Drenaż talentu w gamedevie?
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:45 Drenaż talentu w gamedevie?00:12:49 TikToki w służbie gier…?00:23:15 Roblox po uszy w AI00:42:13 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinionhttps://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-abouthttps://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentichttps://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/
A teraz przejdźmy do TikToku w służbie gier. Krótka forma wideo zoptymalizowana pod telefony komórkowe staje się kluczowym elementem odkrywania gier na PC-tach i konsolach. Dane Steam Fan Snapshot pokazują, że dla 36% graczy jest to istotna metoda poznawania nowych tytułów, wyprzedzając tradycyjne strony z mediami i fora dyskusyjne w stylu Reddita. Bo tu mamy 36, kolejne 28, 29%. Wszystkie te platformy zyskały naznaczenie w ostatnich latach, więc nie każdy rozumie ich niuanse. I w artykule źródłowym poproszono o wyjaśnienie Magdina Abrara z Jester, firmy, która motywuje magii średnich twórców na TikToku, Instagram, Reels i YouTube Shorts do publikowania treści o grach w zamian za wynagrodzenie.
Czyli po prostu zajmują się delegowaniem tego zadania z deweloperów na osobną firmę. To jest też biznes i to zdecydowanie dobre patrząc na liczby. W marcu 2026 twórcy Jester opublikowali 100 milionów wyświetleń kwalifikujących się do wypłat, 44 miliony na Instagramie, 34 miliony na YouTubie. 32 miliony na TikToku. Historycznie sieć dzieliła się w proporcjach 50% insta, 30% youtube, 20% tik tok. To wystarczająca objętość by wyciągnąć wnioski. Tutaj patrząc na różnice pomiędzy platformami. Magdyn pokazuje, że użytkownicy na Instagramach są nieco starsi. To bardzo wizualna aplikacja.
Grękowcy i horrory radzą sobie świetnie. Platforma jest ogromnie niedoceniana, jeżeli chodzi o gaming. Platforma optymalizuje pod udostępnienia znacznie bardziej niż... Tiktok. Jeżeli chodzi o TikToka, to samodzielna aplikacja ma najbardziej mainstreamową i najmłodszą publiczność, a Friends Lob kwitnie właśnie tutaj. Gdy ci gracze dorstają i szukają bardziej wyrafinowanych tytułów, następnym oczywistym krokiem jest Friends Lob. YouTube Shorts. Ta krótka forma wideo na YouTubie ma sporo wspólnego z użytkownikami Reddita. Bardziej hardkorowe, niszowe gry mają szansę na popularność. Algorytm jest mniej kuratorski, jak to określił Magdeen. Publiczność jest starsza, komentatorzy są znacznie bardziej krytyczni, są bardziej hardkorowymi graczami.
Magdyn podaje przykład ze swojego kanału edytorskiego shorts dla gry Service with a Shotgun, która zdobyła około 40 tysięcy wyświetleń. Co zauważycie, to wiele komentarzy faktycznie odnosi się do innych gier lub powszechnej terminologii gamingowej. Możecie bezpiecznie zauważyć, że na TikToku nikt nie wie tyle o tym, o czym mówicie. Jeżeli chodzi o właśnie taki przykład, który pokazuje jak bardzo gracze są w swojej bańce, a jednocześnie jak TikTok jest zupełnie inną platformą niż YouTube Shorts, To jeden z materiałów Jestra było, czym jest Silksong, który zdobył 51 tysięcy polubień i setki tysięcy wyświetleń. Patrząc na komentarze, jednym z głównych, jednym z najczęstszych były w stylu, nigdy nie słyszałem o tej grze i tutaj Magdeen mówi, łatwo jest wpaść w naszą gamingową bańkę i założyć, że nawet największe gry indie są znane masą.
Także szykujcie się na podróż. Jak stworzyć grę? Z każdym etapem po kolei, czyli od ideacji po samo wydanie. Specjalnie z opóźnieniem oczywiście ze względu na to, że ileś wniosków jeszcze z kolejnych etapów trzeba zebrać. Natomiast będę też o tym opowiadał na kanale. I ostatni temat, czyli Roblox po uszy w AI. Roblox Corporation przeprowadza jedną z bardziej ambitnych implementacji sztucznej inteligencji, wprowadzając zaawansowane narzędzia agentowe do swojego Roblox Studio. To ruch, który z jednej strony budzi nadzieję wśród twórców, przynajmniej na platformy, co też kontrowersje, szczególnie gdy spojrzymy na statystyki adopcji i potencjalne konsekwencje dla jakości treści.
Nick Turnow, starszy wiceprezes inżynierii w Roblox, ogłosił dane pokazujące skalę adopcji AI w Robloxie. 44% z 1000 najlepiej zarabiających twórców na platformie używa Roblox Assistant lub zewnętrznych narzędzi AI przez MCP do planowania, obudowania i testowania swoich gier. To nie są przypadkowe eksperymenty, tylko systematyczne wykorzystanie. Statystyka obejmuje twórców, którzy używali asystenta w Robloxie pomiędzy 6 marca a 7 kwietnia 2026, czyli dość krótko. Myślałem, że to jakiś rok przynajmniej wzięli ten, no ale okej. Najlepsi twórcy są brani w ranking według robuxów wydanych na daną grę w ciągu ostatnich 28 dni.
I tutaj mówi się więc o najbardziej dochodowych twórcach na platformie w danym dość krótkim przedziale czasowym. Tornow wyjaśnia strategię. Ulepszamy Roblox Studio Assistant nowymi funkcjami agentowymi, by twórcy mogli używać AI do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, budowania i testowania. Doceniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom. Udostępniamy również funkcję zewnętrznym narzędziom przez wbudowany serwer MCP. Twórcy mają teraz większą elastyczność, by wzbogacić swoje przepływy pracy między narzędziami AI, które pomogą im Pytania wyjaśniające.
Całe szczęście na razie nie. W lutym 2026 Roblox ogłosił funkcję generatywnego AI tworzącej interaktywne światy na podstawie promptów tekstowych. Ogłoszenie nastąpiło po prezentacji projektu Genie. Natomiast ten Project Genie poza zburzeniem powiedzmy na chwilę niczego zupełnie nie wniósł, nie przyniósł i raczej na razie nie wniesie. Natomiast Roblox faktycznie podszedł do realizacji tego pomysłu konkretniej. Patrząc na to wszystko. Jeżeli chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier, już wielokrotnie mówiłem, przy tworzeniu komercyjnych tytułów, takich poza, powiedzmy, platformą Roblox chociażby, może mieć to sens w preprodukcji, w wsparciu, powiedzmy, jakiejś produktywności i tak dalej, w pewnych wtórnych rzeczach, tylko trzeba pamiętać o konsekwencjach tego, że jakość tego może być wątpliwa.
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Drenaż talentu w gamedevie?
TikToki w służbie gier…?
Roblox po uszy w AI
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinion
https://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-about
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentic
https://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/
https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/