Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Drenaż talentu w gamedevie?

21.04.2026 ·42 min 45 s

Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 Drenaż talentu w gamedevie?00:12:49 TikToki w służbie gier…?00:23:15 Roblox po uszy w AI00:42:13 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinionhttps://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-abouthttps://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentichttps://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/  

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie drenaż talentu w gamedevie, czyli jak niestabilność branży pozbywa się wiedzy instytucjonalnej, tiktoki w służbie gier, czyli jak krótkie formy wideo są fundamentem marketingu. Dla gier i Roblox po uszy w AI, czyli jak firma przyzwalająca na grasowanie drapieżnikom seksualnym nauczy dzieci, że AI Slop jest zupełnie akceptowalny. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedźmy z tematami. Na start drenaż talentu. Raport Skill Search na temat wynagrodzeń i satysfakcji w branży za ten rok dostarcza dość niepokojących danych o stanie zatrudnienia w gamedevie.

Badanie wykazało również negatywne nastawienie do AI wśród pracowników branży, chociaż wykazują ostrożny optymizm co do technologii i poprawy produktywności. Generalnie nie uważają, że będzie to rewolucja w pracy deweloperskiej, to też pewnie zależy od... różnie jest to pewnie postrzegane w zależności od profesji. Co nie zostało uwzględnione w raporcie, a często jest dyskutowane prywatnie, promowanie adopcji AI wydaje się... Również powodować spadek satysfakcji z pracy wśród właśnie wysoko wykwalifikowanych pracowników, których branża już teraz ma problem z zatrzymaniem. Dla utalentowanego pracownika w dziedzinie technicznej, artystycznej bądź designerskiej nagłe przejście stworzenia rzeczy na przeglądanie i naprawianie po AI jest raczej niezadowalające i w istocie Aktualnie nawet jeżeli gdzieś były sygnały do tego, żeby nakłaniać twórców do tego, żeby korzystać z AI, to już powoli się od tego odchodzi.

Dlatego, bo to często jest jednak marnowanie czasu. AI nadal nie jest na takim poziomie, żeby... Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka. Albo na wczesnym etapie wyrzucone do kosza, albo jest tylko zwykłym uzupełnianiem pewnych braków i taką właśnie robotą warsztatową, no to jest zastępowana przez AI, przez co juniorzy mają coraz mniej możliwości pracy.

To też jest niestety negatywny efekt związany z generatywną sztuczną inteligencją. Jest jeszcze jeden problem związany z AI i zwłaszcza z młodszym pokoleniem, które już powoli adoptuje tą technologię bardziej naturalnie. To jest to, że no niestety jest już udokumentowany negatywny wpływ na zdolności kognitywne związane z AI. Polegając na generatywnej sztucznej inteligencji, człowiek staje się coraz mniej dociekliwy, coraz mniej zdolny do samodzielnego rozwiązywania problemów. Tym samym AI powoduje wyjaławianie kolejnych pokoleń pod kątem intelektualnym i kognitywnym i tym samym też sprawia to, że nowi pracownicy coraz mniej są

Kasia Nie, Kruszynka I tutaj jedyne, co ten trend, że tak powiem, zmieni, to to, że gracze po prostu zaakceptują ten stan, przyzwyczają się do AA slopu i wtedy wszyscy będą zadowoleni, chociaż nie wpłynie to pozytywnie na generalnie jakość gier. Niestety. Czyli reasumując, z jednej strony mamy problem z zatrudnieniem nowych osób ze względu na AI, ze względu na poziomy kompetencyjne, z drugiej strony jest problem z zatrzymywaniem technicznych osób, które idą po prostu tam, gdzie dostaną więcej pieniędzy, są bardziej docenieni albo nie zwalnia się ich po Excelu, chociaż w IT to też jest akurat teraz trend dość popularny.

