwać ponoć do końca 2027-2028, tak jak już wspominałem.
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Stąd jeżeli macie możliwość to poczekajcie z jakąkolwiek aktualizacją sprzętów, bo po prostu będzie na razie drogo. A z kolei jeżeli rozważaliście zakup konsoli, no to jak już widzicie mamy chyba pierwszy raz w historii coś takiego na przestrzeni ostatniego roku, że...
Zobaczymy jednak co przyszłość pokaże i na koniec jeszcze już zapowiadane wcześniej Koniec kart-kluczy Nintendo! Kostka, która zaorała Xboxa!.
Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!. Jakby osadzenie wszystkich narzędzi Creation Engine wewnątrz technicznej części Unreal'a, odpowiadającej właśnie za rozwiązania systemowe, za rendering, platformę, platformy w ogóle tak, czyli żeby powiedzmy multiplatformowe tworzenie gry było łatwiejsze. Kwestie fizyki, renderingu i tak dalej, by twórcy nie musieli przesiadać się totalnie ze swoich narzędzi, bo jednak problemy techniczne Creation Engine to jest non stop temat już od lat.
Ten silnik jest totalnie przestarzały, jest non stop przepisywany, non stop jest aktualizowany, ale to jest cały czas tak naprawdę Frankenstein już w tym momencie. Natomiast siłą gier Bethesdy nie jest grafika, nie są osiągnięcia techniczne. Kostka, która zaorała Xboxa!. Kostka, która zaorała Xboxa!. Część długu technologicznego, czy część problemów technicznych właśnie twórcy będą mieli zabezpieczeni od strony Epica.
Pokazano wszystkie 17 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
🎮 Czy Nintendo porzuci karty-klucze? Jaka kostka pobiła Xboxa? Czy, jak i dla kogo Unity zdrożeje? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps: Intro00: Nintendo porzuci kartridże-klucze? Kostka która pobiła Xboxa00: Najbardziej ambitne Gearsy w serii? Unity drożeje? Nowy poziom trudności w Cronosie00: PLOTKI00: Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://arstechnica.com/gaming/2025/12/cheaper-lower-capacity-switch-2-cartridges-could-mean-fewer-game-key-cards/https://www.gamesindustry.biz/meet-nex-playground-the-ai-powered-hit-console-set-to-sell-over-1-million-units-by-2026https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-developers-most-ambitious-game-2025/https://80.lv/articles/unity-reportedly-rolls-out-annual-fee-for-enterprise-customers-starting-at-usd250khttps://www.thegamer.com/cronos-the-new-dawn-bloober-team-post-launch-easy-mode/https://insider-gaming.com/nvidia-rtx-5090-prices-to-5000-in-2026/https://insider-gaming.com/ram-prices-next-gen/https://80.lv/articles/asus-will-allegedly-start-manufacturing-dram-amid-hardware-shortageshttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1prrbfx/microsoft_helping_bethesda_unrealify_creation/