Drenaż talentu w gamedevie?
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 Drenaż talentu w gamedevie?00:12:49 TikToki w służbie gier…?00:23:15 Roblox po uszy w AI00:42:13 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinionhttps://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-abouthttps://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentichttps://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie drenaż talentu w gamedevie, czyli jak niestabilność branży pozbywa się wiedzy instytucjonalnej, tiktoki w służbie gier, czyli jak krótkie formy wideo są fundamentem marketingu. Dla gier i Roblox po uszy w AI, czyli jak firma przyzwalająca na grasowanie drapieżnikom seksualnym nauczy dzieci, że AI Slop jest zupełnie akceptowalny. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedźmy z tematami. Na start drenaż talentu. Raport Skill Search na temat wynagrodzeń i satysfakcji w branży za ten rok dostarcza dość niepokojących danych o stanie zatrudnienia w gamedevie.
Także szykujcie się na podróż. Jak stworzyć grę? Z każdym etapem po kolei, czyli od ideacji po samo wydanie. Specjalnie z opóźnieniem oczywiście ze względu na to, że ileś wniosków jeszcze z kolejnych etapów trzeba zebrać. Natomiast będę też o tym opowiadał na kanale. I ostatni temat, czyli Roblox po uszy w AI. Roblox Corporation przeprowadza jedną z bardziej ambitnych implementacji sztucznej inteligencji, wprowadzając zaawansowane narzędzia agentowe do swojego Roblox Studio. To ruch, który z jednej strony budzi nadzieję wśród twórców, przynajmniej na platformy, co też kontrowersje, szczególnie gdy spojrzymy na statystyki adopcji i potencjalne konsekwencje dla jakości treści.
Nick Turnow, starszy wiceprezes inżynierii w Roblox, ogłosił dane pokazujące skalę adopcji AI w Robloxie. 44% z 1000 najlepiej zarabiających twórców na platformie używa Roblox Assistant lub zewnętrznych narzędzi AI przez MCP do planowania, obudowania i testowania swoich gier. To nie są przypadkowe eksperymenty, tylko systematyczne wykorzystanie. Statystyka obejmuje twórców, którzy używali asystenta w Robloxie pomiędzy 6 marca a 7 kwietnia 2026, czyli dość krótko. Myślałem, że to jakiś rok przynajmniej wzięli ten, no ale okej. Najlepsi twórcy są brani w ranking według robuxów wydanych na daną grę w ciągu ostatnich 28 dni.
I tutaj mówi się więc o najbardziej dochodowych twórcach na platformie w danym dość krótkim przedziale czasowym. Tornow wyjaśnia strategię. Ulepszamy Roblox Studio Assistant nowymi funkcjami agentowymi, by twórcy mogli używać AI do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, budowania i testowania. Doceniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom. Udostępniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom przez wbudowany serwer MCP. Twórcy mają teraz większą elastyczność, by wzbogacić swoje przepływy pracy między narzędziami AI, które pomogą im Pytania wyjaśniające.
Po przebudzeniu musiałbym tylko sprawdzić żądania scalenia i zdecydować co zintegrować z grą. Tak, to jest jakaś wizja w istocie. Oczywiście osoby, które wiedzą co chcą osiągnąć, mają odpowiedni zmysk temu, wiedzą jaki jest cel, no to na pewno sprawniej to wypromptują niż osoby zupełnie niezorientowane, bądź niewiedzące jak Roblox ma zapewnić bezproblemową współpracę z Cloud, Cursorem, Codexem i innymi narzędziami firm trzecich, udostępniając pełny kontekst projektu przez API i serwer MCP.
Na przykład tutaj są, już pomijając tego typu gry jak Still the Brain Rot czy Dressed to Impress, no to jest masa innych gier, które już zarabiają rocznie setki tysięcy dolarów, co dla pojedynczej osoby, dwóch, trzech może ma sens, natomiast dla większych zespołów absolutnie nie. Natomiast tutaj cały czas rozchodzi się jeszcze o to, jak to jest zarabiane, bo model Robloxa i współpracy z twórcami jest, szczerze powiedziawszy, złodziejski i to tragicznie. Dlatego, bo generalnie jeżeli stworzycie grę, wydacie ją na Steamie i sprzedacie np. za 10 dolców, to 3 oddajecie Steamowi.
