Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?

16.02.2026 ·34 min 12 s

Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 10 Chambers i TenCent00:10:41 Analitycy i Mit Ubisoftu00:27:42 Rekordowe wyniki Krafton00:33:39 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim 🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666 🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decadehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staffhttps://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-

Wiktor wspomniał, że będzie więcej informacji na ten temat później, mówiąc, że nie może się doczekać nowego nawiązania kontaktu i współpracy z przyjaciółmi w nadchodzących latach, czyli po prostu pan dyrektor Trochę się zmęczył tym całym projektem i stwierdził, że potrzebuje zrobić rzeczy w swoim tempie, bardzo dobrze, ciekawe co wykombinuje na własną rękę. Natomiast w samej filmie dzieje się znacząca restrukturyzacja, bo 13 lutego Ten Chambers oficjalnie potwierdziło przeprowadzenie znaczących zwolnień, Które dotknęły dużą liczbę pracowników, w tym kilku współzałożycieli studia. Rzecznik szwedzkiego studia potwierdził, że informacje o oświadczeniu dla game developer dodając, że Ten Chambers musi się zreorganizować, aby nadchodząca strzelanina Den of Wolves odniosła sukces.

Jeżeli otworzymy perspektywę i opcje, jeśli znajdziemy potężnego, zmotywowanego partnera, zgodzimy się co do długoterminowej wizji. Wiąże się to też z zastrzykiem gotówki, z siłą do inwestowania w przyszłość marek. Jeżeli jest to dobre dla domu lub Ubisoftu, to jest coś, co będziemy rozważać, tak powiedział. Zobaczycie, że będziemy mieć po prostu rozbiory Ubisoftu za jakiś czas, bo patrząc jak przędą sobie te franczyzy i że ludzie, którzy budowali do tej pory sukces Ubisoftu odchodzą, to nie widzę troszeczkę innej drogi. Chciałbym się mylić. Mam nadzieję, że się mylę. Inwestor i CEO Pillion Matthew Ball mówił Game Developer, że większość dużych wydawców stanęła w obliczu spadających wskaźników trafności, mniej gier staje się hitami.

I to jest taktyka, którą już wiele korporacji przeprowadziło. Ja znowu tutaj nie mówię o przypadkach, w których ktoś musiałby dojeżdżać godzinę do roboty, bo większość ludzi akurat ma taką sytuację i tutaj o te osoby mi nie chodzi mówiąc o bardzo kłopotliwym właśnie obowiązku powrotu do biura. Girmo powiedział, że jedynym celem jest jak najszybsze sprowadzenie Ubisoftu na właściwą ścieżkę, dzielenie się sukcesem i zyskami, z czego pracownicy tego podziału zysków to chyba dawno nie widzieli, patrząc na to, że firma nie generuje zysków, no ale przynajmniej patrząc na giełdę. Dwóch deweloperów Ubisoft Paris powiedziało The Game Developer na początku do tego, że pracownicy są oburzeni restrukturyzacją i wpływem na gry, studia i pracowników i tutaj znowu wychodzi ten stary jak świat problem, że

Bardzo fajne marketingowe pitolenie. Na zasadzie będziemy kupować firmy, które dadzą nam jak najszybciej zyski. To jest bazowo tyle. Firma planuje rozszerzać swój harmonogram rozwojowy przez podejście ucz się szybko, skaluj szybko. Zgodnie z tą strategią nowe tytuły tak jak Subnautica 2, Palworld, Mobile, Ding Come Together i No Low przygotowują się do premiery, gdy Kraftanz wzmacnia swoje portfolio IP w szerokiej gamie gatunków i platform. Firma zamierza ewoluować PUBG jako platformę rozgrywki przez aktualizację do piątego Unreala, rozszerzenie wsparcia dla treści generowanych przez użytkowników, czyli User Generated Content, czyli idzie w tą drogę, którą idzie chociażby Fortnite czy Roblox, to już jest akurat standard. Ponadto Krafton podkreśla swoje innowacje w AI ukierunkowane na przyszłość, koncentruje się na dostarczaniu nowych doświadczeń o rozgrywki napędzanych przez sztuczną inteligencję i innowacje w produkcjach i operacjach Live Service.

Może to być muzykę na uszy niektórych inwestorów, ale najnowsze badanie State of the Game Industry wskazało, że szerokowi deweloperzy czują zdecydowanie się mniej pozytywnie w stosunku do AI niż robią to szefowie korporacji i też pokazuje na razie, na ten moment, że AI bardziej się nadaje jako narzędzie wsparcia niż jakiekolwiek inne w grach. Zobaczymy co przyszło się w tym zakresie. Przyniesie wciąż, no po prostu ten raport pokazuje, że PUBG to jest ponadczasowy hit, ciągłe wzrosty, ciągłe topki najlepiej sprzedających się gier. Ciężko temu zaprzeczyć. Ponadto dywersyfikacja chociażby w Inzoy, czyli konkurent livesimowy dla Simsów, czy MyMessis, które jest immersive simem, pokazują, że

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.