Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Koniec kart-kluczy Nintendo? Unity drożeje! Dla kogo? Kostka, która zaorała Xboxa!

02.01.2026 ·30 min 47 s

🎮 Czy Nintendo porzuci karty-klucze? Jaka kostka pobiła Xboxa? Czy, jak i dla kogo Unity zdrożeje? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:57 Nintendo porzuci kartridże-klucze?00:07:05 Kostka która pobiła Xboxa00:13:12 Najbardziej ambitne Gearsy w serii?00:15:38 Unity drożeje?00:19:12 Nowy poziom trudności w Cronosie00:21:43 PLOTKI00:30:31 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://arstechnica.com/gaming/2025/12/cheaper-lower-capacity-switch-2-cartridges-could-mean-fewer-game-key-cards/https://www.gamesindustry.biz/meet-nex-playground-the-ai-powered-hit-console-set-to-sell-over-1-million-units-by-2026https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-developers-most-ambitious-game-2025/https://80.lv/articles/unity-reportedly-rolls-out-annual-fee-for-enterprise-customers-starting-at-usd250khttps://www.thegamer.com/cronos-the-new-dawn-bloober-team-post-launch-easy-mode/https://insider-gaming.com/nvidia-rtx-5090-prices-to-5000-in-2026/https://insider-gaming.com/ram-prices-next-gen/https://80.lv/articles/asus-will-allegedly-start-manufacturing-dram-amid-hardware-shortageshttps://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1prrbfx/microsoft_helping_bethesda_unrealify_creation/

Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a tu mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie. Na pierwszy rzut Nintendo porzuci kartridże klucze, czyli jak gracze mogą wpływać na korporacje. Kostka, która pobiła Xboxa i to nie jest Steam Machine. Najbardziej ambitne gierce w serii, kto i jak pracuje w idei. Unity drożeje, ile i dla kogo. Nowy poziom trudności w Kronosie, czyli bloober odpowiada na potrzeby graczy. I zrzut różnych niepotwierdzonych doniesień z zeszłego roku. Czyli Bethesda przejdzie na Unreal Engine i nie tylko, ale to dopiero na końcu materiału. Wybaczcie zmieniony głos, bo zaczyna mi się przeziębienie i to całkiem ostro, także prawdopodobnie będzie jeszcze przerwa po nadrobieniu, że tak powiem, newsów.

Tak więc zobaczymy, jak to ostatecznie wyjdzie. Natomiast no, liczę, że dostaniemy porządne Gearsy. Dajcie znać, czy graliście, czy lubicie w ogóle tą serię i też, czy czekacie właśnie na najnowszą część. Czy Unity drożeje? Tak i to znacznie. Unity wprowadza nowy program dla klientów Enterprise. Minimum Commitment Program, który zakłada od ćwierć miliona do dwóch milionów rocznej opłaty. To są niesamowite pieniądze. Kwota zależy od przychodów brutto z poprzedniego roku. I tutaj właśnie widzimy jakie są wymagania. A są to od 25 do 50 milionów. To jest ćwierć miliona minimalnego zobowiązania, 50 do 100 milionów przychodu. To jest pół miliona, sto milionów do dwustu milionów, przychodu to jest milion i powyżej dwustu milionów dwa miliony.

Dodatkowo pięcioprocentowa podwyżka cen dla klientów Enterprise i Pro od 12 stycznia. Unity co grozi cofnięciem licencji w przypadku braku płatności. I troszeczkę niektórzy czują w tym runtime fee z 2023, który kompletnie pogrzebał zaufanie zwłaszcza mniejszych twórców, tyle że... Tak jak już przeczytałem dosłownie przed chwilą, to jest dla klientów Enterprise. Dla zwykłego dewelopera Unity jest w ogóle za darmo. To od tego zacznijmy później. Jeżeli macie rocznie ponad 200 tysięcy dolarów przychodu, bądź chcecie produkować gry na konsoli, wtedy musicie zapłacić licencję Pro. Licencja Pro aktualnie kosztuje 2030 euro rocznie, bądź 185 euro miesięcznie.

Podwyżka 5% nie jest aż tak tragiczna. I to jest oczywiście cena per stanowisko. Wciąż musicie robić grę już za troszeczkę większe pieniądze. I tak naprawdę ponad 90% deweloperów nie płaci nawet tej licencji Pro. Enterprise jest dla wielkich firm. Dla firm mobilkowych. I tu mówimy o firmach, które zarabiają powyżej 25 milionów rocznie. Tym samym niektórzy bardzo mocno rozbuchali tą całą sprawę. Oczywiście roznoszą, że Unity znowu wraca do tego zbrótniczego procederu ala runtime fee. Nie, to jest tak naprawdę tylko dla garstki topowych firm, które mają olbrzymie przychody i oczywiście oni po prostu chcą z nich odesać więcej pieniędzy i nie dziwi się, że im to nie będzie pasowało.

Spokojnie, możecie korzystać z Unity dalej za darmo, wydać grę na Steamie, więc to nie jest aż tak bolesne w przypadku właśnie mniejszych twórców i tak jak już mówię, to jest tylko tak naprawdę dla topowych kilku procent firm, że ta właśnie opłata będzie wprowadzona. Ich to zaboli, ale to są i tak takie obroty, które myślę, że nie zrobią im aż tak wielkiej różnicy. Następnie nowy poziom trudności w Chronosie. Bloober Team dodaje Temporal Diver Mode, czyli tryb Easy do Chronos The New Dawn na początku 2026. Wielu graczy na Metacriticu wskazywało trudność jako główny problem rozgrywki. Niektórzy właśnie mówią, że fabuła im się podoba, rozgrywka im się podoba, natomiast poziom trudności jest morderczy i spędza się nad grą godziny tylko po to, by dotrzeć do kolejnego punktu, jakoś przeżyć.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.