Drenaż talentu w gamedevie?
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 Drenaż talentu w gamedevie?00:12:49 TikToki w służbie gier…?00:23:15 Roblox po uszy w AI00:42:13 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinionhttps://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-abouthttps://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentichttps://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/
Te konkretne dziedziny, w których umiejętności najłatwiej transferują się do innych ścieżek kariery oczywiście są tymi najbardziej rozważanymi, także to też nikogo raczej nie dziwi. Dane pokazują również dysproporcje demograficzne. Kobiety częściej niż mężczyźni rozważają opuszczenie branży. Kasia Nie, Kruszynka. Różnych czynników, tak, bo trzeba przyznać, że project management w IT jest częściej obsadzane chyba przez kobiety niż w gamedevie, tak uśredniając, patrząc nawet na jakieś takie dane demograficzne a propos, nie wiem, ról producenckich czy menedżerskich, również w HR-ze w sumie też, gdzie w gamedevie absolutnie dominują kobiety.
To również te dysproporcje płac względem zwykłego IT są również znaczące, więc to wszystko sprowadza się do tego, że te gorzej opłacane stanowiska w gamedevie często są bardziej przypisywane kobietom, to też one rozważają częściej zmianę pracy na coś, co może im się bardziej opłacić. To też się wydaje zupełnie naturalne, że każdy raczej spogląda na ten problem w swoim własnym interesie. Names mentioned, Kasia Nie, Kruszynka.
W jakim stanie jest projekt i tak dalej, faktycznie często zauważam też wśród innych firm, że praktykuje się to czasami nawet ze względu na fazę projektu, czyli jeżeli ustalamy jakieś rzeczy projektowo, jeżeli musimy zebrać się po to, żeby zrobić jakąś burzę mózgów, zbieramy się osobiście, jeżeli nie musimy tego robić, to pracujemy zdalnie, jeżeli mamy jakąś potrzebę, Kasia Nie, Kruszynka.
Dlatego, bo to często jest jednak marnowanie czasu. AI nadal nie jest na takim poziomie, żeby... Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka. Albo na wczesnym etapie wyrzucone do kosza, albo jest tylko zwykłym uzupełnianiem pewnych braków i taką właśnie robotą warsztatową, no to jest zastępowana przez AI, przez co juniorzy mają coraz mniej możliwości pracy.
Kasia Nie, Kruszynka. Brakuje dążenia do rozwiązywania problemów czy kombinowania w jakiś sposób po to, żeby faktycznie dojść do jakiegoś rozwiązania, tylko wszystko polega na zwykłym wpisaniu prompta, żeby ktoś inny za nas pomyślał i to niestety też powoduje pewien drenaż powiedzmy intelektualny. I wyzwania związane ze szkoleniem i przyciąganiem personelu o bardzo Kasia Nie, Kruszynka.
Sprawia, że mamy coraz mniej specjalistów, którzy są w stanie doprowadzić gry do stanu wysokiej jakości. Jeżeli teraz jest narzekanie już na to, w jakim stanie wychodzą gry, bo są niezoptymalizowane, są w złym stanie technicznym, są źle zaprojektowane, tudzież mają pewne braki względem poprzednich lat, to jest to właśnie efekt tego, że coraz mniej osób technicznych pracuje w zespołach. Kasia Nie, Kruszynka. Kasia Nie, Kruszynka.
Kasia Nie, Kruszynka I tutaj jedyne, co ten trend, że tak powiem, zmieni, to to, że gracze po prostu zaakceptują ten stan, przyzwyczają się do AA slopu i wtedy wszyscy będą zadowoleni, chociaż nie wpłynie to pozytywnie na generalnie jakość gier. Niestety. Czyli reasumując, z jednej strony mamy problem z zatrudnieniem nowych osób ze względu na AI, ze względu na poziomy kompetencyjne, z drugiej strony jest problem z zatrzymywaniem technicznych osób, które idą po prostu tam, gdzie dostaną więcej pieniędzy, są bardziej docenieni albo nie zwalnia się ich po Excelu, chociaż w IT to też jest akurat teraz trend dość popularny.
Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka. Pracowników, którzy jednak stanowią pewien kręgosłup, powiedzmy, branży, marzenie o bezpieczeństwie zatrudnienia może się okazać coraz bardziej atrakcyjne, stąd po prostu będą odchodzić do innych segmentów rynku. Niestety.
Tak, wyzbycie się Kasia Nie, Kruszynka. Natomiast no trzeba na przykład docenić istnienie pewnych zjawisk związanych z branżą, które pchną ją do przodu, mimo że mi się na przykład coś tam osobiście nie podoba. No i tutaj też, jeżeli ja na przykład jestem wielkim fanem Hollow Knight Silksong, natomiast to, że ktoś zupełnie nie zna tej gry, mimo że miliony tą grę kupiło, to nie znaczy, że ktokolwiek będzie ten tytuł kojarzył, dlatego, bo kilka milionów
Z tekstu. I ma być oczywiście możliwość jak najszerszego modowania, no tylko, że tak naprawdę każda kolejna zmiana to jest zwiększenie skomplikowania. To też jest ciekawe, jakie to będą limity tego, no ale wsparcie projektowania wydaje się być ciekawym krokiem. Jeżeli chodzi o generowanie siatek i modeli, to nowe funkcje mesh generation i procedural model generation mają przyśpieszyć budowanie, pomagając przekształcać plany w szczegółowe, interaktywne światy. Kasia Nie, Kruszynka.
Kasia Nie, Kruszynka. Playtesting agent. To jest ten najbardziej płynny czy wymagający dużej adaptacji i dużego kombinowania przez modele działań, czyli stworzenie zautomatyzowanego testera QA. I tutaj jeden z twórców, czyli Molt, twórca Soul Hunters. Jakakolwiek by to nie była gra, wizualizuje przyszłość w przyszłości i członkowie społeczności mogliby zgłaszać błędy lub prośby o funkcje, a mój system AI mógłby je przeglądać i realizować przez noc.
Ciężko pracują nad zautomatyzowaniem możliwie największej części procesu twórczego. Połączenie agenta wykonującego mnóstwo operacji na podstawie pojedynczych promptów i treści generowanych przez AI zasadniczo sprowadza rozwój gier do wymiany zdań z polem tekstowym. No tak, ale do tego właśnie Roblox dąży. Mnóstwo ludzi, którzy wcześniej nie mieli umiejętności do stworzenia czegoś wartościowego, wskoczy w tę funkcję, będzie masowo otworzyć tyle gier, że sprawią, że style Brainrot będzie wyglądać jak obrazy da Vinci w porównaniu. Co do jakości tego, co generuje AI, oczywiście, będzie to znacznie niższa jakość niż to, co jest w stanie wyprodukować zdolny człowiek, dlatego, bo Names mentioned, Jakub Dulnikiewicz, Kasia Nie, Kruszynka.
Na pewnym etapie już ludzie się też wkurzą, wyniosą tych Jakub Dulnikiewicz. Kasia Nie, Kruszynka.
Ok, to jest tak, śmieci, te popkulturowe śmieci, to, że sobie ludzie generują jakieś durne obrazki, filmiki, jasne, to jest zupełnie, to jest do wywalenia, tak, do spalenia. Ale praca, jak generalnie w wielu miejscach, już przyniosła wymierne korzyści. Optymalizacja fabryk, lepsze analizowanie obrazów, zastosowanie naukowe i w medycynie, także znowu, nie skreślałbym znowu, to jest... Kasia Nie, Kruszynka. No i się to wszystko rozsypało. Zamiast zająć się dopracowywaniem technologii, później ją stopniowo monetyzować i najpierw użyć do czegoś pożytecznego, to oczywiście wszyscy się rzucili na pieniądze.
Pokazano wszystkie 14 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Drenaż talentu w gamedevie?
TikToki w służbie gier…?
Roblox po uszy w AI
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinion
https://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-about
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentic
https://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/
https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/