Także szykujcie się na podróż. Jak stworzyć grę? Z każdym etapem po kolei, czyli od ideacji po samo wydanie. Specjalnie z opóźnieniem oczywiście ze względu na to, że ileś wniosków jeszcze z kolejnych etapów trzeba zebrać. Natomiast będę też o tym opowiadał na kanale. I ostatni temat, czyli Roblox po uszy w AI. Roblox Corporation przeprowadza jedną z bardziej ambitnych implementacji sztucznej inteligencji, wprowadzając zaawansowane narzędzia agentowe do swojego Roblox Studio. To ruch, który z jednej strony budzi nadzieję wśród twórców, przynajmniej na platformy, co też kontrowersje, szczególnie gdy spojrzymy na statystyki adopcji i potencjalne konsekwencje dla jakości treści.

Nick Turnow, starszy wiceprezes inżynierii w Roblox, ogłosił dane pokazujące skalę adopcji AI w Robloxie. 44% z 1000 najlepiej zarabiających twórców na platformie używa Roblox Assistant lub zewnętrznych narzędzi AI przez MCP do planowania, obudowania i testowania swoich gier. To nie są przypadkowe eksperymenty, tylko systematyczne wykorzystanie. Statystyka obejmuje twórców, którzy używali asystenta w Robloxie pomiędzy 6 marca a 7 kwietnia 2026, czyli dość krótko. Myślałem, że to jakiś rok przynajmniej wzięli ten, no ale okej. Najlepsi twórcy są brani w ranking według robuxów wydanych na daną grę w ciągu ostatnich 28 dni.

I tutaj mówi się więc o najbardziej dochodowych twórcach na platformie w danym dość krótkim przedziale czasowym. Tornow wyjaśnia strategię. Ulepszamy Roblox Studio Assistant nowymi funkcjami agentowymi, by twórcy mogli używać AI do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, budowania i testowania. Doceniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom. Udostępniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom przez wbudowany serwer MCP. Twórcy mają teraz większą elastyczność, by wzbogacić swoje przepływy pracy między narzędziami AI, które pomogą im Pytania wyjaśniające.

Kasia Nie, Kruszynka. Playtesting agent. To jest ten najbardziej płynny czy wymagający dużej adaptacji i dużego kombinowania przez modele działań, czyli stworzenie zautomatyzowanego testera QA. I tutaj jeden z twórców, czyli Molt, twórca Soul Hunters. Jakakolwiek by to nie była gra, wizualizuje przyszłość w przyszłości i członkowie społeczności mogliby zgłaszać błędy lub prośby o funkcje, a mój system AI mógłby je przeglądać i realizować przez noc.

Na Robloxie, w momencie kiedy zrobicie grę i zarobicie na niej, czy ona zarobi 10 dolarów, to dostajecie mniej więcej 2, 2,5. Więc to jest zupełne odwrócenie proporcji, jeżeli chodzi o to, ile tak naprawdę, jak się wycenia kreatywność. No dalej ludzie decydują się na to, bo to się opłaca przez efekt masy. I tutaj oczywiście są głosy krytyki. Jednym z takich krytycznych artykułów jest ten, który się pojawił niedawno na Destructoidzie, cytując, wydaje mi się, że co weekend, gdy siadam do pisania o grach wideo, jakaś firma wymyśla radykalnie nowy sposób użycia AI, mimo że wszyscy nienawidzą zaangażowanie tej technologii w sztukę. Zbyt dużo uogólnienie i wydaje mi się, że tutaj jest dużo natężenia emocjonalnego.

Ja sam nie jestem fanem AI w swojej grze, czyli Foxy Dumplings nie używamy nigdzie AI, absolutnie. Ani w sztuce, ani w kodzie, ani w projektowaniu, nigdzie. Natomiast to nie znaczy, że ludzie tego nie chcą. Połowa rynku, w zasadzie całego rynku growego to akceptuje, bo na mobilkach akurat adaptacja AI jest bardzo wysoka. Tam to ludziom nie przeszkadza. W grach premium oczywiście, ale gry premium to jest tylko fragment rynku, więc mówienie, że wszyscy nienawidzą... Jest bardzo na wyrost, albo to jest bardzo wąskotorowe myślenie. Ja tego nie lubię, ok, ewidentnie autor artykułu też nie lubi, ale to nie znaczy, że wszyscy tego nie lubią. Następnie, analizując materiały Roblox, Barowicz zauważa, że użytkownik wpisuje prompt i obserwuje, jak cała rzecz buduje się sama, także autonomicznie kontroluje postać i wykonuje polecenia.