Ja sam nie jestem fanem AI w swojej grze, czyli Foxy Dumplings nie używamy nigdzie AI, absolutnie. Ani w sztuce, ani w kodzie, ani w projektowaniu, nigdzie. Natomiast to nie znaczy, że ludzie tego nie chcą. Połowa rynku, w zasadzie całego rynku growego to akceptuje, bo na mobilkach akurat adaptacja AI jest bardzo wysoka. Tam to ludziom nie przeszkadza. W grach premium oczywiście, ale gry premium to jest tylko fragment rynku, więc mówienie, że wszyscy nienawidzą... Jest bardzo na wyrost, albo to jest bardzo wąskotorowe myślenie. Ja tego nie lubię, ok, ewidentnie autor artykułu też nie lubi, ale to nie znaczy, że wszyscy tego nie lubią. Następnie, analizując materiały Roblox, Barowicz zauważa, że użytkownik wpisuje prompt i obserwuje, jak cała rzecz buduje się sama, także autonomicznie kontroluje postać i wykonuje polecenia.
Ciężko pracują nad zautomatyzowaniem możliwie największej części procesu twórczego. Połączenie agenta wykonującego mnóstwo operacji na podstawie pojedynczych promptów i treści generowanych przez AI zasadniczo sprowadza rozwój gier do wymiany zdań z polem tekstowym. No tak, ale do tego właśnie Roblox dąży. Mnóstwo ludzi, którzy wcześniej nie mieli umiejętności do stworzenia czegoś wartościowego, wskoczy w tę funkcję, będzie masowo otworzyć tyle gier, że sprawią, że style Brainrot będzie wyglądać jak obrazy da Vinci w porównaniu. Co do jakości tego, co generuje AI, oczywiście, będzie to znacznie niższa jakość niż to, co jest w stanie wyprodukować zdolny człowiek, dlatego, bo Names mentioned, Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka.
Z pewnością nie będzie to dobre dla młodszej publiczności, choć tak już jest skarmione taką treścią. To jest fakt. W dobie przebodźcowania, atakowania po prostu kolejnymi strzałami dopaminy to chemia mózgu młodszej publiki w istocie jest już dość mocno styrana i niestety to będzie pokutowało jeszcze przez kolejne dziesięciolecia. Dopiero teraz się właśnie zaczyna to zmieniać przez pewne regulacje związane chociażby z dostępem do mediów społecznościowych. Roblox Corporation musiała w końcu podążyć za AI, ale nigdy nie wyobrażam sobie, że w takim stopniu. To naprawdę wrzuca całą koncepcję tworzenia gier do maszynki do mielenia AI, gdzie ostatecznie będzie się liczyć tylko masowa produkcja. Niestety tak. Już teraz zresztą widzę jak niektóre dzieci używają Robloxa.
Całe szczęście na razie nie. W lutym 2026 Roblox ogłosił funkcję generatywnego AI tworzącej interaktywne światy na podstawie promptów tekstowych. Ogłoszenie nastąpiło po prezentacji projektu Genie. Natomiast ten Project Genie poza zburzeniem powiedzmy na chwilę niczego zupełnie nie wniósł, nie przyniósł i raczej na razie nie wniesie. Natomiast Roblox faktycznie podszedł do realizacji tego pomysłu konkretniej. Patrząc na to wszystko. Jeżeli chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier, już wielokrotnie mówiłem, przy tworzeniu komercyjnych tytułów, takich poza, powiedzmy, platformą Roblox chociażby, może mieć to sens w preprodukcji, w wsparciu, powiedzmy, jakiejś produktywności i tak dalej, w pewnych wtórnych rzeczach, tylko trzeba pamiętać o konsekwencjach tego, że jakość tego może być wątpliwa.
Jeżeli ktoś mi pokaże, że totalnie wygenerowana przez AI gra będzie zarabiała takie pieniądze, Czyli tam 1000 dolców czy coś, no to ok. To możemy porozmawiać o tym, że AI gdzieś może mieć jakieś sensowne zastosowanie, tylko jeszcze chciałbym zobaczyć koszt właśnie wypromptowania takiej gry, bo tutaj też mam pewne wątpliwości, czy jest to całkowicie zasadne. Natomiast w momencie, kiedy Roblox i tak przewala, masz same pieniędzy, cały czas jest na minusie, cały czas tylko rośnie i rośnie i nie wykazuje żadnego dochodu, No to ok, to mogą po prostu pogrążać się dalej przez używanie generatywnej sztucznej inteligencji. Czy mi to pasuje?
Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Drenaż talentu w gamedevie?
TikToki w służbie gier…?
Roblox po uszy w AI
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinion
https://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-about
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentic
https://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/
https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/