Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 10 Chambers i TenCent00:10:41 Analitycy i Mit Ubisoftu00:27:42 Rekordowe wyniki Krafton00:33:39 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim 🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666 🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decadehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staffhttps://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie Ten Chambers i Tencent, nazwy tak blisko firmy, tak daleko, analitycy i mediów Ubisoftu, co specjaliści mówią o francuskiej korporacji i rekordowe wyniki Kraftonu, czyli jak ostatnio robi gry i radzi sobie koreańska korporacja, gigant z Korei, jeżeli chodzi
Już to było widać w wielu przypadkach. Tutaj mamy kolejny przykład ku temu. Jeżeli nie zmieniam tej filozofii, to ja nie widzę wielkiego ratunku dla Ubisoftu. Odpływ talentu jest oczywisty, negatywny wpływ na finanse firmy przez durne decyzje również, tak więc ja nie widzę tutaj, póki osoby, które podejmują finalnie decyzje się nie zmienią albo nie zmienią swojego zachowania, nie widzę tutaj szczególnie szans na poprawę, jeżeli chodzi o Ubisoft. Przejdźmy na koniec do raportów finansowych Kraftonu. Południowo-koreański gigant wydawniczy zarobił do końca grudnia 2025 2 miliardy 260 milionów, zysk operacyjny to 720 milionów 400 tysięcy.
Omawiając wyniki poszczególnych franchise, Krafton powiedział, że PUBG Battlegrounds osiągnęło najwyższy roczny przychód na platformach PC po osiągnięciu 16% wzrostu rok do roku. Ponadto coraz lepiej zarabiają Inzoy i MyMessis. PUBG Mobile również poszerzył swoją podstawową bazę fanów przez wprowadzenie nowych trybów i dodatkowe współprace multiplatformowe z PC-toową wersją PUBG. Patrząc w przyszłość, Krafton zamierza kontynuować podwajanie stawki na główne franczyzy albo poprzez wzmacnianie wsparcia dla istniejącej oferty, albo przez nowe właściwości wynikające z fuzji i przejęć. Aby zabezpieczyć nowe duże franczyzy IP, Krafton będzie badać możliwości dużych fuzji przejęć ukierunkowanych na generowanie natychmiastowych wyników finansowych, jednocześnie realizując małe i średnie transakcje w celu pozyskania wartości przez zabezpieczenie IP o wysokim potencjale.
Bardzo fajne marketingowe pitolenie. Na zasadzie będziemy kupować firmy, które dadzą nam jak najszybciej zyski. To jest bazowo tyle. Firma planuje rozszerzać swój harmonogram rozwojowy przez podejście ucz się szybko, skaluj szybko. Zgodnie z tą strategią nowe tytuły tak jak Subnautica 2, Palworld, Mobile, Ding Come Together i No Low przygotowują się do premiery, gdy Kraftanz wzmacnia swoje portfolio IP w szerokiej gamie gatunków i platform. Firma zamierza ewoluować PUBG jako platformę rozgrywki przez aktualizację do piątego Unreala, rozszerzenie wsparcia dla treści generowanych przez użytkowników, czyli User Generated Content, czyli idzie w tą drogę, którą idzie chociażby Fortnite czy Roblox, to już jest akurat standard. Ponadto Krafton podkreśla swoje innowacje w AI ukierunkowane na przyszłość, koncentruje się na dostarczaniu nowych doświadczeń o rozgrywki napędzanych przez sztuczną inteligencję i innowacje w produkcjach i operacjach Live Service.
Tutaj na pewno chodzi o Inzoy, które ma już oparty o AI generator treści w środku, ale prawdopodobnie zobaczymy to samo w PUBG chociażby. Jak zaznaczono w prezentacji dla inwestorów, firma przedstawiła plany przyjęcia podejścia długiego strzału w technologii AI poprzez wykorzystanie swoich podstawowych możliwości gamingowych do ekspansji w fizyczne AI. Tutaj cały czas wspominają coś o humanoidalnych robotach, także to może być też ciekawe, chyba będą chcieli Ostatecznie Krafton powiedział, że AI jest postrzegany jako kluczowy silnik zdolny do dostarczania przyszłych innowacji i ekspansji wartości.
KRAFTON nie jest firmą tylko jednej gry. Sprzedają się bardzo dobrze te tytuły, dużo zarabiają. Widać też mocną inwestycję w marketing tego typu tytułów, więc tutaj widać, że też firma nieźle przędzie. Dodatkowo ma cały segment mobilny, który też zarabia niesamowite pieniądze, ale też inwestuje. W inne, mniejsze przedsięwzięcie, takie jak Unknown Worlds i Subnautica. I tutaj oczywiście są pewne kontrowersje z tym związane, ale już widać, tam było zapowiadane, o ile już nie wystartował Early Access drugiej Subnautiki, która ma bardzo pozytywne podejście graczy. Dodatkowo jeszcze Pocket Pair jest częścią Craftonu.
To z tymi robotami trochę nie rozumiem, ale bardzo chcę zobaczyć jak to będzie wyglądało w przyszłości z ciekawości. Niekoniecznie będę grupą docelową tego, ale jestem ciekaw co oni wymyślą w tym zakresie. Bo tak naprawdę ciężko tutaj zwiastować do czego i jak mogą zostać wykorzystywane, chociaż patrząc na to do czego głównie VR był adaptowany w zakresie rozrywkowym, jestem w stanie sobie wyobrazić co tutaj będzie jednym z celów. Wciąż cała firma przejdzie bardzo dobrze. Cała firma widać, że bardzo agresywnie się rozwija. Zobaczymy jak to będzie wyglądało w kolejnych przedsięwzięciach, kogo jeszcze Krafton kupi.
Trzeba pamiętać, że Krafton inwestuje też mniejsze sumy w wiele różnych firm na rynku, również polskim. I z tego co się orientuję, to Krafton również planuje dużo zainwestować w polski rynek w tym przyszłym roku, więc nie zdziwcie się, jeżeli będą ogłoszenia typu, że jakiś polski zespół właśnie dostał finansowanie z południowej Korei i bardzo dobrze, mają nadwyżkę gotówki, którą są w stanie zaryzykować, tym lepiej dla nas i dla naszego rynku. I to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania, tak jak ci wspaniali ludzie, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnym materiale na Okiem TV.
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Co wspólnego ma 10Chambers i TenCent? Jakanalitycy zderzają plany Ubisoft z rzeczywistością? Ile Krafton zarobił wubiegłym roku? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
10 Chambers i TenCent
Analitycy i Mit Ubisoftu
Rekordowe wyniki Krafton
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/business/10-chambers-co-founder-departs-after-a-decade
https://www.gamedeveloper.com/business/report-gtfo-developer-10-chambers-lays-off-staff
https://www.gamedeveloper.com/business/analysts-dissect-ubisoft-cost-cutting-and-the-farcical-fascination-with-sustainable-growth-
https://www.gamedeveloper.com/production/krafton-delivers-record-annual-revenue-and-says-its-ai-tech-could-birth-humanoid-robots-