Ciężko pracują nad zautomatyzowaniem możliwie największej części procesu twórczego. Połączenie agenta wykonującego mnóstwo operacji na podstawie pojedynczych promptów i treści generowanych przez AI zasadniczo sprowadza rozwój gier do wymiany zdań z polem tekstowym. No tak, ale do tego właśnie Roblox dąży. Mnóstwo ludzi, którzy wcześniej nie mieli umiejętności do stworzenia czegoś wartościowego, wskoczy w tę funkcję, będzie masowo otworzyć tyle gier, że sprawią, że style Brainrot będzie wyglądać jak obrazy da Vinci w porównaniu. Co do jakości tego, co generuje AI, oczywiście, będzie to znacznie niższa jakość niż to, co jest w stanie wyprodukować zdolny człowiek, dlatego, bo Names mentioned, Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka.

I coraz mniej staje się to opłacalne. Natomiast z drugiej strony jest problem taki, że konsumenci coraz łatwiej adaptują taki stan rzeczy. Coraz łatwiej przyjmują niską jakość. Tym samym będzie na pewnym etapie taki punkt świadłowy, że gracze zupełnie zaakceptują to, że będzie totalna AI breja. A z drugiej strony zautomatyzowanie procesu sprawi, że W większości przypadków zaangażowanie ludzkie nie będzie potrzebne, bo nie będzie uzasadnione biznesowo. Tylko, że w tym momencie na razie ten wzrost jest średnio możliwy, patrząc na to, jakie są warunki w uzyskiwaniu nowych elementów do centrów danych, zabezpieczenia energetycznego w tym zakresie prędzej.

I tutaj też. W dużej mierze większość rzeczy generowanych, czy większość zaangażowania centrów danych w AI to są pierdoły totalne, które można by było w ogóle totalnie zablokować. Ale nie można powiedzieć, że AI totalnie jest złą technologią. Jest wiele elementów, które pomagają w optymalizacji, tak jak już mówiłem, produkcji, w medycynie, w nauce. Tam te rzeczy naprawdę się przydają. Tam te rzeczy już potrafią ratować ludzkie życie albo przynajmniej prowadzić do tego, że kiedyś rozwiążemy pewne problemy związane z chorobami itd. Natomiast Śmieci, popkulturowe śmieci, medialne śmieci generowane przez AI w istocie niczego dobrego nie wniosą, ale znowu mówienie, że nigdy nikomu niczego nie przyniosły, znów dużo uogólnienie nacechowane emocjonalnie.

Z pewnością nie będzie to dobre dla młodszej publiczności, choć tak już jest skarmione taką treścią. To jest fakt. W dobie przebodźcowania, atakowania po prostu kolejnymi strzałami dopaminy to chemia mózgu młodszej publiki w istocie jest już dość mocno styrana i niestety to będzie pokutowało jeszcze przez kolejne dziesięciolecia. Dopiero teraz się właśnie zaczyna to zmieniać przez pewne regulacje związane chociażby z dostępem do mediów społecznościowych. Roblox Corporation musiała w końcu podążyć za AI, ale nigdy nie wyobrażam sobie, że w takim stopniu. To naprawdę wrzuca całą koncepcję tworzenia gier do maszynki do mielenia AI, gdzie ostatecznie będzie się liczyć tylko masowa produkcja. Niestety tak. Już teraz zresztą widzę jak niektóre dzieci używają Robloxa.

