Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?

16.02.2026 ·34 min 12 s

Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 10 Chambers i TenCent00:10:41 Analitycy i Mit Ubisoftu00:27:42 Rekordowe wyniki Krafton00:33:39 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim 🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666 🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decadehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staffhttps://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-

Omawiając wyniki poszczególnych franchise, Krafton powiedział, że PUBG Battlegrounds osiągnęło najwyższy roczny przychód na platformach PC po osiągnięciu 16% wzrostu rok do roku. Ponadto coraz lepiej zarabiają Inzoy i MyMessis. PUBG Mobile również poszerzył swoją podstawową bazę fanów przez wprowadzenie nowych trybów i dodatkowe współprace multiplatformowe z PC-toową wersją PUBG. Patrząc w przyszłość, Krafton zamierza kontynuować podwajanie stawki na główne franczyzy albo poprzez wzmacnianie wsparcia dla istniejącej oferty, albo przez nowe właściwości wynikające z fuzji i przejęć. Aby zabezpieczyć nowe duże franczyzy IP, Krafton będzie badać możliwości dużych fuzji przejęć ukierunkowanych na generowanie natychmiastowych wyników finansowych, jednocześnie realizując małe i średnie transakcje w celu pozyskania wartości przez zabezpieczenie IP o wysokim potencjale.

Bardzo fajne marketingowe pitolenie. Na zasadzie będziemy kupować firmy, które dadzą nam jak najszybciej zyski. To jest bazowo tyle. Firma planuje rozszerzać swój harmonogram rozwojowy przez podejście ucz się szybko, skaluj szybko. Zgodnie z tą strategią nowe tytuły tak jak Subnautica 2, Palworld, Mobile, Ding Come Together i No Low przygotowują się do premiery, gdy Kraftanz wzmacnia swoje portfolio IP w szerokiej gamie gatunków i platform. Firma zamierza ewoluować PUBG jako platformę rozgrywki przez aktualizację do piątego Unreala, rozszerzenie wsparcia dla treści generowanych przez użytkowników, czyli User Generated Content, czyli idzie w tą drogę, którą idzie chociażby Fortnite czy Roblox, to już jest akurat standard. Ponadto Krafton podkreśla swoje innowacje w AI ukierunkowane na przyszłość, koncentruje się na dostarczaniu nowych doświadczeń o rozgrywki napędzanych przez sztuczną inteligencję i innowacje w produkcjach i operacjach Live Service.

Tutaj na pewno chodzi o Inzoy, które ma już oparty o AI generator treści w środku, ale prawdopodobnie zobaczymy to samo w PUBG chociażby. Jak zaznaczono w prezentacji dla inwestorów, firma przedstawiła plany przyjęcia podejścia długiego strzału w technologii AI poprzez wykorzystanie swoich podstawowych możliwości gamingowych do ekspansji w fizyczne AI. Tutaj cały czas wspominają coś o humanoidalnych robotach, także to może być też ciekawe, chyba będą chcieli Ostatecznie Krafton powiedział, że AI jest postrzegany jako kluczowy silnik zdolny do dostarczania przyszłych innowacji i ekspansji wartości.

Może to być muzykę na uszy niektórych inwestorów, ale najnowsze badanie State of the Game Industry wskazało, że szerokowi deweloperzy czują zdecydowanie się mniej pozytywnie w stosunku do AI niż robią to szefowie korporacji i też pokazuje na razie, na ten moment, że AI bardziej się nadaje jako narzędzie wsparcia niż jakiekolwiek inne w grach. Zobaczymy co przyszło się w tym zakresie. Przyniesie wciąż, no po prostu ten raport pokazuje, że PUBG to jest ponadczasowy hit, ciągłe wzrosty, ciągłe topki najlepiej sprzedających się gier. Ciężko temu zaprzeczyć. Ponadto dywersyfikacja chociażby w Inzoy, czyli konkurent livesimowy dla Simsów, czy MyMessis, które jest immersive simem, pokazują, że

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.