Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność?

06.06.2026 ·36 min 44 s · 7 rozdziałów

Jak wiek wpływa na nasze growe wybory, co Xboxjuż zdążył zmienić i nowy rozdział ochrony gier w USA. Zapraszam doNiecodziennika! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:18 Pierwsze efekty zmian w Xbox?00:05:07 Fable opóźniony!00:09:46 Wojenki prezesów00:14:12 Jak wiek graczy wpływa naodkrywalność?00:18:33 Jak ban w Wielkiej Brytanii wpłyniena gry?00:24:13 Ochrona gier w USA faktem?00:29:19 Co nowego chce nam sprzedać NVIDIA?00:36:06 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/xbox-ceo-says-its-already-seeing-positive-impacts-following-game-pass-price-cutshttps://www.polygon.com/fable-reboot-delay-2027/https://kotaku.com/epic-games-ceo-tim-sweeney-dunks-on-gabe-newell-raising-steam-deck-prices-while-flaunting-500-super-yacht-2000700489https://newsletter.gamediscover.co/p/how-old-are-your-players-and-doeshttps://www.gamedeveloper.com/business/uk-social-media-ban-could-impact-video-game-platformshttps://www.videogameschronicle.com/news/us-bill-requiring-paid-games-to-be-playable-after-they-shut-down-has-passed-initial-vote-and-moved-to-the-senate/https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/nvidia-gets-into-the-arm-pc-business-with-new-high-end-rtx-spark-processor/ 

4:23 · Opóźnienie Fable i rynek gier 1

Tak to niestety wygląda, tak już historia pokazywała wcześniej. To nie znaczy, że w ogóle żadnych premier nie będzie tego 19 listopada i w dniach przeległych, absolutnie nie. Niektórzy mieli już długo planowane kampanie marketingowe i po prostu tego nie przesuną i nie mają umowy wydawnicze. Natomiast ci, którzy mają pewną ruchomość w doborze terminów, będą raczej się odsuwali od 19 listopada. Kolejno przejdźmy do wojenki prezesów Valve i Epic Games. Potem jak Valve podniosło ceny Steam Deck'a o setki dolarów, prezes Epic Games, Tim Sweeney, postanowił publicznie zakpić z Gabe'a Newella.

9:25 · Wojna prezesów Valve i Epic Games 2

Artykuł Kotaku słusznie zauważa, że kryzys pamięci RAM napędzany sztuczną inteligencją rzeczywiście wywiera presję na Valve, bo firma nie dysponuje taką siłą przetargą w łańcuchu dostaw jak więksi konkurenci. Jednocześnie chwalenie się jachtem za pół miliarda czy przy jednoczesnym podnoszeniu cen To według autora artykułu i według evidentnie Tima Sweeneya zły, bądź też obsceniczny obraz. Znowu, kto bogatemu zabroni? Chłop sobie na to zapracował, ludzie i tak kupują ten sprzęt, jakby nie kupowali to by nie podnieśli Tak cen, bądź też by je zniwelowali. Internauci jednak szybko odwrócili sytuację przeciwko Swineyowi, przypominając, że zaledwie kilka miesięcy temu Epic Games zwolnił ponad 1000 pracowników.

Analiza skrajnych przypadków jest szczególnie pouczająca. Gry o najwyższej i średniej wieku to tytuł pokroju takich Diablo-like, można powiedzieć, ale też takich, które się odnoszą do nostalgii, do heroesów, czyli mamy Titan Quest, Mech Warrior czy Songs of Conquest. Swoją drogą, świetna gra. Staromodne, pecetowe tytuły z retro franchise'ami, zdominowane przez gatunki strategiczne i zazwyczaj jednoosobowe, bardziej jednoosobowe niż wieloosobowe. Żadna z gier z najstarszą publicznością nie ma wśród pięciu najpopularniejszych tagów trybu wieloosobowego ani kooperacji. Widać, że po prostu starsi gracze cały czas siedzą w tej troszeczkę bańce, w której wyrosli i to jest zupełnie naturalne. Na przeciwnym biegunie, czyli gry o najmłodszej średniej wieku, dominuje tam kooperacja i tzw. friend slope, czyli Repo, RVD, Peak, a także tytuły z silną obecnością na YouTubie, jak Five Nights at Freddy's czy Deltarune.

15:58 · Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność 1

Kluczowe są też implikacje dla odkrywalności. Młodzi gracze w znacznie większym stopniu polegają na krótkich filmach wideo, na formach typu Tik Tok czy Shorty, GameDiscovered.com prezentuje porównanie źródeł odkrywania ogółem dla Repo i Zero Sievert. Różnice są bardzo wyraźne, stąd też znów, jeżeli chcemy w takim razie trafiać do młodszych widzów, no to to musi być przez shorty. Dla twórcy gier te wnioski są bardzo praktyczne. Chororowo-komediową twoja kampania marketingowa powinna opierać się na TikToku i YouTubie.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.