Całe szczęście na razie nie. W lutym 2026 Roblox ogłosił funkcję generatywnego AI tworzącej interaktywne światy na podstawie promptów tekstowych. Ogłoszenie nastąpiło po prezentacji projektu Genie. Natomiast ten Project Genie poza zburzeniem powiedzmy na chwilę niczego zupełnie nie wniósł, nie przyniósł i raczej na razie nie wniesie. Natomiast Roblox faktycznie podszedł do realizacji tego pomysłu konkretniej. Patrząc na to wszystko. Jeżeli chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier, już wielokrotnie mówiłem, przy tworzeniu komercyjnych tytułów, takich poza, powiedzmy, platformą Roblox chociażby, może mieć to sens w preprodukcji, w wsparciu, powiedzmy, jakiejś produktywności i tak dalej, w pewnych wtórnych rzeczach, tylko trzeba pamiętać o konsekwencjach tego, że jakość tego może być wątpliwa.

W finalnym produkcie jest to niebezpieczne prawnie, I przez takie wykorzystanie narzędzi też możemy pozbawiać młodsze osoby czy kolejne pokolenia miejsc pracy. To jest oczywiście problem segmentu premium, bo w mobilkach już ludzie tracą pracę przez AI ze względu na to, że tam jest wysokie zaadaptowanie sztucznej inteligencji w grach. Premium takie nie jest i zazwyczaj wykorzystanie

Tu mamy inną sytuację ze względu na to, że te minutowe doświadczenia nawet nie pozwalają się szczególnie zastanowić nad tym, czy coś ma sens czy nie, czy wygląda dobrze czy nie, czy to jest wygenerowane przez AI czy nie, to też odbiorców nie interesuje, tym samym to jest kolejne pole, w którym ta adaptacja może być coraz większa i tym samym jest to biznesowo uzasadnione, żeby tam korporacje to AI wsadzały. Jakim kosztem? Zobaczymy. Natomiast nie spodziewałbym się produktu wysokiej jakości. Bardzo chciałbym je zobaczyć, ale znowu. Jeżeli ktoś mi kiedyś pokaże Grę wygenerowaną kompletnie przez AI, która się sprzedała super na Steamie, czy sprzedała się po prostu lepiej niż powiedzmy tych limited games, czyli tam połowa powiedzmy, czy tam 6 tysięcy tych gorzej sprzedających się gier na rynku.

Jeżeli ktoś mi pokaże, że totalnie wygenerowana przez AI gra będzie zarabiała takie pieniądze, Czyli tam 1000 dolców czy coś, no to ok. To możemy porozmawiać o tym, że AI gdzieś może mieć jakieś sensowne zastosowanie, tylko jeszcze chciałbym zobaczyć koszt właśnie wypromptowania takiej gry, bo tutaj też mam pewne wątpliwości, czy jest to całkowicie zasadne. Natomiast w momencie, kiedy Roblox i tak przewala, masz same pieniędzy, cały czas jest na minusie, cały czas tylko rośnie i rośnie i nie wykazuje żadnego dochodu, No to ok, to mogą po prostu pogrążać się dalej przez używanie generatywnej sztucznej inteligencji. Czy mi to pasuje?

Nie szczególnie ze względu na to, że to po prostu godzi w mój własny biznes, ale też dlatego, że to wyzbywa zupełnie ludzi z chęci eksplorowania swojego talentu i pracy nad sobą, tylko delegowania tego zupełnie do promptów. Jakie będą tego efekty? No na razie widać przynajmniej w świecie IT, że web kodowanie nie szczególnie funkcjonuje, a używanie AI działa tylko pod batutą powiedzmy doświadczeń inżynierów, którzy mają dzięki temu swojego własnego powiedzmy juniora, któremu mogą zlecać proste zadanie i dzięki temu nie trzeba zatrudniać nowych osób. Tylko czy to jest dobre dla rynku pracy? Nieszczególnie.

Ale ok, każdy może mieć tutaj inne zdanie. Ja nie twierdzę, że AI jest kompletnie złe, natomiast istnieje wiele zastosowań, które jest lepsze do wykorzystania AI i zasobów, które są potrzebne do właśnie pracy AI, niż tworzenie byle jakich gier. Cóż, to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a, czy dowolnej innej formy wspierania, tak jak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie. W ten sposób doceniacie pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem TV.

Pokazano wszystkie 21 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.